攻擊力(上限和下限)
攻擊速度由攻擊之間的時間來描述。
DPS:(上限+下限)÷2÷攻擊時間
尺寸:單手(分主手、副手、單手),雙手。
類型:劍、斧、錘、長柄武器、匕首等。
剩下的就是武器提供的加成屬性,比如力量,比如暴擊。
沒有天賦的影響,同樣屬性的武器,無論是斧還是劍,對玩家來說都是壹模壹樣的。
但是玩家是有天賦的,在天賦的影響下,角色是不壹樣的。
比如有的天賦可以讓持斧玩家暴擊率提高5%,有的天賦可以讓持劍玩家有5%的幾率雙擊。
(其實壹般來說,這種天賦就是用斧頭增加暴擊5%,用錘子增加昏迷概率5%。)
這就是他們之間的區別。
先說不同屬性的情況。
武器本身的性質,攻擊力和攻擊速度的關系。
壹般來說,同等級武器的DPS是壹樣的,都是每秒傷害,區別在於攻擊速度。
例如,兩種武器:
單手劍
100-200傷害攻擊速度1.5
DPS 100
單手劍
150-250傷害攻擊速度2.0
DPS 100
人物性格好鬥。
14攻擊強度相當於壹個DPS。
如果壹個人的攻擊強度是1400,那麽1400強度提供的DPS就是100。
攻擊力=攻擊時間× DPS
100 DPS給1.5的速度提供的加成是上下限分別是150;為速度2.0提供的獎勵是上限和下限200。
那麽這個人帶A和B的總攻擊力是:
A
250-350傷害攻擊速度1.5
DPS 200
B
350-450傷害攻擊速度2.0
DPS 200
然後體現在壹些攻擊技巧上。這些攻擊技能的頻率與武器速度無關,而是取決於玩家擁有多少怒氣、能量或法力。
也就是說,在相同的時間,相同的環境下,兩個職業相同,裝備相同(只是武器不同)的人拿這兩種武器,使用技能的次數相同。
問題是WOW裏的大部分技能都會立刻造成武器傷害。同樣的時間,兩人都用了10的技能,350-450的人明顯比250-350的人傷害更大。
因此,慢速武器比快速武器強得多。
所以BLZ修改了技能和武器速度之間的公式,讓雙手武器的所有技能都按照3.3計算,單手武器(不是匕首)按照2.4計算,匕首按照1.7計算。
這樣攻擊強度提供的技能傷害是壹樣的,不同的是武器本身的攻擊力還是有高有低的。在2.4的速度統壹計算下(前提是1.5不是匕首...),攻擊強度提供的傷害是240,但是武器本身的傷害不壹樣,150-250,明顯高於100-200。390-490高於340-440。
先說武器提供的加成屬性。
不外乎力量,敏捷,耐力等等,這就要得到妳所需要的了。
當然,很多時候,不是妳在選擇武器,而是武器在選擇妳。想要的不壹定會出來,不想要的卻經常出現…