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門店倒閉搬上郵輪?劇本殺進化,邊旅遊邊玩能吸引年輕人嗎?

文/陳玉琪

“砰砰砰!”在遊輪的登船橋上,等待登船的Antoine聽到隊伍後方傳來壹陣槍響,人群中出現了小小的騷亂。

甲板上,叫著“號外號外”的報童四處奔走,頤指氣使的探長,正大步流星往船上走去。舞廳裏放著上世紀二三十年代的舞曲,身著旗袍的歌女歌聲悠揚婉轉。

這不是電視劇,而是發生在武漢知音號遊輪上的壹場實景劇本殺。在遊輪的吧臺邊和酒保交換線索,在酒店邊做SPA邊復盤推理……隨著劇本殺成為新風口,劇本殺正在成為新的 旅遊 目的地,在景區、民宿等場景玩劇本殺成為現實。

不到半年時間,熱搜上的劇本殺行業經歷了從“市場規模突破100億元”到“門店倒閉數量翻倍”的“冰火兩重天”,而疫情發生後 旅遊 業亟待回血。陷入困局的 旅遊 業與面臨洗牌的劇本殺跨界融合,能碰撞出怎樣的火花?

打個“飛的”去推兇

今年清明小長假,Antoine打了個“飛的”去武漢。這不是他第壹次來武漢,但這次他是沖著知音號的遊輪劇本殺來的。為了有更好的沈浸體驗,他還專門換上了長袍馬褂。

故事設定在上世紀30年代的民國時期,是壹個關於“保衛武漢”的陣營對抗故事。船上有20位NPC,有商會會長、報童,還有憲兵隊、地下黨等角色。Antoine選擇了正義的壹方,他的任務是通過與NPC聊天、交換信息,阻止“敵方”轉移“情報”。

作為劇本殺“中級玩家”,Antoine覺得這個劇本難度適中,真實的遊輪場景、各式各樣NPC的表演,都讓 遊戲 的沈浸度比普通桌面劇本殺強了不少。“畢竟是壹個大遊輪,能把很宏大的壹個故事完整地呈現出來。”

但200名玩家的大型劇本殺,確實也出現沈浸感不足的情況。Antoine回憶,當多個玩家在做同壹個任務的時候,大家都需要和同壹個NPC對話。“大家都往他的房間擠,壹個房間又容不下那麽多人,這個時候要麽等,要麽去接其他任務,會有壹點不爽。”

在社交平臺上,像Antoine壹樣沖著劇本殺 旅遊 項目專程前往某壹城市的玩家不在少數。除了知音號,5月,飛豬也發布了壹條郵輪劇本殺內測玩家征集的微博,轉發超過5000次,收到超過150份簡歷;四川街子古鎮把景區變成了劇本殺的“武俠江湖”,還有“兩天壹夜”式的沈浸式劇本殺在全國遍地開花。

酒店也正在成為劇本殺的新場景。5月,開元酒店與NINES推理館宣布合作開發“酒店+劇本殺”沈浸式實景 遊戲 產品。據NINES推理館創始人之壹、橙願文化研發中心總經理馬琛婷介紹,酒店劇本殺場景由輕到重可以分為桌面劇本殺、實景劇本殺、“兩天壹夜”式劇本殺。

相關數據顯示,今年“五壹”出遊的人群中,“90後”占比超過50%,成為絕對的主力,與2019年同期相比,“95後”人群出遊增速達到1.85倍,“00後”增速達到2.5倍,年輕群體成為出遊增速最快、活力最高的人群。

年輕人正在成為 旅遊 市場主力軍,“ 旅遊 +劇本殺”的組合正中年輕人下懷。據飛豬市場部整合營銷專家靈犀觀察,年輕群體的 旅遊 方式正在發生轉變,看風景不再是主要目的,體驗感、新奇感越來越重要。“很多人去長沙就是為了壹杯茶顏悅色的奶茶,為了壹頓火鍋而去重慶。”

互相“輸血”的 旅遊 業與劇本殺

除了投年輕人所好,陷入困局的 旅遊 業與面臨洗牌的劇本殺,二者也互相需要。

北京第二外國語學院中國文化和 旅遊 產業研究院副教授吳麗雲介紹,全國近萬家星級酒店,年平均利潤在60萬元左右,2019年全國星級飯店的利潤總額合計55.59億元,同比下降28.95%。此外,還有數不勝數的民宿、連鎖酒店,競爭壓力帶來的困局,讓酒店不得不尋求保持競爭力的其他出路。

相關數據顯示,錦江、華住、首旅如家三大酒店集團,在2019年第三季度每間可售客房收入(RevPAR)均呈現下滑趨勢,客房收入增長疲軟,而非客房收入還處於 探索 階段。

因此,不少酒店開始在空間再造上下功夫,拓展非客房收入,例如增加書店、酒吧、咖啡廳等場所,或是打造電競、電影、音樂等主題酒店。吳麗雲認為,植入劇本殺元素,也是增加酒店競爭力與吸引力的壹種方式。

馬琛婷介紹,同樣是體量在3~4小時的實景劇本殺,打造推理館門店的時候,所有的場景都需要1:1還原搭建,但在酒店,可以節省不少場地成本,還能與酒店現有的SPA服務、射擊館、遊泳館等設施結合,在後期運營階段可以對酒店員工進行培訓,將其轉化為劇本殺的NPC。

景區同樣面臨著增長疲軟的境況。近年來,不少景區淪為“壹次性”景區,被遊客吐槽“不去遺憾終生,去了終生遺憾”。暨南大學 旅遊 規劃設計研究院副院長董觀誌的壹項調查顯示,我國的景區重遊率最高的是28.3%,而日本東京的迪士尼樂園重遊率高達83.6%。

據靈犀觀察,四川街子古鎮在打造“古鎮+劇本殺”之前,遊客大多是當天往返的旅行團,中老年人居多。景點劇本殺開放以後,壹定程度上增加了年輕人來此地遊玩的吸引力。

“很多景點是不被廣泛知道的,劇本殺對於景點來說是壹個非常好的宣傳形式,不同的體驗也能增加它的重復遊覽。”飛豬市場部負責人寇仲表示。

劇本殺行業同樣需要文旅業“輸血”,“市場規模突破100億元”與“門店倒閉數量翻倍”同時發生。看似成為風口的背後,是劇本殺水漲船高的門店租金與愈加激烈的價格競爭,還有高昂的場景布置成本和優質劇本版權費用。

回本遙遙無期,不少從業者黯然離場。閑魚指數顯示,今年4月,閑魚上以“倒閉”為理由轉賣劇本、道具、門店桌椅等的數量較3月增加了110%。

吳麗雲認為,劇本殺和 旅遊 業都屬於高體驗性的產業,二者調性上是壹致的,而無論是星級酒店,還是 旅遊 景點,本身的知名度能給劇本殺帶來流量。

2020年11月18日,文旅部發布的《關於推動數字文化產業高質量發展的意見》提出,支持文化文物單位、景區景點、主題公園、園區街區等運用文化資源開發沈浸式體驗項目,開發沈浸式 旅遊 演藝、沈浸式 娛樂 體驗產品。

根據《幻境·2020中國沈浸產業發展白皮書》數據,2019年全球沈浸產業總值達51.9億美元,中國的沈浸產業總產值也躍升到48.2億元,沈浸體驗項目數量達到1100項,包括展覽展陳、實景 娛樂 、商業地產、文化 旅遊 等形式。

然而,沈浸式 旅遊 也因過度依賴技術特效、缺乏內容要素為人詬病。靈犀認為,相比其他形式的沈浸式項目,劇本殺能夠更好地融入 旅遊 目的地的文化元素,甚至達到寓教於樂的目的。

下壹個風口?

處於起步階段的劇本殺 旅遊 ,顯然還有很長的路要走。

“ 旅遊 是傳統行業,很多產品都是很固化的。”靈犀介紹,要讓在傳統 旅遊 業浸淫多年的從業者接受劇本殺這個新興事物是不容易的。壹開始,遊輪方得知要對現場進行改動、布置,是有很多顧慮的。為了提高對方的接受度,靈犀的團隊甚至帶著船方壹起玩了好幾個劇本。

作為內容行業,好劇本始終是劇本殺的核心,而劇本殺又是壹個環環相扣、嚴絲合縫的推理 遊戲 ,當劇本殺場景從桌面擴大到壹個景區、壹家酒店,必然對劇本質量提出更高的要求。

據介紹,劇本從開始創作到落地,中間需要很長的時間周期,不僅要鋪設道具,還要反復測試、修改,前前後後需要半年到壹年的時間才能成熟,還要經過壹段時間才能得到市場驗證。

和普通的桌面劇本殺相比, 旅遊 劇本殺投入成本更高,容錯率也更低。吳麗雲指出,劇本調性是不是和景區相符,是不是有可持續、高品質的內容,都會成為“文旅+劇本殺”面臨的壹大挑戰。

吳麗雲提出,打造完整產業鏈,形成自己的劇本殺品牌,是解決劇本的內容輸出問題的方法之壹。例如,酒店管理品牌百達屋宣布孵化自有劇本殺品牌“甜水鎮”。

馬琛婷也表示,推理館和酒店都只是終端場景,成為劇本殺頭部品牌必然要有產出內容的能力、交付落地能力與市場運營能力。

除了內容產出,如何在不打擾普通遊客的前提下,保證劇本殺玩家的 遊戲 體驗,是“文旅+劇本殺”從業者的另壹個考驗, 遊戲 場地的管理、安全設施配套,都需要考慮得更為細致。