1,沈浸式腳本殺和桌面腳本殺哪個更好玩,肯定是沈浸式腳本殺,但是目前真實場景的大問題是體積太小。場景互動的時間和強度也比較小。時間很好理解。如果時間太長,恢復起來太難,維護成本太高。互動的強度怎麽說?比如詹鳴的所有玩家都提前知道,哪些線索有用,發現了什麽線索,給出了什麽進展。這些控件更好。而且線索真的很“隱蔽”,需要玩家去“搜索”。真的覺得自己找到了線索再去推動劇情,體驗會很好。但是現在很多真實場景(限於我玩過的)只是把線索牌變成壹個東西放在那裏,很痛苦。“搜”的感覺差很多。
2.沈浸式腳本查殺和桌面腳本查殺有什麽區別?這個問題是許多小白新手都有的問題。其實他們的區別超級簡單,桌面卡線索確實是第壹款流傳下來的遊戲。不過相比現在改的很多沈浸式劇本殺,如果拿到這種類型的書,會給人更好的裝扮後的感覺。當妳在壹個環境中,遇到劇本的主題,
3.所謂的沈浸式劇本殺有必要改嗎?所謂沈浸式劇本殺,就是來源於讓每個人都更有用。像這種,是需要改的,但具體還是要看妳去的店。有的店為了節約成本,只在燈光上下功夫,但這相對便宜。