1.全局開關面板:打開“反射/折射”和“平滑效果”
2.圖像采樣器:“自適應擬蒙特卡羅”。
3.打開反走樣過濾器,並選擇米切爾-Netravali。
4.發光貼圖:預設【中】,模型細分50,插值采樣30。
5.-照明緩沖器:細分1200
6.RQMC采樣器:自適應量0.8噪聲閾值:0.005最小采樣15全局細分乘數:2
7.燈光和材質的細分值可以增加20-50。
同樣的圖形使用這些參數需要11分鐘、6秒和5分鐘。
在測試階段,參數設置較低,圖形質量較差,但速度較快。同樣的圖形需要8.6秒。
出圖階段參數設置高,質量高。時間比較長。。。。。。。。。。。。。。。。讓我們有壹次非凡的經歷
測試渲染用VR默認渲染即可。
渲染的渲染參數設置如下:
啟用VR緩沖幀,移除渲染到內存的幀,並使用3D默認分辨率。
全局開關只需要去掉默認燈的選項。
圖像采樣中:圖像采樣器類型:自適應擬蒙特卡羅。反走樣:選m開頭的,參數不變。許多自適應準蒙特卡羅參數不變。壹般是1 4。
間接照明:打開。默認情況下,折射是選中的,從不點反射。1彈跳下拉帶夜光貼圖,兩次帶光緩沖。
光緩沖:細分:1000進程4采樣大小0.02,檢查顯示計算狀態。其他默認值。
散焦:關閉
環境:全局光開關,只檢查第壹個。
RQMC:自適應量:0.85噪聲:0.001最小采樣值20其他默認。
色彩映射:線性乘法:三項都2.3檢查“子項亮度輸出”和後面的“亮度背景”和“影響背景”。
其他默認值。
至此,壹個適用於大多數渲染的渲染器就建立起來了。。
PS:根據不同的場景、環境、材質、光照等使用不同的渲染參數是極其錯誤的。以前很多新手都是用別人的參數。要真正理解每壹個參數的意義,就要多學習,徹底理解這些參數的物理意義。