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iOS系統的準物理設計存在哪些問題?為什麽有人批評?

我關註這個問題很久了。我在iPad剛出版的時候研究過touch雜誌的UI,有壹些想法和它有關。

1,情感與效率

我還記得國外博客上的壹個比喻:“但是iBooks裏的翻頁動畫呢?超級俗氣。它看起來像早期的汽車,被制成馬車的樣子。為什麽不滾動?”

新發明在其出現之初就從舊事物中獲取隱喻,後來以功能需求來完成自身。這個規律體現在汽車設計上,就是從馬車逐漸發展到註重流體力學和速度的曲線造型。

但人總是會懷舊的,所以早期的馬車和老爺車造型後來成為了豪華車的靈感來源。

這兩端分別是情感價值和效率訴求。

iBooks的翻頁動畫和頁面設計極大的影響了效率,速度遠不及同類軟件。但確實給用戶壹種親切感。其實,如果把書看成是壹種長詞的翻頁(換屏)形式,似乎可以因為材料(詞)的簡潔而更多地向情感端傾斜,做壹些“多余”的設計。雜誌做不到,各種iPad雜誌也很少翻頁,因為圖文動畫混雜的多媒體素材呼喚效率的應用,以經濟的形式減少外觀設計,註重多媒體內容本身的形式感。

虛擬設計離不開擬像,擬像設計可以實現情感和效率的平衡。IPad雜誌依然借用“紙的隱喻”,只是裝訂方式不同,壹端不再有裝訂線。紙的切換,要麽是上下重疊關系的滑動,要麽是紙橫幅相連,像火車車廂壹樣移動。

因此,有效的模仿不是問題,但模仿材料的泛濫使用卻受到批評。

2、媚俗與真實

或者用其他領域來解釋。工業材料在建築中的應用產生了以功能和效率為訴求的包豪斯,逐漸淘汰了手工時代的材料處理方式。所謂裝飾是邪惡的。今天如果用大規模生產的工業材料來模擬手工時代的材料,那就是“媚俗”。裝修房子,大理石墻磚,地板革,都是媚俗。引申來說,用廉價的材料模擬昂貴的材料是媚俗的。三星Galaxy3的塑料拉絲鋼特別惡心媚俗。反過來,妳就能理解為什麽現代設計師的大眾口味往往願意暴露工業材料本身的質感,比如水泥、支撐結構的橫梁——因為它們“真實”。

所以我特別理解Jony Ive這個秉承工業美學的產品設計師,如此痛恨斯科特式的擬像設計。

因為在材質模擬上有很多的擬像設計。

3.信息和邏輯

問題是,虛擬界面設計中的原生材料有哪些?存在嗎?更本質的設計可能不在於外觀,而在於組織和交換信息的邏輯形式,或者說交互。舉例說明裏德式紙張隱喻的巧妙之處在於,它不模擬紙張的樣式和材質,而是模擬紙張的空間關系,如疊加、覆蓋、繪圖等。這樣,紙張的裂縫和陰影就是必要的偽設計,它產生的虛擬邏輯可以更有效地區分和組織信息。這些結合了信息形式的模仿,深深影響了後來者,比如safari。我不期待也不相信Ive會給surface風格帶來什麽驚人的改變。我期待的是他的設計思想對信息組織形式的真正創造。

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