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《血咒》壁紙或原話

血咒(又名血魂)是壹款由FromSoftware開發的動作角色扮演遊戲,於2015年3月24日在日本發售。

原畫封面如下

遊戲攻略

由索尼電腦娛樂日本工作室與FromSoftware合作開發的PS4平臺獨占遊戲Bloodborne正式上線,該遊戲繼承了From Software出品遊戲的暗黑風格,成為壹款全新的原創動作角色扮演遊戲。這部作品中的虛擬世界設定在遙遠的遠東無人居住的古老山都延安。這是壹座被詛咒的城市,自古以來就流傳著怪物瘟疫這種奇怪的地方病。就像疾病的名字壹樣,患了這種病的病人會像疾病的名字壹樣變成壹只瘋癲的野獸。但在這座被詛咒的古城裏,也流傳著有醫療技術可以根治病根的說法,而這種病的患者大多長途跋涉來到延安,尋找拯救他們的方法。

進入遊戲世界後,玩家扮演壹個來延安求醫的外國冒險家。在第壹個獵人的指導下接受輸血後,他陷入了壹個充滿怪物的夢裏,然後在壹個陌生的醫院醒來。玩家壹開始沒有任何道具、武器等裝備,也就是說他們是在醫院裏徒手探索。很快,我在夢裏看到的狼人出現在玩家面前,遊戲被惡意設計成“妳必須先死”,赤手空拳攻擊,只能造成2到3點傷害的主角,大概兩次就會被放倒。

死去的玩家會被送到“獵人之夢”,這是這個遊戲中的主要補給點,然後所有死去的玩家都會被送回這裏。玩家可以在“浴室使者”處購買道具和裝備,在“廢棄人偶”處升級角色。當獲得第壹件武器時,玩家可以在三件武器中選擇壹件:標準的肉鋸刀,強大的獵人斧和熟練的螺紋手杖。除了近戰武器,還可以選擇遠程槍。有標準手槍和帶散彈槍效果的散彈槍供玩家選擇,但新手建議使用“獵人斧”和“散彈槍”的組合。斧頭變形後完全是神器,挫敗感不會那麽重。

武器操作方面,繼承了《黑暗之魂》等作品的操作模式,如R1砍殺、R2攻擊等。和《黑暗之魂》最大的區別是L1從盾牌變成了“武器變形”,攻擊距離變長了,但是破綻變大了,關鍵是變形後的武器變得更帥了,比如斧頭變成了雙手握,拐杖變成了武器變形。L2雖然可以射擊,但是槍械的威力基本不強,基本都是用來牽制和打暈敵人來施展收尾技能的。

“獵人之夢”完全組裝完成後,可以通過選擇墓碑進入之前的存放點,這可能是地圖廣闊,物體信息更多的原因。遊戲看獵人夢和地圖的時間稍微長壹點。如果玩家經常死亡,長時間重復閱讀會讓人感覺有點壓力。最後,拿著武器的獵人可以回去向狼人復仇了。擺脫狼人後,屏幕會提示“血之回聲已取回”。《血之回聲》在這部作品中代表的是金錢和經驗值,不同於《黑暗之魂之死》系列,靈魂掉在原地等著玩家去撿。血咒死亡後,血液的回聲會被怪物帶走,所以妳要找出殺死自己的怪物,解決後拿回之前丟失的怪物。當然,如果妳真的死了,拿不回血之回聲,那就意味著妳剛剛獲得的經驗就像被扔到了溝裏。

打怪物的時候要特別註意左上方的紅血條。血條上有壹條白線。被敵人攻擊後白線會撤退,幾秒後血條正式受損。如果被攻擊後不退縮不反擊,白線會恢復,避免失血。這個系統也展示了血咒和黑暗之魂系列的區別,強調了攻擊的玩法和邏輯。但由於沒有盾牌防禦,血之詛咒無法避免觀察敵人,只能通過躲避和逃跑來生存。從某種意義上來說,比《黑暗之魂》更容易被壹見鐘情。

在探索的過程中,我們可以發現這款遊戲更強調“探索”體驗,基本上遊戲中的指令很少,操作方法也只給玩家最少的提示。在城市中探索時沒有小地圖或標誌。都是靠玩家自己的記憶來記住自己走過的路和敵人的配置。不過很多第壹次去過的地方會“壹見鐘情”,但和《黑暗之魂》系列壹樣,怪物回家補給後會重生,而且返回點都是按壹定距離排列的,在繼續冒險前進還是返回補給之間相當平衡。

《血源詛咒的世界》在次世代PS4的作用下,以令人驚艷的細節哥特式建築、大氣的燈光、黑暗壓抑的背景,成功襯托出這部小說特有的絕望感和壓迫感。刻意壓制下的低調背景音樂,也讓世界觀更加厚重,韻味十足,寂靜中突然出現的怪物音效,常常讓人嚇得魂不附體。同時,From Software還保持了《血源詛咒》中該公司出品的遊戲廣受好評的虐心難度,面對敵人的死亡感依然會讓人捏壹把汗。移除護盾後,增加了更具攻擊性的變形武器和槍械系統,也讓玩家更專註於“打/避”,帶來完全不同的遊戲刺激感。血源詛咒還是推薦給喜歡挑戰自我或者有壹定自虐傾向的高手玩家去征服它。這款PS4平臺的獨占動作遊戲於昨日正式發售。亞洲推出的繁體中文版內置了簡體中文字幕,感興趣的玩家可以無障礙地體驗這款遊戲。

制作方表示,血源詛咒會比黑暗之魂更難,玩家的樂趣就是在壹遍遍的戰鬥中獲得成就感,並在論壇中互相分享遊戲攻略。