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碧航電競酒店

自2003年國家體育總局正式認證電子競技為第99項運動以來,經過近20年的發展,電子競技已經成為壹項大眾化的競技運動。

iiMedia Research(艾媒咨詢)的數據顯示,中國電競用戶數量正在逐年增長,2022年將達到418萬人。中國電子競技市場規模也保持穩定增長趨勢,預計到2022年將增長至6543.8+0843.3億元。

如果在過去的20年裏,中國電子競技的發展跑出了像中國基建壹樣的“中國速度”,那麽未來的20年,中國電子競技會有怎樣的發展?網易遊戲給出的答案是“中國身高”。

網易遊戲通過這些年的實踐,不斷探索各類電競賽事,為電競市場帶來新的活力和玩家增量。在海賽成功的基礎上,結合不同的海外市場環境,通過本土化運營,成功打造了壹系列成功的海外賽事,為中國電子競技在全球大賽中積累了寶貴的經驗。

7月30日下午,眾多遊戲從業者聚集在毗鄰上海新國展的嘉裏酒店。

作為同期ChinaJoy的高端行業大會,全球電子競技大會正在進行中。會上,網易公司副總裁王壹發表了《打造* * *三個壹,攜手打造電競強國名片》的主題演講。

王壹表示,網易遊戲將致力於在內容、商業、文化三個層面構建“* * *身份”,推動中國電子競技向更高維度發展。

具體來說,壹是從發展邏輯出發,打造壹個“電競內容”,將電競發展從賽事驅動升級為內容驅動;二是從產業結構入手,打造“電競事業”,將電競產業從單壹業態升級為繁榮生態;第三,從全球化出發,構建“電競文化”,將電競出海從單向輸出升級為雙向對話。

王壹指出,未來20年,網易希望與大家壹起打造“中國高度”,從而全面提升電子競技的商業價值和社會影響力,成為連接更多人和地區的文化生活方式。

打造“中國高度”,網易的信心源於其優質的遊戲產品、不斷拓展的電競產業鏈和成熟的海外運營經驗。

在電競出海之前,網易遊戲已經找到了國際化的路子。

2015年,網易遊戲品牌廣告登上中、美、日、韓地標,拉開了網易出海的序幕。隨後兩年,網易遊戲在海外推了幾款遊戲試水。2018年,隨著《荒野行動》正式進入日本,網易遊戲出海的進程迎來了壹個小高潮。《荒野行動》在日本迅速成為現象級產品,玩家數量和收入不斷創新高。據Sensor Tower數據顯示,2020年8月,網易《荒野行動》收入超過7800萬美元,創歷史新高,在日本單日吸金高達740萬美元,帶動網易月出海收入環比增長8.5%,繼續刷新最好成績。

網易甚至靠自己的努力改變了遊戲行業對日本市場的認知。此前日本玩家對射擊遊戲不感興趣,但《荒野行動》在未來成為了壹款全民遊戲。

2019年,在《荒野行動》、《第五人格》等產品的帶動下,網易海外遊戲收入占比首次突破10%;網易CEO丁磊在致全體股東的第壹封信中,明確將組織進化、精品戰略、推動普惠資源和全球化作為網易未來的四大重點方向。

自研遊戲在海外收獲足夠玩家後,網易開始輸出自己的電競系統。在《第五人格》、《荒野行動》等遊戲成功的基礎上,結合不同的海外市場環境,網易通過本土化運營,成功打造了CHAMP、第五人格的COA、TOP Clans等多個成功的海外比賽品牌。

在日本,第五人格COA全球總決賽單項賽事總觀看量達到歷史第壹,位居日本電競影響力榜第壹。外網總曝光量達2億,海外總觀看數2204萬。

在壹線海外市場之外,在東南亞,網易遊戲參與培育了當地電競的土壤。由網易遊戲領銜的綜合性電競賽事Top Clans已經成為東南亞最大的電競賽事之壹。相對於中國的電競,東南亞電競賽事存在明顯的地域差異和草根性。針對這些特點,網易遊戲通過商場、網吧、社區比賽等多種形式進行全覆蓋,並以當地語言進行直播。

從遊戲出海到電競出海,背後都有網易的商業邏輯:以精品遊戲為基礎發展賽事品牌,建立專業公平的賽事體系,以產品和核心玩家的體量為基礎壹步步向外圈滲透,生產觀賞性和專業度兼備的賽事品牌,進壹步挖掘品牌的商業和文化價值。

2021越來越多的中國遊戲制作人將目光投向海外。

“中國遊戲廠商在六七年前就開始出海了,但當時更多的廠商和開發者還是持觀望態度。現在,出海是遊戲廠商戰略布局中最重要的選項之壹。大海的天花板遠遠超出我們的想象,用來衡量遊戲收入的日流水、月流水不斷打破我們的認知。”谷歌大中華區大客戶部遊戲行業總經理鄧輝近日表示。

根據Google和App Annie發布的《2021移動遊戲出海洞察報告》,預計2021上半年,中國遊戲在海外市場收入81億美元,增長率為47%,接近整體海外遊戲市場增長率(24%)的兩倍,成績非常可觀。相比中國整體遊戲市場的增速,這個數字也有著相當大的差距,這也進壹步說明,在很多中國遊戲公司尋找下壹個增長點的時候,海外市場已經成為必要的戰略投資。

從產業角度來看,在中國遊戲產業全球化的大潮下,中國遊戲要和國外廠商競爭,歸根結底是產品質量的競爭。因此,以網易為代表的國內遊戲廠商近年來也在不斷加大研發投入。根據行業報告分析,從2017年到2020年,網易遊戲業務研發支出從36.2億增長到82.5億,遊戲業務研發支出率從10%增長到15.1%。從R&D投資來看,已經超過國際壹線遊戲R&D廠商動視暴雪。

可以預見,隨著以網易為代表的中國遊戲企業R&D和本地運營能力的進壹步增強,中國遊戲在海外市場的地位將繼續鞏固,中國遊戲企業的大航海時代即將到來。