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程序員工作職責模型1
1.負責公司產品PC和移動客戶端核心業務模塊的代碼實現。
2.保證前端運營績效、業績和研發質量。
3.獨立負責VR項目的研發。
4.與策劃人員、後端人員、美工有效溝通合作。
程序員工作職責模型2
1.精通HTML5、CSS3、JavaScript開發,精通裁剪、排版等技術,有豐富的符合WEB標準的網站重建經驗;
2.熟練使用Angular、Vue、React React、master ES6/ES7中至少壹個JS框架,能獨立開發常用組件;
3.熟練使用各種調試和抓包工具,能夠獨立分析、解決和總結問題;
4.有壹定的優化CSS/Javascript性能和解決多瀏覽器兼容問題的經驗;
5.熟悉各種常見的設計模式和MVC框架;
6.掌握用戶體驗和交互的操作流程和UI設計原則,對web交互有深刻見解;
程序員工作職責模型3
1,對項目經理負責,負責軟件項目的詳細設計、編碼和內部測試,參與小型軟件項目的系統分析,完成分配項目的實施和技術支持。
2.協助項目經理及相關人員與客戶溝通,維護良好的客戶關系。
3.參與需求調查、項目可行性分析、技術可行性分析和需求分析。
4.熟悉並掌握交付軟件部門開發的軟件項目的相關軟件技術。
程序員工作職責模型4
①根據需求文檔或功能清單設計軟件功能;
(2)根據功能設計,編寫軟件代碼;
③負責管理軟件開發的源代碼,記錄版本變化;
(4)負責軟件測試/開發環境的建設和維護;
2)參與公司對外合作的軟件開發。
(1)作為企業程序開發者參與軟件開發;
(2)負責對接供應商的程序員,監督軟件開發的進度和代碼質量;
③接收供應商移交的代碼,管理源代碼;
3)維護使用中的軟件
(1)維護軟件運行的環境,定期檢查操作系統日誌;
(2)維護軟件運行的系統參數;
③協同運維人員為HelpDesk團隊提供二次支持。
程序員工作職責模型5
1.完成項目安排的開發任務和代碼編寫;
2.根據項目所需的詳細設計文件和規範進行編碼;
3.對公司軟件平臺或項目相關模塊進行單元測試並通過;
4、修改軟件測試後反饋的缺陷和漏洞;
5.公司現有軟件平臺的日常維護。
6.反饋公司或部門產品/框架的使用情況;
7.完成其他IT相關的輔助工作(軟件支持,系統測試等。);
8、軟件項目相關文檔編制和手冊制作演示等。;
9.完成相關工作報告(日誌、周報、月報等。)並向IT經理報告。
程序員工作職責模型6
1.能夠理解業務邏輯,設計業務模型,撰寫標準設計文檔;
2.根據工作計劃和進度完成系統模塊的開發任務,保證開發質量;
3.開發中遇到的溝通需求及相關問題;
4.完成上級交辦的其他任務。
程序員工作職責模型7
1.根據系統設計文檔,負責自己模塊的詳細設計;
2.負責模塊的代碼開發;
3.負責開發模塊的測試和維護;
4.起草相關技術文件。
程序員工作職責模型8
Unity3d資深遊戲程序員1,使用unity3d引擎開發3d休閑、棋牌類遊戲。
2.與策劃、美工、產品人員討論開發需求和技術實現細節。
3.編寫高效、穩定、安全的代碼。
4.負責遊戲上線後的優化和叠代開發。
資格:
1,unity3d遊戲開發3年以上經驗,有成功項目經驗者優先;
2.熟悉常用的數據結構和算法,良好的代碼編寫習慣,結構清晰,命名規範,邏輯性強。
3.精通3d渲染,對dx/opengl有壹定了解,熟悉各種主流特效和3d效果。
4.對資源優化、內存優化、性能優化有壹定的研究,了解常見的設計模式。
5、熱愛遊戲,對遊戲有自己的理解,做過卡牌、棋牌遊戲者優先。
程序員工作職責模型9
職責描述:
1,負責遊戲核心玩法和遊戲邏輯體系的開發;
2、負責底層通信系統、圖形系統、引擎和編輯工具相關開發,遊戲客戶端程序性能優化。
要求:
1,計算機科學或相關專業本科以上學歷,兩年以上遊戲或互聯網行業編程經驗;
2.熟練使用C/c++/Java/c#/Objective-C/Python中的壹種或多種,具有紮實的編程語言基礎,掌握數據結構和常用算法;
3.熱愛遊戲,踏實肯幹,工作態度積極;
4.有u3d相關項目經驗者優先;
5.有手機遊戲或客戶端遊戲開發經驗者優先;
6.熟悉ios或android系統原理,熟悉移動終端環境特點及相關解決方案者優先。
程序員工作職責模型10
首席程序員-遊戲開發首席軟件工程師維塔斯上海維塔斯計算機軟件有限公司,維塔斯,維塔斯首席程序員-遊戲開發
首席軟件工程師
職責:
設計客戶端結構,編寫核心代碼
領導客戶開發團隊,確保產品符合項目進度和質量要求。
與客戶、設計和項目經理協調遊戲需求和技術。
負責遊戲客戶端各功能模塊的設計和監管。
負責遊戲客戶端的人員配備、日程安排和質量控制。
負責初級和高級員工的培訓和發展。
經理安排的其他工作。
職責:
設計客戶端結構,編寫核心代碼
領導客戶端開發團隊,確保產品滿足項目進度和質量要求
與客戶、設計和項目經理協調遊戲的需求和技術
負責遊戲客戶端各功能模塊的設計和監督實現
負責遊戲客戶端的人員配置、進度和質量控制
負責初級和高級員工的培訓和發展
經理分配的其他任務
要求:
計算機科學或相關領域學士學位,或同等培訓和專業經驗。
熱衷於遊戲開發,願意投身於技術工作。
至少4年遊戲客戶端開發經驗。
有使用至少壹個流行遊戲引擎的經驗,如unity或unreal。
精通遊戲客戶端邏輯框架、系統架構、性能分析、測試、安全技術等。
精通c++或c#,有人工智能、圖形、渲染經驗者優先,有管理經驗者優先。
有手機遊戲後臺開發經驗者優先。
深刻理解面向對象設計開發的理念,熟悉設計模式,有豐富的實踐經驗。
良好的溝通能力,高度的責任感和敬業精神,能在高壓力下工作。
邏輯思維能力強,思維嚴謹。
領導團隊的經驗。
良好的英語讀寫能力,口語交流優先。
資格:
計算機科學或相關領域學士學位,或同等培訓和專業經驗。
對遊戲開發有熱情,願意獻身於技術工作
有4年以上遊戲客戶端開發經驗。
至少有壹個流行遊戲引擎的經驗,如unity或unreal
精通遊戲客戶端邏輯框架、系統架構、性能分析、測試、安全技術等
精通c++還是c#?有人工智能、圖形和渲染經驗者優先,但不強制監督?管理經驗是壹大優勢
有手機遊戲背景開發經驗者優先
對面向對象的設計和開發思想有深刻的理解,熟悉設計模式和豐富的實踐經驗
良好的溝通能力,高度的責任感和敬業精神,能在高壓力下工作
有很強的邏輯和嚴謹的思維能力
有領導團隊的經驗
良好的英語聽說讀寫能力,口語流利
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