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酒店革新者:酒店業主從無到有的生活

伴隨著各種整理、收納、清理的遊戲的出現和流行,很多玩家開始註意到這種模擬遊戲帶來的樂趣,因為它比現實生活中清理、整理的過程要快,而且能體驗到比自己生活中的事物更多的內容。而且也許通過這些遊戲,我也能在生活中養成收納、整理、清潔的好習慣。所以《HotelRenovator》這個遊戲把玩家的視角放在了壹個酒店裏,我們將扮演壹個繼承爺爺的老酒店,通過自己的打掃、整理、重排來盤活家族生意的主角。

這仍然是這裏的慣例。先說結論。如果妳是壹個特別喜歡打掃和裝修房間的朋友(最好有壹些審美),或者是學室內設計等類似專業的朋友,這個遊戲非常適合在打折時間入手。如果妳喜歡地產達人之類的模擬遊戲,建議妳想好了再決定是否入手。因為在這款遊戲發布的兩天時間裏,有不少玩家反映遊戲動畫黑屏,或者因為遊戲動畫黑屏,遊戲進不去(3月9日上午,開發者已經回復玩家,將在幾天內優化這個問題)。但在我玩了七個多小時的遊戲後,發現遊戲中還有更多需要優化的問題。如果妳在意這個問題,妳的朋友可能會受不了兩個人在餐廳裏面對面轉圈,然後建模融合的畫面。

遊戲功能

壹個非常自由的房間布局,完成相應任務後可以解鎖更多的東西,清理東西。

雖然遊戲裏說是經營酒店,但是大部分時間我們都需要把酒店內外的每壹個地方都重新裝修壹遍,就連後面的地下室都需要打掃和整理。然後我們需要保持看平板電腦的習慣,因為每個房間在客戶住了壹段時間後都會變臟,所以我們要變成清潔女孩來打掃,否則會影響那些客人的房費。

但是這個遊戲拆房子真的很爽,尤其是升級了裝備之後,用錘子瞬間把整個天花板砸成碎片的感覺特別爽。然後如果妳解鎖了炸藥,妳就能體驗到被摧毀意味著什麽的效果(這個東西在錘子後面,妳需要做更多的任務才能解鎖。但在任務模式下,我們可以通過唱歌的房客提前看到它的威力。只是前期需要逐個處理垃圾,緩沖時間的設定有點磨人,需要個人喜好來做判斷。

然後裝修房間,從地板、墻壁到房間裏能出現的日用品。在這個遊戲中,妳可以想到也可以不想到(家具的顏色可以改變)。甚至在完成某個任務目標後,會解鎖更多的風格和家具,我們可以在完成指定的裝修任務後,完全按照自己的喜好來裝修每個房間的風格。遊戲完成後會發布改造前後對比圖,這樣個人整理獲得的成就感會大大提高。

只是遊戲沒有給妳每壹次改造打分。只要我們完成任務的相應內容,隨便安排都沒問題。而且在布置的過程中,家具的擺放也不能完全相互貼合,小物件堆放在固定的位置,壹不小心就有可能掉到地上。所以遊戲對自己的受眾有壹定的特殊門檻。當然,遊戲目前還處於開發者關註的發布階段,也許他們會在後期對這些缺點逐壹進行改進。

第二,客戶系統的獨特性和附加事件的發生,讓妳進壹步體驗壹個酒店老板沒錢的生活。

除了上面提到的保潔姐姐的設置,我們還會收到壹些客人的喜好來進行針對性的房間布置(因為這樣可以提高房費,來自低俗的“酒店老板”意見)。有時妳會收到這些陌生客人的特殊要求,但當妳完成他們的需求後,妳可能會在前臺收到意想不到的禮物。另外,當妳做這些事情的時候,還會觸發額外的酒店管理事件,比如需要有人在相應的房間敲門來提醒妳;水管有問題就修水管;突然停電,需要檢查供電,後期需要為酒店做特殊賣點吸引客人,以及只向前臺匯報不幫妳處理(單導NPC的存在),壹定會讓妳體會到盤活壹家酒店的不易。

玩笑

遊戲最大的賣點就是自由度很高的裝修設計。別的不說,從遊戲需要十幾個G就能看出開發團隊在設計部分的用心。但說實話,他們玩遊戲的體驗有點失衡。首先,遊戲的操作有點像吃電腦設備。我只有調整完數據才能進入遊戲;其次,遊戲中的天氣設計和人物建模都是跑分。下雨天可以看到酒店房間裏飄著的那些雨滴,人物模型的軌跡特別離譜。我甚至可以看到我的房客只露出上半身站在房間裏。

以及在酒店餐廳舉行婚宴的任務,沒有任何動畫,只是幾個角色在餐廳走動或坐在椅子上。如果妳是壹個對這些都有要求的玩家,遊戲很難壹開始就在所有玩家面前有好印象。不過,這個找金蛋的小環節還不錯。雖然會藏在酒店的各個地方,但是找到後給的獎勵金額不會讓人覺得累。而且遊戲還有劇情模式和沙盒模式,玩家可以通過自己的喜好來選擇遊戲的方式。

所以HotelRenovator現在是壹款適合設計酒店和房間的玩家,以及喜歡自己裝修房間的玩家的遊戲。但它要想從零開始過酒店老板的生活,就需要加油。