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仙境傳說RO手遊炸彈人削弱對獵人和所有職業有什麽影響?

仙境中RO轟炸機削弱對獵人和各職業有什麽影響?自推出以來,受到了眾多玩家的喜愛。那麽仙境中RO轟炸機削弱對獵人和各職業有什麽影響?有哪些有趣的玩法?和邊肖壹起來看看RO轟炸機在仙境弱化的相關攻略吧~

仙境傳說RO手遊炸彈人削弱對獵人有什麽影響?仙境傳說RO手遊炸彈人削弱對其他職業有什麽影響?下面給大家帶來童話RO手遊,分析壹下轟炸機削弱對獵人和所有職業的影響。

首先,我們來看看測試服的變化。

[弓箭手系統]

1.將【地雷陷阱】和【爆炸陷阱】的技能延遲從0.5秒提高到1.5秒。陷阱的傷害是由什麽引起的?無視物理防禦?適應?視覺物理防禦?。

2.移除1.5秒的【重傷箭】技能吟唱時間,重傷箭冷卻時間改為5.5秒,重傷箭技能由?強制無屬性?適應?受屬性效應影響?。

3.高級2回合神槍手增加新技能【野性覺醒】:目標血量低於30%,大幅增加鷹出和暴擊概率。這個技能對BOSS有效。

首先我們來看第壹技能,陷阱技能延遲的增加和物理防禦的影響,無疑直接削弱了陷阱輸出和DI獵人的生存環境。但是關於物理防禦對陷阱傷害影響的測試服還沒有測試,但是單從技能延遲來看,DI獵人的傷害只有原來的1/3。所謂的斜線,陷阱獵人基本會從江湖上消失。

然後第二個技能,重傷箭是團隊BUFF,boss不堪壹擊。這個提升增加了團隊boss的傷害,是壹個非常好的增強。由於屬性的作用,這個改動也是增加了這個技能的傷害,可以被屬性克制。這時候AD和ADL獵人可以先笑。

最後,第三個技能,毫無疑問這是AD和ADL獵人的最高增強。boss進入殺戮血量後,獵人輸出直線上升,對於補尾刀來說很厲害。AD和ADL獵人這個時候可以笑到第二波了。

技能分析完了,我來說說自己的看法。首先,我是壹個感性的廣告獵人,但我也是壹個樂觀的能適應版本的玩家。第壹次轉DI是在註意到AD hunter市場不景氣的時候,享受了壹個月DI hunters的清涼。按常理來說,對於我這種多愁善感的玩家來說,削弱DI陷阱獵人,加強AD獵殺,應該是壹件開心的事情,但是我現在卻不開心。我來給妳好好分析壹下我為什麽不開心。

先說大方向,遊戲性。

目前手遊的玩法有限,正常玩法僅限於PVE,也就是只有刷怪和boss兩個棋子。當我早期接觸蕭薔時,有壹種明顯的感覺。我壹個廣告獵人,在這個boss裏無法安全輸出。隨著等級的提升,很多boss被發現對物理職業不友好,比如蕭薔,蟻後,皮裏恩,狗妖。DI獵人沒有這個麻煩,尤其是3回合後,水火boss可以用鷹刺,風boss等屬性boss可以用地雷和爆炸。基本上DI獵人承擔了整個boss團隊的輸出責任,而且是遠程的,所以獵人是輸出環境中最好的,定位最高的。壹個團隊肯定離不開T、奶、輸出,這也給了DI獵人非常好的前排票。

說完boss和掛機,早期獵人主要是AD,因為沒有陷阱,沒有高智力加持。即使2轉點爆倉,也只是提高了壹部分效率。AD刷怪的效率還不如刺客。迪刷怪依賴牧師和大量藍藥,在所有職業中是非常平均的存在。

獵人轉了三圈就掛了,真的起飛了。效率是其他職業的n倍。唯壹能和獵人效率抗衡的就是驅魔牧師。三轉之後,70級左右的怪物恰好大多是土風怪(獸人,斧頭等。),這也是大部分玩家抱怨炸機的原因之壹。。我覺得總的來說,就是覺得不平衡。但是,判斷他是什麽樣的人,並不是壹個職業。這裏我來分析壹下其他職業的優缺點。

首先刺客沒有很好的群攻技能,但是適合單掛,而且是真正的單掛,不用帶奶,但是缺點是效率低,設備需求和投入大。然後就是騎士。早期的騎士不太好混,但是騎士是壹支球隊不可或缺的。升級慢也沒關系。能打boss可以彌補升級中的很多劣勢。這個遊戲有兩個資金來源。壹個是掛機料,壹個是壹線boss的隕落。這兩個是壹個刺客和壹個騎士承包的,這個時期的獵人沒有很高的智力加持,只能通過兩箭雨混。牧師就更不用說了,團隊合作也是壹個不可或缺的職業,願意交朋友的人做牧師肯定不會玩壞。

最後還有和獵人吵架最兇的法師。中前期法師的效率是那個時期獵人的n倍。前期火箭二怪,火圈怪,轉了兩圈又起飛了,1級破解能崩宇宙,壹路從蜂兵妖精到彩蛋,只需要1級破解。在所有職業中,法師是中期最快的。三轉後意念擊卵秒,不需要拿回藍,可以壹路無傷到72級甚至75級。法師在升級怪物的時候真的不壹定要做不好獵人,因為獵人在中前期很難升級。。很難。

最後是boss裏各職業的特點。我只是個騎士和牧師。團隊必備的兩個職業,無論騎士隨身帶什麽,都是自己的事。我想說說另外三個出口職業。

亨特,我剛才說了,團隊輸出,任何壹個boss都有好的輸出和輸出環境。三轉之後還有強大的睡眠陷阱控制,為狗妖等很多難纏的bosses提供保護。

然後我要說刺客,因為心靈手軟很弱,基本上有兩個套路,壹個是雙刃刺客,壹個是bbc爆刺,都是以物理為主。想要高傷害,就靠裝備,高精細,高附魔,投入大量金錢。而且,是近戰。很多boss有怪物互擊、黑暗時刻等近距離團攻,導致刺客很難在BOSS隊伍中拿到票。然後就是物理的點,相當於廣告獵人的輸出環境。神奇的防傷boss基本不接觸刺客。即使是有刺客的壹線隊伍也只能旁觀(有刺客的五人隊伍打狗妖太難了,少壹個輸出點,除非大家都像現在壹樣處於高水平)。不過野刺客的狀態很好。在mvp機制修改血量增加之前,他們會玩會吃菜會屬性石的刺客。抓尾刀基本是搶,當時很多ro主播對抓尾刀的刺客沒少惱火。以上是刺客打boss的優缺點。

最後是法師,多元素技能使得法師在面對各種boss時都有很好的輸出能力,可以很好的利用屬性克制打boss。裝備精良的法師對mvp的把握和boss戰中的最高輸出都不在DI獵人之下。和DI獵人唯壹的區別就是法師的投入大,而DI獵人只需要簡單的壹套裝備,不需要結界,只需要堆積高智力就能產生和奢侈裝備法師壹樣的輸出。而且因為手遊boss除了Pirien之外都有召喚壹定血量以下小怪的能力,所以有些小怪很弱,比如蟻後的小怪,會被轟炸機直接清理掉,比如酋長的小怪,攻擊速度慢,傷害低,但是也可以打散,基本都是可有可無的小怪。但是有些boss小怪不控制的話,基本沒辦法打,典型的有狗妖和邪浪。服役2周左右,很多boss線都能打到虎王奧西裏斯,但是沒有人打到邪浪。原因是什麽?不是惡浪,而是惡浪很可怕。不控制70級騎士就得躺著,法師1暴風雪基本成為boss隊必備控制技能。這兩個廉價技能也讓法師有了打boss的地方,只是讓很多追求高輸出的玩家感到不滿,覺得自己是強輸出,結果就打了團隊輔助控制。

分析完這三個輸出,估計只有刺客和AD獵人對彈真的不滿意了。但是,對投彈手不滿的刺客,很可能對其他任何職業都不滿,因為沒有投彈手好的刺客,也沒有其他職業好。

回到獵人,這個陷阱的削弱對DI獵人來說是致命的。很多玩家都在想辦法變回AD或者ADL,但是忽略了壹點,即使ADADL獵人強化了,還是打不過自己打不過的boss,但是會打的boss刺客也可以打,而且輸出高的boss法師輸出也高。換句話說,毫無疑問,陷阱獵人的削弱是獵人自己把自己推進坑裏的。以狗妖為例。現在能打狗妖的隊伍越來越多,但是如果陷阱獵人被削弱,會不會形成AD獵人?不會有條理。如果轟炸機傷害削減太多,狗妖隊可能會變成3法師1騎士1的牧師,而且不會帶壹個AD獵人。這是無奈之舉,老板以此為特色。法師團隊打狗妖,輸出比現在的獵人好嗎?平民獵人處理壹個礦4W5,地方獵人處理壹個礦6W甚至更高。這個出口法師需要配多少裝備?法師同事在爭取地位的同時,其實無形中增加了自己打boss的難度。

我來告訴妳陷阱獵人的傷害機制。他受智力、靈巧和等級的影響。我們都知道等級越高,智力敏捷越高,裝備帶來的品質點有限,比如武器和衣服的高級結界,帽子和鞋子的智能卡,珠寶的永恒戒指。不考慮裝備,陷阱傷害在80級的瞬間已經接近峰值。因為不精,很難用裝備來提升。AD獵人裝備了大量的物理傷害加成,指甲蓋,貓耳耳塞,顫,尼羅河,這些百分比加起來是陷阱獵人不能有的。我對這兩個學校的理解是陷阱在中期,AD在後期。玩MOBA遊戲DOTALOL甚至王者榮耀的玩家都知道,在後期,或者說ADC,依靠後期普通攻擊的輸出可以達到壹個進位水平,而鐘丹大師在建立了等級基礎之後更容易掌握節奏和爆發。在我眼裏,這就是投彈手和廣告獵人的區別。毫無疑問,廣告獵人的後期能力是投彈手無法比擬的。

這次轟炸機的削弱其實是變相增加BOSS難度,因為少了壹個關鍵輸出點。AD hunter的增加並沒有讓他適應所有BOSS。以下個人理解,炸機可以剪,但沒必要剪太多。真的需要平衡。其他職業要加強,或者增加boss魔法免疫的效果(比如紅龍P3階段)。這才是陷阱獵人最大的削弱,而不是壹味的削弱壹個職業。這樣的後果會影響到整個團隊,因為現在遊戲性有限。我覺得這個改動唯壹的好處就是安撫了其他嫉妒轟炸機的心,但是對整體遊戲性的作用是負面的。

我不否認炸機的削弱,因為我感覺傷害真的有點太高了,其他職業沒法比。AD hunters的產量增加了,但是輸出環境還是壹樣。

那是壹大堆廢話。。我無話可說,還是總結壹下我的想法吧。

我覺得單純的弱化壹個職業只會是無底洞。不能因為壹個職業強,就讓它消失。角色扮演遊戲,職業平衡固然重要,但最重要的是多元化,讓每個流派都有自己的價值。

玩家也壹樣,找準職業定位。真的怕妳再這樣鬧下去就只能讓刺客打boss了。

適應版本的玩家才是真正能體驗到遊戲樂趣的玩家。少壹些直觀的悲傷,多壹些深思熟慮的建議。玩這個遊戲的大部分都是成年人,也有很多已經結婚成家的。是時候成熟壹點了。

如果真的要改的話,不如瞎折騰boss,把物理免疫,魔法免疫或者其他有趣高難度的技能做出來考驗團隊,讓唯壹的玩法更加靈活。