3dmax家具建模操作教程:
(1)運行3dsmax2011打開材質“沙發源文件。max”文件,其中包含壹個沙發模型和壹個長方體對象。在這個例子中,將引導朋友將長方體對象編輯成墊子。
(2)給“沙發墊001”對象添加“編輯多邊形”修改器。
(3)選擇頂點,在“軟選擇”卷展欄中設置它,然後在“前”視圖中縮放頂點。
(4)沿頂視圖中的Y軸縮放頂點,並編輯墊子的邊緣。
(5)設置“衰減”參數,選擇頂點。
(6)沿頂視圖中的Y軸縮放頂點,並編輯墊子的中間。
(7)觀察和嘗試,可以看到坐墊表面有明顯的邊界痕跡,這是因為不同的表面光順組不同。進入多邊形子對象層,選擇更多子對象。
(8)給所選多邊形分配壹個均勻平滑組。
(9)現在墊子的大致形狀完成了,進入頂點子對象層,用軟選擇工具編輯墊子細節。
(10)將網格平滑修改器添加到沙發墊001對象。
(11)移動並旋轉對象“沙發墊001”以適合沙發。
(12)復制並縮放對象“沙發墊001”。
(13)兩個坐墊的形狀應該是不壹樣的。選擇復制的緩沖墊,並關閉“修改”面板中的“網格平滑”修改器。
(14)進入頂點子對象層並編輯頂點。
(15)打開網格平滑修改器。
提示:在選擇子對象時,許多修改器只對選中的子對象實現它們的編輯效果,而網格平滑修改器將應用於整個對象,不管子對象是否被選中。
經過以上步驟,壹個家具造型就完成了,是不是還挺簡單的?其實用3damx建模家具真的很方便,效果也不錯。大家可以體驗壹下3dmax強大的建模功能~