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尹與品牌最強詞酒刀快攻流陣容玩法分享

陰陽師百聞卡裏的慈母和九屯都是厲害的神。這次分享的是這兩部原著中SSR式的神和妖刀姬組成的Ci酒刀快攻流,很厲害。讓我們來看看細節。

核心思路

天下武功快,牢不可破。不擇手段打臉是快攻卡牌的核心思想。

既然要打造快攻卡牌,那麽首先要確定的就是輸出神。

對於快攻卡組中的輸出神來說,要求無非就是這兩點:成本低卡多,戰鬥卡多。

然後,很快就會決定第壹個名額。妖刀姬,因為基礎能力和大量低價戰鬥卡的存在,可以輕松打出壹套爆發。快攻卡牌中不可或缺的核心神。

茨城計都是我快攻卡組的第二位選手。對方壹不留神騰空而起的攻擊,前期、中期、後期都有不錯的威脅,這讓他有資格成為壹名優秀的攻擊手。

因為快攻卡組通常會在後期陷入弱勢的尷尬境地,為了保證持續的戰鬥能力,第三型神選擇了可快可慢的神型,第二天免費簽到,茨城計都的死黨,用酒吞了男孩。

最後壹個位置,在判官,鳳火和螢火三神猶豫了很久,其中,判官可以硬件解碼高墻,鳳火解域同時也可以打臉。然而,最終,我選擇了螢火蟲。

為什麽?還是因為曹爸爸的穩止能力和戰術多樣性。快攻手耗率往往相當驚人,有效的過牌手段也成了我最喜歡的能力。

而且破場、治療、增益的綜合能力,讓我們在戰術上有了更多的選擇,為三攻創造了良好的輸出環境。

為了幫助新柏文玩家更好的組牌,下面的牌組分為普通和新手兩個版本。不過普通版的卡座其實只用了兩個SSR,並不是高成本的卡座。

卡組信息

普通版

陣容代碼:mtaxxzzm 4 nzc 1n jfmtu 3 nja a5 otu 1n 3 x 6 eaelegv 2 cvok/qqiaubsgwaz 4 bqqmmaodlqmya 0 irtrfretrore 9EQ = =

新手版

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如果要使用這個陣容,可以將陣容代碼復制到剪貼板,然後點擊“新建陣容”中的“使用陣容代碼”進行粘貼。

單卡分析

茨木童子

攻擊高血少血的攻擊者,基礎能力,四點攻擊起步。前期戰鬥力不錯,中後期也有決定勝負的能力,非常適合快攻卡牌。

鬼手:鉤戰。前期惡心的戰鬥卡可以迫使對手準備區域神進入戰鬥。基礎能力成長壹兩輪後,或者用豪拳,對面會在準備區收縮做壹些小動作。由於缺少解決準備區問題的手段,卡牌也可以用來消滅壹些後場討厭的神,比如冰雪少女,大狗,大鳥。

昊泉:壹個勾魂咒。子木的手動攻擊手段也可以用幽靈之手和黑焰之手。因為不是即時交易,需要消耗壹點鬼火,會稍微放慢節奏,所以我只留壹個。

羅生門的幽靈:壹個鉤子形狀。當之無愧的壹鉤最強形態,人氣女團tsumu,可以帶來包括不屈,瞬發,遠程,吸血,斬殺,穿透,幕布(無法指定),直接攻擊玩家,復活tsumu等等隨機增益。因為羅生門的存在,我們可以更激進地安排子木的進攻,與上帝交流思想。形成前期、中期、後期都能帶來驚喜和奇跡的卡片。

黑焰之手:完全編譯。雙鉤戰鬥,遠程攻擊只有壹個入口,但是無害遠程攻擊的效果足以讓黑焰之手成為子木不可或缺的強大戰鬥牌,白嫖的另壹面準備在保證自身安全的情況下做壹個區域神。以子木每壹輪成長的特點,神很難從子木那裏得到壹只爪子。適當的時候也可以直接喊臉,在安全區域瘋狂輸出。

怒:全編。兩鉤形和七血身材完美彌補了血少的短版子木,讓子木擁有超強的站位和生存能力。形態技能往往能帶來奇效。對準備好的區域神進行壹波補刀操作,配合鬼手,可以造成四點傷害。

斷臂:兩個掛鉤法術。在Tzmu復活之前不能產生任何效果,但是可以在Tzmu死後讓攻擊立刻恢復到之前的峰值。失去節奏,壹個就夠了。

可替換卡牌:如果到中後期覺得卡牌組的戰鬥能力仍然不足,可以用子木的覺醒卡牌替換斷臂。保證子木後期的穩定和高攻擊力,缺點自然是前期容易卡死。

作為子母卡組中的紫卡和金卡,鬼手和羅生門之鬼各有各的作用,強度也很高。但是即使沒有這兩張卡,子木仍然是壹個優秀的快攻手。如果他缺少它們,他可以分別用第二個郝拳和斷臂來彌補。

舒滕-計都

前期可以用來換神,中後期會迎來強大的進攻型選手。在壹定程度上彌補了後期快攻卡組的弱點,使卡組在後期仍然具有良好的戰鬥力和威脅。因為第二天簽到的時候有吞酒的禮物,所以拿卡難度為零。

醉幹:全編。壹個勾魂法術,瞬發卡,還可以觸發吞酒本身的被動技能。

瘋狂:滿編。壹個勾鬥,壹個攻擊加成,生存能力的不屈保證,可以讓酒吞在前期、中期、後期都有壹定的交換能力和爆發能力。

鬼王:完全編譯。兩鉤的形式,實際入門數字是六攻七血,增強了吞酒中期的站位能力和威脅。快攻卡牌的思路,相比另外兩個進攻者更能立足場上,這就決定了九屯將是我們作戰區的常駐神。所以需要帶兩個鬼王,可以增加抽中概率,回血,復活後快速恢復戰鬥力。

無盡之怒:兩鉤戰鬥匹配醉甘坤和鬼王可以最大化收益,但是不需要強行連擊,二攻裸加成也沒有損失。

上帝之子:三鉤形態。可以讓酒吞後期依然保持優秀的戰鬥力。六攻八血的身影瞬間不屈,在攻擊和站位上都有不錯的表現。

可替換卡:吞酒覺醒卡,後期三鉤限制,容易造成前期卡手。更重要的是,妳在場上不能馬上得到明顯的效果,太缺乏節奏感了,所以妳選擇在這壹副牌裏不拿。

妖刀姬

爆發力極高的核心攻擊手。因為基礎能力的存在,只要妳手裏有壹張戰鬥卡,就可以隨時給對手很高的爆炸傷害。可以說,只要有妖刀站在我們的準備區,對方就不敢以空場結束回合,從而無形中把握了比賽的節奏。

不祥之刃:完全編譯。用勾拳戰鬥,打臉拿卡,簡直就是為快攻量身定做的戰鬥卡。必要時也可作為儀式交換。

戰意:滿編。兩鉤對戰,同時為妖劍姬提供兩點攻擊和兩點護甲,可以直接打臉或者與神交換,保證妖劍姬攻擊後能保持壹定的生存能力。

Flash:完全編譯。比瞬發更好的雙鉤戰鬥,不消耗鬼火,相當於消耗壹只手進行壹次額外攻擊,可以讓妖劍在壹回合內打出小爆發。

雙鉤之戰。具有成長特性的戰鬥卡可以在庫中生效。因為他們的特點,惡魔劍戟是以殺神型為主的局。順利成長後往往能在後期發揮高殺傷效果。

妖刀:三鉤形態。妳可以讓惡魔之刀再次擊中妳的對手。值得壹提的是,額外的首次攻擊次數是無害的。如果妳先攻擊和殺戮,那就相當於把白嫖當成了神。後期可以作為收尾技能,為妖刀提供雙倍戰鬥力。八點的血量也能保證妖刀後期的站位生存能力。但畢竟三鉤來不及,帶壹個就夠了。

可替換卡:看到了吧,壹張勾手戰鬥卡不僅可以主動使用達到非破壞性攻擊的效果,還可以在對手回合中擾亂對手的節奏。如果帶滿了,可以換下壹次閃。為什麽我不帶呢?因為我沒有。

妖劍覺醒卡可以讓妖劍在每壹輪攻擊中不再消耗鬼火,同時在對對方玩家造成傷害後,戰鬥卡也不再需要鬼火,大大提高了妖劍後期的爆發力。缺點是前期容易卡,比吃其他卡更配合。

螢火蟲草

陣容中唯壹的輔助位置,是集治療、增益、解決於壹身的神。雖然能力壹般,但勝利在於靈活。由於快攻卡牌的手耗速度,螢火蟲即時穩定的過牌方式成為了卡牌的核心補牌手段。靈活的形式牌往往可以配合自己的方式采取多種戰術。

吸:全編。壹個勾魂法術,可以打臉,打神,可以提供兩點刀傷害,同時也可以給神提供壹些保護。

治愈之光:全系列。壹鉤形態,瞬卡,入場恢復所有神到兩點生命,然後每輪恢復,是螢火蟲唯壹的治療手段,可以有效配合自己的方式站在場上。

螢火蟲點點:完全編譯。壹個掛鉤法術,壹個成長buff還是解決螢火蟲領域的手段。有了療愈之光,最早可以開始第壹輪發育。中後期高傷害可以用來輕松解決壹些高威脅的神。當然,還是要靈活運用。增強buff不用太糾結。當妳面對壹些關鍵神的時候,還是需要出手的。也可以給自己壹個buff生命的方法,讓它擁有更優的站場能力。

勇氣之光:雙鉤形態,瞬發卡。同時鼓勵我們每回合攻兩分的buff,對於快攻卡牌可以說是如虎添翼。

閃現:雙鉤法術。主要用來應對對方的回合攻擊,保護我方的戰鬥區神,打亂對方的戰鬥節奏。也可以主動使用,配合妖刀無傷穿越對方戰鬥區的高墻。

可更換卡:因為我只有勇氣之光,但是因為和快攻卡組的契合,所以勇氣之光推薦充滿,在使用過程中可以說屢創奇效。能穩紮穩打的時候誰不喜歡?

彩虹,高質量的補卡法術,白給三張表格就能過壹張牌。雖然三個掛鉤很容易卡住,但是也可以考慮帶壹張卡補壹下。

使用技能

作為快攻卡組,核心思想自然是不擇手段的打臉,盡可能的壓制對手的血線。

即便如此,也不代表這是壹副容易操作的套牌。相反,它是壹副相當有序的牌,所以需要玩家對該副牌的理解和熟練程度。

試著在開始的時候留下壹張支票。如果手中沒有羅生門,因為妖劍姬禁錮之刃的存在,妖劍姬可以優先玩殺本尊。就羅生門而言,讓子木先接受人頭。

當對方有大狗的時候,用螢火蟲養的螢火蟲或者子木的鬼手,在其他三鉤之前解決。雪女也是壹樣,對方用冰風暴後殺。

面對中速養狗,即使丟牌,我們也需要想辦法在壹個勾手階段把對面的狗神換掉,讓對方在前期失去主動,同時我們把握好節奏進攻。

前期可以盡量打臉。如果因為經銷商制裁被拖到後期,也不用擔心。後期的吞酒子木依然有著出色的戰鬥力和站立能力,隨時爆發的妖刀都有可能直接取對方腦袋。卡組的殺法有很多種,就不壹壹列舉了。

甲板不是壹成不變的,可以根據梯子的環境隨時更換。