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街景插畫——豆瓣9.3的遊戲改編成動畫。雙城戰如何打造動畫天花板?

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本來我覺得這是壹部粉絲福利的動畫。畢竟遊戲改編動畫翻車的案例數不勝數,只有粉絲圍著自己的情況很常見。

然而,雙城之戰確實是壹個很好的例子。壹上線,豆瓣評分飆升至9.3,爛番茄新鮮度100%。IMDB也有9.5的高分,而網飛的收視率已經在52個國家中登頂,美國的排名也上升到了第二位,已經超過了前陣子爆紅的《《魷魚遊戲》》,成為壹網打盡。

毫無疑問,《雙城戰》已經成功了。繼遊戲、電競之後,拳頭又壹次打造了娛樂領域的爆款產品。拳頭遊戲副總裁宋琳也在首播儀式上表示,《雙城戰》既是壹個開始,也是壹個裏程碑,它將成為拳頭遊戲未來十年的新規劃。

1.故事開始:雙城之城

壹個故事,兩個城市,自古以來,大家都很熟悉這種對立的藝術表現形式。孿生的城邦代表著自然的戲劇沖突,上層階級和下層階級,繁榮和毀滅。無論觀眾處在什麽時代,這都是壹個接受和理解門檻非常低的故事開始。

《雙城之戰》也決定聚焦彼得沃夫和兩個城邦,由JINX和魏(六)的姐妹故事引入,其原始形象和新娘哥哥受到聯盟玩家的青睞,以更真實的概念背景為觀眾打開大門。

標題《雙城之戰》中的“雙城”分別指符文之地的“彼得沃夫”和“安祖”。它們位於兩個大陸之間的地峽。由於地理位置優越,自古以來就是貿易活動的咽喉,港口和商業非常繁榮。

曾經的“彼得沃夫”是壹個被稱為“進步之城”的城邦。因為商業貿易的繁榮,給當地的家族商會帶來了無數的財富,但是這些財富卻可以給他們力量資助很多新奇的領域。

因此,無數懷揣崇高夢想的發明家聚集於此,急切地尋找改變世界的技術,他們無形中推動了“彼得沃夫”的快速發展。

後者“安祖”是另壹種情況。在這裏,劇毒的工業汙水橫流,渾濁的霧霾隨處可見,骯臟的街道上到處都是各種垃圾和工業廢料。

盡管安祖壹直處於混亂和順從之中,但它仍然熙熙攘攘,生機勃勃。因為它有著大陸最大的黑市,很多運往彼得沃夫的貨物最終流入了安祖的黑市。這裏的居民混雜,涵蓋三教九流,高低貴賤,甚至還有很多從事危險實驗的流亡科學家。

其實Pieterwoff和Zuanben是壹體的,甚至Zuanben的發展比Pieterwoff還要早。然而,由於無休止的礦石開采和工業建設,海水最終倒流,沖走了這座城市最古老的部分。因此,達官顯貴們放棄了安祖,把註意力轉向了彼得沃夫地區。

隨著時間的推移,兩座城市逐漸發展成為文化完全不同的獨立城市。如果“彼得沃夫”代表地面上的光明,那麽“安祖”就是下水道裏的黑暗。

但是,雙城記的魅力從來都不是簡單的表面沖突,每個人的多面性往往都能在眼淚中最真實的呈現出來。隨著立場和興趣的變化,成長和誤解,人物形象逐漸豐滿,這讓即使是最有“隨便看看”心態的觀眾,也不自覺地把真情投入到這些曾經只存在於遊戲中的人物身上,給整部劇的質量打了壹個好的贊。

2.誠意出品:視覺盛宴

然而,這原本是壹部以粉絲為導向的作品,怎麽就傳遍了全世界呢?我們來看看這部動畫創作的壹些數據:

首先,制作過程歷時六年,原畫背景上萬個,鏡頭7000多個,9集,壹集40分鐘。制作成本高達10萬。獨特的是,在這部動畫中,所有場景都是純2D手繪的,沒有建模,也就是說,這是壹幅2D的畫,然後通過使用這種風格化的3D人物渲染,以達到4K電影中才有的這種視覺特效體驗。

首映的時候,有人直接把這部動畫定義為“達到了目前動畫制作的天花板”。基本上可以斷定是拳頭娛樂近年來最大的作品。

拳頭娛樂相當有誠意,每壹幀都是白花花的銀子。這個制作能不優秀嗎?我們可以看看其他的動畫片,有時候有大場面的時候,我們就開始心疼:資金在燃燒。

這部動畫即使不了解英雄世界觀的設定,也是壹場視覺盛宴,這也為好作品奠定了基礎。

動畫創作公司決定了這部動畫作品的制作水平和審美趣味。這部動畫作品的創作團隊是來自法國的Fortiche,壹個小工作室,12才成立,但他們早在2013就和拳頭遊戲合作了。近年來,他們還創作了金克斯、kda組合MV、2018的S等多部人物動畫。

雖然從畫面上看,雙城之戰與美國現代超級英雄動畫有壹些相似之處,比如漫威漫畫中的蜘蛛俠等動畫電影,兩者都是目前主流的2D3D畫風,但有藝術功底的觀眾在雙城之戰中會看到那些帶有歐洲藝術插畫風格的影子。

當然,畢竟是手繪的。第壹,沒有CG建模渲染帶來的光汙染。二是更能控制畫面的主次結構來吸引註意力。給人的感覺就是在這個賞心悅目的插畫裏動來動去的,很舒服。同時,肖像的筆法更接近寫實。在畫面的光影色調方面,沒有美國超級英雄動畫那麽自由,而是更註重色調和氛圍的統壹。

3.代溝:角色互動

《英雄聯盟》六年的醞釀,誕生了《雙城戰》,但它不僅僅是壹件由精湛工藝打造、獻給來賓的寶物,更是實現《英雄聯盟》下壹個偉大抱負的啟動者。從某種程度上來說,《雙城之戰》承載著《英雄聯盟》跨過兩代用戶之間的裂痕,盡壹切努力不讓這個全球最大的MOBA遊戲IP陷入其生命周期的灰暗低谷。

得益於動畫對遊戲中人物的精心塑造,關於影片中主角相關話題的討論壹直在網絡上火熱。其中有不少玩家選擇了將自己對角色的感情嫁接到遊戲中,在召喚師峽谷上演了壹場互動版的“雙城之戰”。

據數據網站lolalytics統計,自《雙城戰》劇情上線以來,各段位出場的主要人物出鏡率大幅提升——這對於大多數情況下奉行強者為先原則的遊戲天梯生態來說,顯然是不合理的。

可見,作為壹部政府耗時六年打造的遊戲衍生作品,《雙城戰》對遊戲用戶熱情的正向帶動作用是非常驚人的。

俗話說,壹圖勝千言,《雙城戰》的出現讓《英雄聯盟》奠定多年的世界故事活了起來。在這個充滿娛樂和便利媒體的時代,沒有什麽比動畫連續劇更能引起年輕流行文化愛好者的興趣了。

“我沒玩過英雄聯盟。我能理解雙城戰嗎?”

是網上常見的問題,下面的回答往往是肯定的。的確,雙城戰並不打算從設計出發點就在觀眾圈設限。對於遊戲老玩家來說,看到那些曾經只用鼠標鍵盤移動,在屏幕上輪流打出固定線條,做出自己喜歡的花樣的小人,是壹件令人興奮的事情。雙城戰也增加了大量的情感沖突。不管妳之前讀過多少關於符文之地的背景故事,看著這些角色笑、哭、恨、悔,給觀眾的腦海裏帶來的是壹種角色性格和整個世界環境的直觀植入。

結論:

世界上沒有其他公司敢這麽大的投入,願意花這麽多時間為遊戲做動畫。英雄聯盟從中學到社會陪伴了那麽多人,似乎也有自己的原因,那就是不斷創新。

在《雙城戰》中,妳可以看到鬥爭,合作,無數的仇恨和真摯感人的感情。影片中有很多細節,它所描繪的“英雄聯盟世界”值得探究。

雙城戰既是結束,也是開始。在取得如此輝煌的成績之後,拳頭遊戲無疑會加大在這壹領域的投入,或許在未來。隨著《英雄聯盟》動畫系列的不斷豐富,有可能成為下壹個漫威。我很期待這個。

同樣是在6月5438+065438+10月,拳頭遊戲CEO發推文講述了《雙城戰》第二季的進展。好消息是不用等六年了,壞消息是2022年不會來了。

遊客集散地打造寶庫——發揮高水平的日本高速服務站。上次日本機場的娛樂讓我們大開眼界。本期,充滿想象力、擅長極致細節服務的國度,憑借在高速公路休息站的出色表現,再次為我們打開了新的視野。在日本,高速公路服務區(日本稱サビスェリ?)分為PA和SA。PA是ParkingArea的簡稱,只提供廁所和停車服務;SA是服務區,集賣店和餐飲於壹體,比較符合我們對休息站的印象。據了解,除北海道外,每隔50公裏就會有壹個供人們休息吃飯的服務設施。壹般有休息室、加油站、停車場、衛生間、餐廳、食堂、帶空調的自動售貨機等龐大的基礎設施。麥當勞、星巴克等連鎖店和24小時店也將出現在SA。咨詢臺的設置也是日本SA細節服務的體現。SA的土地和景觀非常註重與環境的融合,功能設施最齊全,最人性化,比如給嬰兒換尿布、哺乳等。在服務區,人們可以及時了解自己需要的各種信息,還可以免費獲得精美的交通地圖、交通常識和安全宣傳資料、周邊景區旅遊資料等等。其中,由再生紙制成的小型折疊垃圾桶甚至還畫有小圖片拼圖,用來解悶。服務區還會有遛狗的地方,兒童活動區,吸煙區。近年來,日本的高速公路服務區呈現出更深層次的演變,似乎擺脫了傳統的服務區概念,將休息區、商業設施、兒童遊樂園、公園溫泉設施、檔案館等各種設施融為壹體,酷似大都市的商業綜合體。原本只是用來午睡的服務區,正在向娛樂休閑場所轉型,也因此贏得了越來越多人的喜愛。特別是2005年日本道路公司私有化後,道路收益越來越受到重視,服務區開始提供多樣化的服務,以滿足不同客戶的需求。截止到2015年底,不僅SA,還有壹批特色鮮明的PA進入榜單,呈現出百花齊放的發展態勢。日本高速公路服務區全國排名榜(截至2065 438+05)1,藤川)SA(東明高速),富士山,夜景2,卡麗亞)PA(伊勢灣海岸高速),60米高摩天輪,天然溫泉,帶沙發的豪華廁所3。高速公路酒店酒廊65438+735日元00小時,日式桑拿按摩4。德滿)PA(北陸高速)、集松仁海邊公園、海水浴、海邊露營、戶外燒烤、溫泉、室內遊泳池、自行車服務區5、淡路)SA(神門路明門高速)、海拔135m的摩天輪、明石海峽大橋及神戶夜景、淡路啤酒6、Sunagawa)SA(道陽高速)、直達北海道兒童國度、11運動器材、兒童娛樂 鹽島神社牌坊造型,宮島風格,瀨戶內海牡蠣9,小松竹)SA(中央高速),南阿爾卑斯,中央阿爾卑斯風景俯瞰,遛狗區10,易雲(IGE)。 沖繩唯壹的SA,從平安島到宮城島再到依吉島的風景壹覽無余,元旦日出觀賞勝地,免費望遠鏡韓宇)PA鬼平江口(東北高速),江戶風情,江戶時代的街景和美食,“Yorii”特色商品專櫃,法國南部小王子PA的普羅旺斯風情,小王子及其作者Saint exuppery展現的世界(來源:/)我們來看看日本近年來比較有名的SA/PA★江戶風格的羽霸位於東京往東北方向的東北高速公路沿線。羽霸2013改建,2月開業。在眾多PA中,“鬼平江戶楚”羽PA脫穎而出,引人註目。它再現了著名小說《幽靈平克·張克》的世界,也因其電視劇而聞名。它的屋頂設計成天空的樣子,每十五分鐘晝夜變換壹次。除了江戶時代的街景和建築,還再現了小說中的餐廳和具有“兩國間的寬巷”(江戶時代著名的鬧市)特色的地方特色食堂,包括各種日本傳統正宗小吃,處處體現著獨特的設計,讓人在視覺和味覺上身臨其境。平江湖楚的羽生巴鬼(供圖:NEXCO東日本)★帕夫約Autolane的建築風格以小王子的主題場景為背景。雖然它的規模不大,但在這裏妳不僅可以吃到正宗的法國菜,還可以品嘗到小王子中出現過的美食。漫畫裏的插畫,場景還原度非常高。萬聖節到來的時候,那裏的服務員也會cosplay各種角色,進行精彩的表演。★作為日本“音樂之鄉”的濱松,新東明間松SA的服務區目前知名度很高。它的設計以音樂為主題,除了鋼琴和鍵盤的建築外觀,可以說音樂無處不在。細心的觀眾可以發現,房間裏的桌椅就像音符,變成了旋律,柱子等細節都用鋼琴和鍵盤元素裝飾,處處提醒著人們,邦松是音樂的故鄉,妳在這裏。★上撒東明高速的休息站,特點是它的圍墻。內外墻面都有3D畫,充滿童趣,寓教於樂,很受小朋友的歡迎。想必連成年人都會停下來看壹看。★淡路SA在日本,高速公路服務區(日本稱サビスェ?ァ)分為PA和SA。PA是ParkingArea的簡稱,只提供廁所和停車服務;SA是服務區,集賣店和餐飲於壹體,比較符合我們對休息站的印象。★??ハィェィォ?シス)??スpa也是壹個像大型遊樂園壹樣的休息站。它有壹個60米高的摩天輪。雖然沒有亞撒的海邊摩天輪刺激,但是對於PA來說已經很豪華了。此外,還配有溫泉、購物場所、旋轉木馬、各種小型遊樂項目、大型兒童樂園和兒童探險森林。說它只是壹個PA有點用詞不當。★駿河灣Numazu SA新東明高速這是壹個濱海休息站,采用地中海建築風格。除了食品店,還有日用商品店和汽車商品店。乍壹看,更像是度假酒店。★大津市沈明高速大津市是日本最早的高速服務區。開業的時候是壹個簡陋的休息場所,只有壹個停車場和壹個公廁。現在它就像壹個購物中心。壹樓和二樓是美食和購物層,三樓是涼亭,比膠腿地毯鏡(Biwahu)慢。夏季的煙火表演會吸引當地市民前來欣賞。在這裏,我們可以感受到,當高速公路服務站被附加上主題風格元素,就像壹個主題公園壹樣,被註入了新的靈魂。它不再僅僅是滿足過往旅客基本需求的設施集合,而是讓旅客在逗留期間享受無處不在的驚喜,旅客也願意為這樣的場景消費買單,這本身就是對服務站所在區域的壹種提升和文化印象的強化。而那些結合自身區位特點,引入各種遊憩設施和業態的服務區,雖然是封閉高速公路的附屬空間,卻被建設成能與周邊社會和自然環境融為壹體、緊密關聯、無障礙的和諧場所,成為能給遊客帶來各種體驗的微旅遊目的地。★富士山SA東明高速藤川SA是最受歡迎的日本高速公路休息站,位於富士山腳下,自然風光是其他SA/PA望塵莫及的。★這個休息站的代表色是“綠色”。妳可以在這裏捕捉甲蟲、蚱蜢和蝴蝶,觀看螢火蟲,在小川奈那還可以釣魚和觸摸蝸牛。從遠處可以看到的古塔更具有象征意義。也是為了充分利用風景提升休息站的整體吸引力。★聚月山位於北海道的聚月,有著非常美麗的風景線。上面說的遛狗區是在聚月撒,這裏有專門的狗狗玩耍樂園,咖啡廳也允許狗狗進入。根據日本對駕車遊客進行的壹項調查,49.7%的人會單獨或在駕車旅行中訪問那些受歡迎的高速公路服務區。並且51.8%的受訪者回答有興趣參與基於服務區的周邊觀光項目。服務區原本只是開車途中的壹個“路過點”,如今卻逐漸成為很多人自駕出行的“目的地”。事實上,日本的高速公路服務區提倡特色經營,裏面會出售當地的土特產和蔬菜,越來越註重豐富當地特色的專賣店和餐廳。所以日本人開車去高速公路服務區買新鮮水果蔬菜是很常見的。去高速公路服務區兜兜風,已經逐漸成為當地人生活中的壹種常態化的微出行,也逐漸成為人們假日生活中的主角,成為商家的必爭之地。作者|沈怡圖遠|網絡圖文編輯|夏