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如何用3DMax的切角長方體制作簡約沙發?用3DMax切角長方體制作簡約沙發的教程

3dmax是壹款非常專業的三維軟件,可以建立模型、制作材質燈光、設置動畫以及渲染圖片和視頻。3dmax的應用非常廣泛,主要運用的有室內設計、建築設計、園林景觀、工業產品、遊戲、動畫和插畫等多個行業。如果妳也想學習3dmax設計,那妳可以看看的教程哦,系統教學,技術過硬,包教包會,導師答疑,是非常好的3DMAX自學教程哦。

用3DMax切角長方體制作簡約沙發的教程

單擊創建,選擇幾何體工具,在之前的案例中,我們了解了標準基本體下面的10個工具,我們切換到擴展基本體,相當於是標準基本體的擴展,下面分布了13種擴展基本體的類型。我們選擇切角長方體,它與長方體的區別在於它可以修改切角的數值,讓它的邊緣產生壹個過渡的效果,而長方體邊緣是垂直的,所以不能進行修改。

單擊切角長方體工具進行創建,單擊修改,將它的圓角數值設置為0,我們可以看見它的邊緣沒有柔和的過渡,因此它現在與長方體是壹樣的。我們設置它的長度為25mm,寬度為30mm,高度為36.55mm,此時設置完成,按住Shift鍵復制出另外的三個部分,分別分布到這樣的位置,作為沙發底部的支撐部分。

接著單擊創建,選擇切角長方體,在場景中拖拽進行創建這樣的壹個小長方體。並將它復制壹份到右側。單擊修改,將長度設置為300mm,寬度為250mm,高度為60mm,圓角為10mm,圓角分段為5。

設置圓角分段以後,我們可以看見它的邊緣產生壹個很好的過渡效果,圓角分段用來控制這個過渡效果中間的段值,段值越大,過渡效果越平滑。當我們想讓它成為直角時,只需要將它的圓角設置為0就可以了。

接下來我們需要制作出沙發的靠背。同樣的方法,再次創建出兩個切角長方體,放置到後面,然後單擊修改,設置它的長度為300mm,寬度為250mm,高度為60mm,圓角為10mm,圓角分段為5。

然後開始制作坐墊部分,在這裏同樣適用兩個切角長方形,放置到下圖位置,設置它的長度為300mm,寬度為250mm,高度為70mm,圓角為20mm,圓角分段為4。

接下來需要制作出兩側的扶手部分,在視圖中創建兩個切角長方體,分別放置左右兩側,設置它的長度為250mm,寬度為180mm,高度為50mm,圓角為8mm,圓角分段設置為4。

模型制作完成,我們查看壹下渲染效果。

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