每個玩家有1500元作為資產,包括:
65438+5張0元紙幣,1張5元、20元、50元紙幣,2張500元紙幣,4張100紙幣。
或者
每個玩家有15000元作為資產,包括:
五張10元的紙幣,五張50元和100元的紙幣,六張200元的紙幣,兩張500元、1000元和5000元的紙幣。
新壹代電子版以15M(15,000,000)為資產。
擲骰子
每次同時擲出兩個骰子。如果兩個骰子的點數相同,妳可以多擲壹輪。如果妳在這壹輪被囚禁,額外的壹輪將被取消。連續三次,點數相同,直接監禁。
每次到達或通過Go(以標準版為準)可帶200 '元。
當妳到達沒有人擁有的土地時,玩家可以選擇是否購買。不買的話,銀行會拍賣,底價沒有限制。到達的玩家也可以參與競拍。
到達某人所有的土地,地主可以按規定收取租金。
物業管理
當玩家到達無人擁有的土地時,玩家可以選擇是否購買。如果不買,銀行會馬上拍賣。
銀行錢無限,但樓有限(32套房子,12酒店)。
玩家可以交易金錢、財產和保釋卡。
房子和酒店
如果妳擁有所有相同顏色的無擔保土地,妳可以選擇在任何玩家擲骰子之前建造房子,除了額外的壹輪,因為妳擲骰子的點數相同。
房子必須建在目前同組房子最少的土地上,也就是說房子必須建得均勻。
不能建在抵押的土地上。
當所有的土地都被4棟房子覆蓋時,玩家可以選擇建造旅館。酒店建成後,四套房子將移交給銀行。
壹塊土地上最多只能建壹家酒店。
妳可以壹次建多套房子,甚至可以坐直升機去酒店,但仍然符合平均原則(酒店視為五套房子)。
當很多玩家同時想蓋房子,但銀行沒有足夠的房子時,銀行需要把房子壹個壹個拍賣,出價最高者勝出。
擴展數據
美國帕克兄弟6月5438+0935+065438+10月5日發布《大富翁》。英版是沃丁頓遊戲在1936推出的。大蕭條時期,壟斷在美國變得越來越普遍。
大多數人認為,律界英豪發明壟斷是為了向國會提出資本主義的弊端。富人壟斷市場,小企業無法與大企業抗衡,但沒想到這款遊戲會受到大眾的歡迎。
早在1904,Lizie J. Magie就已經申請了類似遊戲《鬥地主的遊戲》的專利。這個遊戲已經發展成不同的版本。
目前,壟斷已經成為孩之寶集團的產品。早期的《大富翁》在華語地區沒有官方授權版本,很多本土遊戲公司都稱之為“大富翁”。
後來孩之寶官方重新翻譯了《大富翁》,在臺灣省稱之為“地產大亨”,在香港稱之為“大富翁”,並在華語地區推出了不同地域版本,如香港版、臺灣省版、澳門版等。
中國大陸地區最初是從港版改過來的,地名改成了童話人物。之後青島鞋廠徹底改了,地名改成了當地的路名,機遇改成了運氣。