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3dmax如何用布爾做壹個小凳子?用3dmax布爾函數制作小凳子的方法

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用3dmax布爾函數制作小凳子的方法

3dmax中復合對象中的布爾用於制作對象之間的交互,比如壹個對象從壹個對象中演繹出壹個洞的效果。

比如這種情況下的大便有壹個方孔。

可以通過布爾運算快速實現。首先,制作壹個沒有孔的效果。因為這個凳子類似於線,所以我們可以用線的方法來制作。您可以單擊圖表下方的線,並在視圖中創建它。按住Shift鍵水平繪制。

畫好之後,我們可以調整它的位置。為了使它更詳細,我們可以打開顯示網格。

然後做操作讓它看起來更準確,然後選擇頂點,適當調整位置。

可以看到上面四個頂點太尖了。這時候要讓它有圓角的效果,可以選擇四個頂點進行修改,找壹個叫圓角的參數,後面輸入3。

然後點擊回車,

此時產生圓角效果,然後取消頂點顯示。然後在當前模型中添加壹個擠出修改器,使其產生壹定的厚度,增加其數量,設置為80。

就這樣把凳子的模型做出來,然後做壹個鏤空的設定,穿插進去,再做另壹個模型。我們可以使用倒角的長方體來創建左側視圖中的長方體。

單擊“修改”將長度設置為50,寬度設置為60,高度設置為174,圓角設置為6。

調整完成後,兩者就位。

如果妳覺得模型比較大,也可以把它變小,設置圓角段為24,然後再把它變小。

最後,我們只保留凳子,翻出兩個交接,選擇大凳子,創建它,選擇復合對象下的布爾,

除了使用布爾,我們還可以使用超級布爾,點擊布爾,然後點擊選擇操作數B,

然後點擊中間的方框,

至此,我們的布爾運算完成了。使用布爾運算時建議最後使用,使用時建議先保存文件,因為布爾運算不是特別穩定。

制作完成後,看看最後的渲染效果。

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