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馬尼拉棋盤遊戲的過程和規則

是1821,西班牙人控制菲律賓群島已經250年了。然而,直到現在,西班牙人還沒有實際控制壹切。在殖民勢力的背後,壹些固執己見的當地人與鄰近島嶼和亞洲大陸建立了秘密的海上貿易渠道。這些黑市交易者使用外形怪異的平底船和易碎的竹筏,將肉豆蔻、絲綢、玉石和人參裝滿船只,走私到馬尼拉。每壹次投機的勝算都不清楚,船長和船在海裏的適航性也相當差。海盜伺機搶劫無法從他們手中逃脫的船只,給這些船只增添了許多不幸。

從這些角度來看,能成功到達馬尼拉黑市的貨物能贏得高價也就不足為奇了,這就使得成功的價格值得在投機中冒險。這些黑市商人利用同夥確保能拿到貨物,賄賂船長增加貨物阻礙其他對手,並為貨物上保險以防失敗。壹些富商在黑市上雇傭海盜襲擊船只,並暗中侵吞掠奪所得的非法利益。遊戲板

存放4種貨物的倉庫。

4個骰子(顏色代表四種商品)

4個價格指示標誌(四種商品用顏色表示)

三艘平底船

20份,四種商品每種五份。

20個人,五種顏色各四個。

壹些菲律賓硬幣(比索)

壹個規則遊戲有幾個回合(稱為航程)。在每次航行中,三艘平底船滿載貨物駛向馬尼拉。貢多拉是根據骰子的數量來移動的,壹個骰子決定壹種商品。到達目的港的機會因貨物種類而異,但利潤往往大於風險。

每個玩家開始有兩個商品和壹個30元的比索。

每次出航之初,大家都競拍海港負責人的辦公室。辦公室很重要,只有海港的負責人才能決定登哪些貨物,平底船從哪個點出發,相對於其他玩家有壹些優勢。海港的負責人可以購買壹份股份作為未來的投資。當負責海港的人完成了他辦公室的職責後,所有玩家都可以招募同伴來幫助他們在航行中賺錢:

它們可以部署在平底船上。如果平底船安全抵達馬尼拉,他們可以賺錢。

-它們可以部署在港口或造船廠,如果它們到達目的港或受損而不得不進入造船廠,它們就可以賺錢。

-合夥人可以被部署為保險經紀人。他的工作獲得了65,438+00元的比索,但只要壹艘貢多拉不能到達馬尼拉,他就必須支付修理貢多拉的賠償。

-他們可以被部署為海盜,試圖登上或掠奪不幸的平底船。

-最後,它們可以作為導航員部署,在貢多拉前往馬尼拉的航程中幫助或阻止它們。

在航行結束時,玩家從成功的合作夥伴那裏獲得利潤。成功運送到馬尼拉的貨物可以提高黑市價格。當壹件商品的價值達到30元時,遊戲結束。積累最多財富的玩家成為贏家。每個玩家得到30元比索。把剩下的硬幣放在遊戲板旁邊,作為港口的錢箱。

每個玩家得到三個他所代表的顏色。如果只有三個玩家玩這個遊戲,每個玩家有四個夥伴。

從20份股票中各取出3份,然後洗牌。每個玩家拿到兩張牌,不要讓其他玩家知道牌的內容。

將剩下的所有卡片按照商品種類分類,放在遊戲板旁邊。把四個價值指標放在黑市價格表的底部空白處,按顏色擺放。

將吊籃、貨物和骰子放在遊戲板旁邊。

遊戲分為幾個航次,壹個接壹個。

每次航行按以下順序進行:

1申辦海港負責人辦公室並完成其行動。

放置妳的搭檔並擲骰子來移動貢多拉。

3利潤分配。

商品價格上漲了。

這四個步驟結束,航程結束,新的航程從負責申辦海港的人的辦公室開始。申辦海港負責人的辦公室並完成其行動。

每次航行開始時,申辦海港負責人的辦公室。

辦公室很重要:

他可以購買股票。

他決定交付哪些貨物。

他把平底船放進海裏,決定哪艘船有起點的優勢。

他放置第壹個夥伴(從他開始,他順時針放置夥伴)。

海港投標負責人辦公室:

第壹次航行,年齡最大的玩家開始競價,最低起拍價1元比索(或通票)。在下壹次航行中,上壹輪擁有港口經理的玩家將開始出價。如果開始叫牌的玩家通過,他左邊的玩家將開始叫牌,以此類推。

叫牌過程是順時針進行的,輪到自己時每個玩家決定通過或者出價更高。當壹個玩家在壹次航行中通過競價,以後就不能重新進入競價。在除了壹個玩家之外的所有玩家通過之後,出價過程結束。玩家中標了。他把投標價交給了港口的錢箱,成了新的港口經理。

如果沒有玩家參與競標,上壹航次的港口負責人仍然是本航次的負責人。

壹個玩家的出價不能超過他能支付的價格。玩家可以拿自己的股份去抵押,以獲得競標所需的資金(詳見貸款部分)。

海港負責人應履行其職責:

a)購買股票

首先,海港的負責人決定是否入股。如果他決定購買股票,他從遊戲板獲得股票,並向港口的錢箱支付費用。

股票的成本是由這種商品在黑市上的當前價格決定的。然而,股票的最低價格永遠是5元比索。

只有海港的負責人可以入股,但他不壹定要。

b)裝載貨物

然後港口的負責人進行了他的第二個辦公室的操作。他把三種貨物分別放在平底船上。他決定哪些貨物不裝貨。

c)將吊籃投入海中。

港口負責人的第三個行動是把這三艘船投入大海,然後決定它們的出港順序:

-在遊戲板上,每艘船都有其路線,空格從0到13,終點在目標港口。

——海港負責人把每艘平底船放入其中壹條航道,但兩艘平底船不能在同壹航道。

-當他放置吊籃時,他將船放置在航道中數字0到5的任何起始位置。

-但是,這三個吊船的起始位置之和必須正好是9。安置員工和移動吊船

在這個階段,有三個合夥人安置輪,每個合夥人安置輪之後,有壹個貢多拉移動輪。在第壹個夥伴放置回合後,執行第壹個平手移動回合,依此類推。

在三人遊中,有四個夥伴放置轉彎,三個平底船移動轉彎:

在第壹個合作夥伴放置回合之後,執行第二個合作夥伴放置回合。然後開始第壹輪吊籃運動。之後,回合的交替順序與四人遊戲相同。

員工的安置:

從負責海港的人開始,每個玩家將壹個夥伴按順時針方向放入任意壹個空的夥伴空間中,並將這個空間中標記的金額支付到海港的錢箱中(保險除外,詳見下文)。

任何時候,輪到自己的時候,玩家都可以選擇自我克制,而不是放置自己的搭檔。然而,當玩家決定這樣做時,他就不能在這次航行中再放更多的同夥了。

例外:如果玩家沒錢,貸款不到,可以免費放置壹個額外的夥伴,這個夥伴被視為“盲客”。(詳見盲人乘客部分)

我應該把我的搭檔放在哪裏?

玩家可以在以下地點部署他們的夥伴

倉庫(在貢多拉上)(下面紅圈的三艘船共向前推進9格,壹艘船最多5格)

對於人參、絲綢和肉豆蔻,船上有三個夥伴空間,而對於翡翠,船上有四個夥伴空間。

當壹個玩家想把他的夥伴放在三個倉庫中的壹個時,他應該選擇那個倉庫中價格最低的空位。只要船上有空間,每個玩家可以將多個夥伴放在同壹艘船上。

這個行動的目標是:在可以到達目的港的船上部署夥伴,這樣玩家就可以分享利潤。(詳見第三階段:利潤分配)

這個動作的風險:如果選擇的貢多拉不能到達目的港,就沒有利潤,玩家對夥伴的投資也沒有回報。

港口(左上角的淺藍色圓圈)和造船廠(右上角的粉色圓圈)之間的空間

在每個港口和造船廠之間的空間,有壹個合作夥伴的空間。除了放置平底船之外,玩家還可以將他們的同伴部署在港口或造船廠,只要那裏還有空間。就像平底船上的倉庫空間壹樣,玩家可以在港口和船廠調配幾個同夥的空間,只要輪到他的時候還有空間。

這個動作的風險:如果沒有平底船到達選定的港口,玩家對夥伴的投資將得不到回報。

海盜空間(左邊的綠色圓圈)

海盜船上有兩個共犯空間。第壹個使用海盜空間的夥伴占據第壹個盒子,並成為海盜船的船長。如果隊長的位置被占了,玩家就把他的搭檔放在第二個盒子裏。壹個玩家可以在兩個空間中安排同伴。

這個動作的目標:如果平底船在第二招停留在13格,海盜可以登船。如果貢多拉停留在第三樂章的13格,海盜就可以劫掠貢多拉。(詳情請參考《海盜來了》壹節。)

這個動作的風險:如果沒有貢多拉到達13格子,玩家對夥伴的投資將得不到回報。

導航器空間(左側的黃色圓圈)

航海家島上有兩個合夥人空間。當第壹個玩家選擇將他的夥伴放在這兩個空間中的壹個時,他可以選擇更大的空間(更貴,但回報更好)或更小的空間。

此動作的目標:在第三輪平底船運動之前,飛行員有機會幫助或阻礙尚未到達港口的平底船。在第三輪之前已經到達港口的平底船不受飛行員的影響。(請參閱:導航器如何執行任務)

這個行動的風險:行動的影響力無法達到預期目標。

保險(右邊的白色圓圈)

保險公司有壹個合夥人空間。玩家可以把他的夥伴放在這裏,不需要支付任何費用,但是可以立即從港口的錢箱中獲得10比索。

本次行動的目標:如果三輪平底船運動後沒有平底船到達船廠,玩家將獲得10元的保險理賠。

這壹行動的風險:每壹艘到達碼頭的平底船,保險經紀人必須支付維護費。此外,保險中介需要向空白中的伴侶支付賠償金。(詳見:保險索賠部分)

移動回合結束:

海港負責人擲出三個骰子,每個骰子的顏色對應船上的倉庫。然後,他把三艘平底船按任意順序移動,按骰子點數沿著通道前進。

當貢多拉到達目的港時,還剩下壹些點,這些點就被忽略了。另外,海港的負責人不能選擇忽略平底船的移動點。

每個吊籃只能在自己的通道內移動,不允許換通道。貢多拉不能丟棄或改變倉庫。

成功的航行

通過13號箱的每壹艘貢多拉到達目的港馬尼拉。

抵達馬尼拉的第壹艘平底船被放置在港口空間A,第二艘在B,第三艘在c。沒有港口空間容納兩艘平底船。

海難

經過三輪運動未能抵達馬尼拉的平底船受損,不得不進入造船廠。(例外:留在13號箱第三輪的貢多拉被海盜俘獲。詳見海盜來襲壹節。)

如果只有壹艘船沒有到達馬尼拉,沒有被海盜俘獲,就停在船廠空間a,如果有第二艘,就呆在船廠空間b,如果所有的平底船都沒有到達馬尼拉,沒有被海盜俘獲,最後壹艘就呆在c,沒有船廠空間容納兩艘平底船。

註意:在第三個移動回合之前的這壹刻,飛行員有機會影響吊艙的移動(詳見飛行員如何執行任務)。

海盜來了。

當平底船停留在移動回合結束的13空間時,海盜攻擊平底船。如果貢多拉到達13空間時海盜船上沒有海盜,貢多拉就不會受到攻擊。

吊籃可能會在第二或第三輪移動結束時停留在13空間。然後,根據貢多拉到達的時間,海盜有兩個行動:

a)平底船在第二輪移動後到達13空間,海盜將登船。

b)平底船在第三個動輪後到達空間13,海盜會對船進行掠奪。

例如,在移動回合結束時沒有到達空間13的貢多拉在飛行員的影響下不會受到海盜的攻擊。(詳情請參考導航儀如何執行任務。)

a)海盜登船

如果妳選擇登船,玩家將他的海盜移動到貢多拉上的空白區域。如果平底船上沒有空位,海盜就無法登船。

海盜船長(海盜船前面的那個)可以先上船。船長上船後(或者選擇不上船),第二個海盜就可以上船了。是否登船由每個海盜輪流決定。每個海盜可以選擇留在海盜船上,期待稍後的劫掠(詳見劫掠部分)。

當海盜船長登上平底船後,第二個海盜立即成為海盜船長,並移動到海盜船的前面。如果在第二輪移動結束時,超過壹艘平底船停留在13空間,海盜可以選擇登上哪艘平底船,但只能是有空間的那艘。

註意:玩家可以使用規則最後部分的變體規則來增強海盜的力量。

b)搶劫船只

第三輪結束時到達太空13的每壹艘平底船都落入了海盜手中:

貢多拉上的所有同伴都被從船上移走,回到他們的隊員身邊。

海盜從港口的錢箱中獲得每艘被劫船只的收入(詳見利潤分配部分)

現在,海盜船長單獨決定每艘平底船應該停在港口還是造船廠。如果他決定把平底船停在港口,被掠奪的貨物就會增值。(有關詳細信息,請參見價值提升部分)

當平底船停留在第三個移動回合結束時的13區塊,且海盜船上沒有海盜時,船停留在下壹個港口空間。

導航員如何執行任務?

在最後壹個夥伴放圓之後(最後壹個吊籃移動圓之前),飛行員可以使用他們的影響力來移動吊籃。飛行員無法影響已經抵達馬尼拉的貢多拉。

先執行小導航儀(放在2元比索的空間裏)。他可以將吊籃向前或向後移動壹格。

接下來,輪到大航海家(他把它放在5元比索的空間裏)。他可以將其中壹艘平底船移動兩格或兩艘平底船各移動壹格。他決定每艘船單獨前進或後退。他可以決定是否移動小航海家移動過的船。

當飛行員將船移動通過13空間時,吊籃到達目的港,他將吊籃放置在下壹個港口空間。

當導航員將船移動到13空間時,什麽也沒有發生(海盜只在移動回合結束時攻擊)。

海港負責人只有在給飛行員實施行動的機會後,才能實施第三輪機動。

每個導航員獨立決定是否使用他的影響力。比如小航海家可以放棄自己的影響力,大航海家可以利用自己的影響力。

當所有的平底船都被移動到第三輪,所有的平底船都進入港口或造船廠,利潤將被分配。利潤分配

現在,成功部署夥伴的玩家可以從成功的任務中獲益:

海盜同夥只有在第三輪移動回合後貢多拉到達13箱子時才能獲利。海盜掠奪這些平底船,平分利潤。如果海盜船上只有壹個海盜,他獲得從貢多拉掠奪的所有利潤。被搶劫的貢多拉上的所有同夥都空手而歸。

裝貨倉庫的合夥人只能在他們的平底船到達馬尼拉的目的港時分配利潤。每個倉庫都有可分配利潤,由員工平均分配。如果吊籃損壞送到訓練場地,船上的同伴會空手而歸。

港口/造船廠的合作夥伴只有在平底船到達他們部署的港口或造船廠空間時才能獲利。部署空間的利潤額。港口的利潤由港口的錢箱分配。造船廠的利潤由保險經紀人支付(如果沒有保險經紀人,則由海港的錢箱支付)。

所有部署在閑置港口或造船廠的同夥都空手而歸。

保險索賠

停泊在造船廠的每艘船都損壞了。為了修復這些損害,如果貢多拉的泊位上有共犯,保險中介必須向共犯所屬的玩家進行賠償;如果平底船的泊位沒有夥伴,就把錢箱付給港灣。

保險索賠就像利潤,分配的金額是平底船停靠的造船廠空間中的數字。

保險經紀的玩家在支付平底船的修理費之前,會先在航程中獲利。如果他沒有足夠的現金支付索賠,他必須獲得貸款來彌補差額(詳見貸款部分)。如果他即使貸款後也無法支付理賠款,他就支付所有他能負擔的錢,剩下的由海港的錢箱承擔。這個玩家不需要償還港口錢箱支付的金額。

無擔保/信用貸款

每個擁有未抵押股份的玩家可以隨時將壹份或多份未抵押的股份抵押到港灣的錢箱中進行貸款。為了表示這個份額已經被抵押,玩家把這個份額從沒有被抵押的份額中拿出來,把牌面朝下放在壹邊。每股海港的錢箱借12元比索。

當玩家不得不付款,他沒有足夠的現金時,他不得不借錢,這樣他就可以解決他的承諾。當玩家沒有足夠的現金和來自無擔保股份的潛在信用時,他不能以超過其現金和無擔保股份之和的價格競標港口負責人的職位。而如果他是保險中介,就必須盡可能申請貸款來償還修理費,直到沒有信用額度。剩余的差額由港口的錢箱承擔。(詳見保險索賠部分)

每壹份抵押的股份可以通過償還貸款加利息而成為無擔保的,金額為人民幣65,438+05元支付給港口的錢箱。玩家現在可以把這張不安全的共享卡正面朝上放回不安全的共享區。當然,如果有必要,他可以再次用這部分作為抵押。

遊戲結束時,玩家區域內的每壹個抵押份額都必須償還15比索。(詳見遊戲結束和贏家部分)

盲人旅行者

當玩家沒有現金(也沒有無抵押的股份可供借貸),或者現金不足以將夥伴安置在最便宜的部署空間時,他可以像盲人乘客壹樣(除了保險中介,不允許服務),免費(或者用他所有的錢,如果他的錢不足以將夥伴安排在最低的部署空間)將夥伴部署在任何壹個空位。他可以繼續這樣做,直到他再次擁有現金或無擔保股票。商品價格上漲了。

航程中抵達馬尼拉目的港的所有貨艙都可以提升價值。為了實現這壹點,在黑市價格列表的價格指示器中將相應的商品上移壹格(例如,從0到5)。未到達港口的貨物維持原價。

接下來,為了準備下壹次航行,所有的平底船和倉庫都被放置在遊戲棋盤的邊緣。玩家可以找回所有的同伴。下壹次航行從負責申辦港口的人的辦公室開始。

當黑市價格表上至少壹種商品的價格達到30元時,遊戲結束。每個玩家清點自己的現金(比索)並加上自己股份的價值(黑市價格表上顯示的商品價值,地圖右下方的橙色圓圈)。計算出總和後,將從每份抵押股份中扣除15比索(貸款尚未還清)。最終結果是玩家的財富。

財富最高的玩家是馬尼拉最成功的商人,也是遊戲的贏家。

變異規則:允許海盜上船,即使船上沒有空位。登船的玩家把他的壹個同伴從貢多拉上拿下來,還給玩家,把他的海盜放在這個位置上。但是,如果其他船上有空格13,海盜必須先填滿這些空格。海盜只有在到達空間13的船只沒有空間時,才能替換貢多拉上的其他同夥。