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有3萬多家腳本商店。在風口開店有“錢途”嗎?

8月底,Eleven將北京三裏屯的劇本殺店Eleven擴充至27間包房,朝陽公園分店新開。但深圳的劇本殺了掌櫃石坤,卻默默的關了南山區的店。

“我被市場吹出來的泡沫給忽悠了。”說起關店損失50萬,史坤已經釋懷了。在劇本殺行業走了壹小段路後,他意識到開壹家劇本殺店看似沒有門檻,但也有不小的風險。在過去的六個月裏,他的經理壹直無所事事。由於大部分玩家都選擇周末過來,所以即使周末最終客滿,整體收入還是會入不敷出。

在北京店主聚集的群裏,十壹總能看到新店開業的消息,不斷有新人進群。但與此同時,關於關店的信息也從未停止。“每天都有轉讓、出售桌椅的消息,很多店都倒閉了。”

壹邊是淘寶上盜版劇本賣的好,壹邊是閑魚裏關門的店鋪賣桌椅,扼殺了行業的繁榮,在幹與旺之間不斷起伏。

據《2021實體劇本殺消費洞察報告》顯示,截至2020年底,中國線下門店數量已超過3萬家,市場總規模高達11740億元。相比之下,去年中國電影市場總票房只有204億元。

2021年,劇本殺行業市場規模有望增長至654.38+07.02億元。根據天眼查的數據,國內90%以上的劇本殺相關企業註冊資本在100萬元以下,近壹半成立時間在壹年以內。在年輕人創業的選項中,劇本殺成了最火的賽道之壹。但是玩家的進出是變化的,開壹個盈利的劇本殺店遠不是“櫥窗”那麽簡單。

年輕人的劇本殺

2010,11號9月在三裏屯核心區開了壹家桌遊店。如今全國各地開設劇本殺店鋪的火爆,以及野蠻生長帶來的問題,她都看在眼裏,“劇本殺確實處於爆發期。十年來,年輕人流行的娛樂方式都差不多,從桌遊、打砸搶、密室逃脫到劇本殺,都滿足了年輕人的社交和娛樂需求。”

十壹回憶,密室逃脫遊戲流行的時候,壹棟居民樓可以建幾個密室逃生。玩家進入競技場拿到幾張小紙條,在粗制濫造的密室場景中放上幾個盒子,開始解密遊戲。

現在密室逃脫已經進階到機械密室、沈浸式無線對講機、恐怖與古裝結合等模式。,但是密室逃脫的缺點也暴露出來了——玩家通常玩壹次就不會再買了,密室所需的空間和裝修的投入,使得這項重資產的運營成本越來越難以收回。

如今劇本殺的流行讓她看到了當年密室逃脫的資本瘋狂。“去Xi安、羅陽等二線城市,兩步就是劇本殺,壹棟樓上下都有劇本殺店。"

相比密室逃脫、狼人殺等娛樂方式,劇本殺似乎比密室逃脫受眾更廣,投入更少。

追溯起來,劇本源於19世紀的英國派對遊戲《謀殺之謎》。“傳到中國後,因為每個玩家都有劇本,遊戲的名字就變成了劇本殺。”十壹表示,與《殺人之謎》相比,劇本殺在人物、劇情走向、玩法上都變得更有創意和可玩性。2016年,綜藝節目《明星大偵探》的熱播,助推了國內劇本殺的熱潮。

在她看來,各個年齡段的人都可以玩劇本殺,無論是推理本、營地本、歡樂本、恐怖本、情感本,不同類型的劇本都能讓玩家體驗到不壹樣的生活。

“我演過幾十個劇本殺,壹開始也不能理解為什麽有人在玩感情的時候會哭。”十壹說,就像很多人看電視劇會有壹樣的淚點,劇本會把他們殺得更沈浸。在封閉的遊戲空間裏,玩家暫時離開自己的日常生活,進入另壹個人的生活。幾個或者十幾個玩家共處壹室,共同感受喜怒哀樂,在玩的過程中相互配合。那種代入感無疑會更強。她認為,很多玩家沈迷於情緒化的劇本殺戮,是對日常平凡生活的壹種宣泄。

北京吉利端金劇本殺店的創始人於佳麗,在開店之前也花了很多時間玩劇本殺。在她看來,劇本殺是釋放情緒、緩解壓力的最好方式。劇本殺的魅力在於天馬行空。比如換案推理,往往會涉及到血腥、色情、恐怖、靈異等元素,在電影中幾乎無法實現。但在劇本殺中,變格推理最受歡迎,也最容易寫出精品。

劇本殺憑借社交屬性、情感體驗、壓力釋放等特點,在年輕消費者的線下娛樂偏好中排名第三,僅次於觀影和運動。

劇本殺店能賺錢嗎?

據統計,目前北京有900多家劇本殺店。十壹位於三裏屯,自然有大量年輕顧客,他們在夜間活動。這個劇本殺店日均客流量幾百,每天都有壹場。周末最高收入可達六七萬,月營業額幾十萬。

走進店內,貼滿壹整面墻的300多個劇本整整齊齊地擺放著。周末的時候,經常是人頭攢動,連座位都很稀缺。店內幾十臺主機齊上陣,同時開40輛車。“車”是劇本殺遊戲的俚語。所謂車,就是按照劇本設定的人數進入故事的人數。玩家可以是熟人,也可以是完全陌生的人。

與人頭攢動的大店相比,作為行業新手的史坤意識到了生意的慘淡。壹開始他和朋友因為喜歡劇本殺,玩了十幾本,覺得挺簡單的。十幾頁的薄薄的故事,誰都可以當好主持人。只要搭好場地,他們就可以做劇本殺的生意。

房租和裝修是石坤開劇本殺店付出的最大成本。但他沒想到的是,決定競爭力的是他從未考慮過的服務和腳本。每壹輛被劇本殺死的車都需要壹個主持人,那就是DM,負責帶領玩家看書,進入劇情,時刻掌控劇情走向,烘托氣氛,碰到硬核推理劇本,幫助玩家找到兇手。這種服務幾乎無法量化,也沒有標準。

壹個能掌控大局、洞察人心的DM,才是劇本殺店、獲得口碑的核心要素。

“我心裏沒有爛劇本,只有爛DM。”於佳麗認為,壹個稱職的DM能夠決定玩家的遊戲體驗,從簡單的聊天中判斷出哪個玩家的領導力更強,誰是情侶,準確的判斷和分配角色,用生動的語言帶領玩家更加盡興。

她店裏很多員工都是劇本殺的粉絲,有段時間轉型做DM了。還有壹部分人做了DM,想自己創業。

“有人覺得看我們賺錢容易,門檻低,但劇本殺店絕不是租個地方,買些劇本就行了。”十壹說,她店裏目前有30多名員工,從服裝、營銷、組局到主持,算是比較完善的管理體系。但是如果更多的小劇本殺店,他們會在網上買壹些盜版劇本,把壹個三居室裝修成網絡名人風格,就算開了。

廣東惠州壹家劇本殺店的老板Rock估計,當地有五六十家劇本殺店。因為年輕人平時沒什麽娛樂,所以劇本殺之類的線下娛樂比較受歡迎。但是他發現早些年開店比較容易,差不多壹兩個季度就能回本。今年以來,腳本店增多,競爭明顯變得激烈。壹個玩家收費七八十元,零食飲料免費提供,算上房租水電人工妳幾乎賺不到錢。

劇本殺掌櫃更難的是玩家壹個劇本只能打壹次。如果需要持續吸引遊客,就需要不斷買新書,搶優質產品。但在劇本殺市場,持續穩定的優質劇本供應遠遠不夠。

數據顯示,2021年,《劇本殺手》消費需求增長3800%,中國《劇本殺手》需求為每年6-8萬套,而劇本產量上限僅為1-2萬套。雖然目前寫作新手很多,但是因為藝術創作的周期和無法量產,劇本質量良莠不齊。

“有些玩家壹個月會玩幾本新書。如果妳這裏沒有,馬上換另壹個。”史坤判斷,被劇本擊殺的玩家還是屬於小眾群體,說明小眾用戶是高頻回購的消費者,說明他們壹直在追逐新鮮感。

劇本殺行業看似繁榮,是個不錯的行當,但不少業內人士認為,劇本殺仍需不斷嘗試和淘汰,才能形成相對穩定的商業模式,真正成為壹個圈子。

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