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拒絕壹刀999,《傳奇4》延續了古風情懷,玩法體驗大幅升級。

道狗,火焰球,屍王殿,媽祖閣,屠龍道,血劍,悠然扇...

對於70後/80後這壹代人來說,這些熟悉的名字和詞語壹定會勾起無數回憶。在那個網遊略顯貧瘠的年代,傳奇的出現無疑是前所未有的存在。去年也推出了聯想4,不久前聯想4國際版正式上線,支持包括簡體中文在內的多種語言。

如果說《mir傳奇》是國內網友的原創作品,那麽《傳奇4》則是整個傳奇系列中不壹樣的開始。《傳奇4》變化太大,壹些老傳奇玩家都回憶不起當時的感覺了。有人說“味道不對”。但《傳奇4》也有繼承,保留了部分玩法模式和傳奇元素。

娛樂美德的突破與改編,紅海下的MMOA RPG。

《傳奇4》的變化與當前遊戲時代背景密不可分。優秀的畫質,逼真的CG場景,以及各種各樣的玩法...以上是當今網絡遊戲的壹些必需品。即使是英雄聯盟這樣的純MOBA競技遊戲,也逃不過雲頂遊戲這樣的自走棋類遊戲的改編。《傳奇4》就是在這樣的遊戲背景下誕生的,難免和老傳奇味道大相徑庭。

首先自然是畫質。《傳奇4》擁有電影級的觀感體驗,自由的3D視角更符合當下玩家的審美需求。傳奇mir的2.5D可視角度和像素質量,如果放在今天,肯定會勸阻壹大批人。

其次,地圖場景的優化。傳奇4的建築等地形建模水平不錯,視覺優勢很大。比如魔方陣中的房間各有特色,比如真氣室、采礦室、黃金室、訓練室等。每個房間都有不同的裝扮特點。

此外還有動作特效的升級。在老傳說中,因為視角的限制,人物無法跳躍。在《傳奇4》中,玩家可以自由控制角色,實現走、跑、跳、輕功的穿梭。值得壹提的是,娛德讓《傳奇4》的輕功系統有了線頭牽引的沖刺感,同時又有了蜻蜓點水般的輕盈感。隨著人物動作的變化,衣服、發型的飄動等物理引擎上的處理非常細致。

攻沙搶寶拿裝備。傳奇4延續了古老的情懷。

在與傳奇IP的銜接和延續上,傳奇4依然保留了壹些經典玩法。

攻城戰是很多傳奇玩家熱衷參與的大型團戰。在傳說的巔峰時期,當時中國最大規模的攻城戰是數千人,無數火球和技能在城墻內外綻放,給他們留下了許多震撼的回憶。《傳奇4》也保留了這種玩法。如果妳想成為傳說中的大陸的主人,在這片土地上留下英國的名字好時,漫長旅程的終點壹定是比奇的圍攻。

競技奪寶的成長和收入路徑也是傳奇玩法的壹大特色。砍BOSS掉裝備,PK掉裝備,打野怪裝備,甚至野外采集也能收獲不少資源。《傳奇4》保留了所有這些自由成長的特性,甚至還加入了浪漫、魔方陣列等專屬成長系統,為玩家提供獲取材料和升級裝備的機會。

壹系列遊戲的開發當然有不同階段的觀眾玩家,所以保持高質量的制作水準,剩下的就交給玩家去評判吧。也希望《傳奇4》不要被《mir傳奇》的輝煌所束縛,早日成為下壹代玩家口中的“傳奇”。