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《廣告策劃方案2022通用模板》4篇文章綜述

為了順利完成活動目標或工作目標,這個時候特別需要制定壹個合適的策劃方案。以下是我精心收集的《廣告策劃方案2022通用模板四大總結》帶給大家,供大家參考使用。希望大家分享壹下!

廣告策劃方案2022通用模板總結4篇(上)壹、市場分析:

內容:

1集成廚房行業的地方特色和發展趨勢;

2.整個廚房行業的第壹本土品牌、銷售情況、流行款式,尤其是銷售渠道模式、銷售策略;

目的:

宏觀把握整體廚房市場,找出市場差異化點,開展戰役。

練習:

網絡,雜誌,建材市場去問,去看,分析,判斷。

二、單元格選擇:

您需要了解的內容:

包括但不限於1銷售模式:毛坯房,2銷售價格4000元/平方米以上;3.主要消費群體分析;4 .社區的地理位置;5政府區域規劃;6 .社區長期發展規劃;開發商的背景和信用等級;8物業管理模式等。

目的:

開展有針對性的社區活動;

練習:

與樓盤關鍵人物的溝通,與開發商的溝通,與售樓小姐的溝通,對報紙的了解和分析等。

三、物業溝通:

目的:

1了解小區的規章制度;

2.物業住宅活動管理辦法;

3其他住宅物業對住宅活動的看法及合作方式。

練習:

1繳納壹定的物業管理費;

2.處理物業內關鍵人員之間的關系;

3開發商品牌和xx品牌聯合搞活動,增加各自的銷量。

四、活動策劃:

1主題:

百貨店祝賀xx年xx整體廚房家庭擁有率第壹

2準備物資:

傳單頁:不同樣品400份;

名片:4盒;

Xx小飾品:400;

Xx廚房卷尺:400;

宣傳橫幅安全氣囊:1;

宣傳旗幟:20面;

Xx廚房推廣碟:100;

桌子:至少3張;

書籍掛件:至少5個;

太陽傘:至少2把;

飲水機:2個;

3物品放置和使用:

在小區門口:

充氣氣囊1個,書上寫著“百家店祝賀xx整體廚房家庭擁有率第壹”;

設置2塊,上面寫著:“櫥櫃家電壹體化,服務壹站式滿意”;

1書桌,放著各種小冊子、傳單、海報;

名片盒1盒;

1飲水機;

廚房卷尺:100;

物業管理辦公室:

貼xx海報

設置壹個書掛件和50張傳單。

名片盒1盒;

2條幅:書上寫著“櫥櫃家電壹體化,服務壹站式滿意”;

Xx小飾品:50,所有鑰匙配壹個;

Xx廚房卷尺:50;

銷售大廳:

書籍掛件:每頁2100冊;

名片盒:1盒;

貼海報,暫定2份,掛20面旗子;

廚房卷尺:100;

推薦光盤:100;

借開發商的等離子電視,插xx的整體廚房推廣光盤;

合作開發者雜誌,發布xx廚房專題文章。

樣板房:

書掛件:1/套,每頁50本/套;

名片盒:1;

借開發商的等離子電視,插xx的整體廚房推廣光盤;

撬動銷售小姐推薦。

活動表上的4個附加註釋:

工資廚房;

購買和贈送活動:

幸運抽獎:

當天預約的,經銷商給2分,98折贈送1張CD;

預訂人當天帶第二個客戶的,在2分基礎上再給1分;

凡持有xx設計師名片或xx海報者,優先考慮VIP客戶。

動詞 (verb的縮寫)成本預算:

費用主要是物業管理費;

不及物動詞活動人員要求:

解釋並出臺統壹口徑;

統壹著裝;

時刻維護和維護xx的形象,損失100元/次;

嚴格遵守小區規章制度,損失100元/次;

激勵政策:對於成功預約用戶的,將加收0.5的設計補充費;

凡成功預約10以上用戶,獎勵1000元。

七、問題反饋:

Xx形象維護;

處理與物業管理公司的關系;

今天預約人數少的問題;

下次活動增加什麽項目,減少什麽項目,增加什麽形式,減少什麽形式;

小區選擇需要註意哪些細節;

xx業主對我們整體廚房的宣傳手段和服務建議。

廣告策劃方案通用模板2022總結4篇(第二篇)名稱:

業務單位:廣告公司

計劃者:

作者:

完工日期:20_ _ _

壹.前言

隨著經濟增長和社會轉型的大提升,享受型產品的消費需求也有了很大提升。經過多年的研究,啤酒已經成為市場上的搶手貨,口感很好。近年來,它入侵了啤酒市場,其銷量也在市場上得到強烈反映。適合大眾口味,值得回味。獨特的是青島味道太濃,有些人吃不慣,純正的味道淡了壹點。

二、市場背景:

1,據統計,約80%-90%的年輕朋友喜歡喝啤酒;

2.調查發現,啤酒真的很有營養;

因為啤酒市場已經演變為壹個可發展的市場,而市場的開始日期(普及25%)預計將會到來。

3.商業機會:

(1)20年進入消費市場,消費規模大幅受挫。

(2)20年,似乎有壹些復蘇的假象,但我相信8月的價值業務會恢復這種現象,復蘇的假象只是暫時的,不是長期的。

啤酒在過去幾個月有所改善,但那些在不穩定市場上市的公司只有采取更好的市場管理政策才能成功。

4.市場增長:

(1)紮啤上市,只被幾個朋友接受。

(2)青島啤酒受到了很多朋友的喜愛,說明它是純生啤酒的不足,是上市前的市場規模。

(3)啤酒的上市相信是每個朋友的最愛。

第三,商品分析

(1)使用

a、50~60歲男性:每天壹瓶啤酒和假飲料。

b、18~45歲男女朋友聚會或喜慶節目。

(2)命名:A、原名:提高商品知名度,B、中文名:

(3)包裝:采用亞洲原創設計。

(4)顏色:與天藍色相連

(5)口味:根據目前的商品分析,啤酒應該適合大眾口味。6.容量:類似青島-500 cm。

(6)價格:零售價定位:300元零售進價:2.80元,中間價2.50元,出廠價2.30元。

(7)事前受益之間

A.發展期的餓了麽:商品賬面:10%廣告,30%利息,5%費用,18%凈利潤,5%。

b、成長期:或15%利息5%費用18%凈利潤7%。

第四,市場分析

1,設置對象:

(1)18~45:現在的年輕朋友酒量很大,但是啤酒喝多了也會有不好的壹面。

(2)50~60歲:每天壹杯假酒。

2.市場預測:

A.導入期市場量:18~45歲青少年為目標人群,其中30%中產階級消費者占1.05萬,30%=31.5萬。

B.成長期市場體量:以50-60歲老年朋友為目標,165438+萬人成為30%,25萬人= 58萬人。

動詞 (verb的縮寫)競爭環境

1,品牌

a,青島啤酒上市前基礎很強,口味很濃,競爭很大。

b、純味太淡,口感不太好。

2.競爭分析:

壹、廣西有自己穩定的地位。

b、發展時期的地方生產

c,很容易以全新的面貌取得發展期的領先地位。淡季不明顯。所有季節都是旺季,但夏天比冬天好。

3.銷售區

(1)中等城市是主力,普通城市是次要。

(2)超市、商場多的地方,廣西桂林的河池、梧州。

4.營銷之路:廣西、桂林、梧州、河池、南寧,第五區域中端市場代理。

5、消費者研究:

(1)動機

(2)朋友聚會

(3)作為飲料

(4)性格:很在意,沒時間或者工作忙,借酒消愁。

(5)影響:廣告、雜誌、朋友介紹。

(6)購買因素:朋友聚會聚餐。

6.優點和缺點:

優勢:

(1)消費者接受我們產品的風險評估。

(2)啤酒市場即將復蘇,發展潛力巨大。

缺點:

(1)目前啤酒市場的競爭對手很多都有多年的歷史。

(2)廣告不復雜,不單調。

第六,廣告策略

1,廣告建議:

(1)廣告的概念:消費者不喜歡是因為它太強了。

(2)制定策略,激發消費者的情感需求;增強廣告的記憶。

廣告主題:強調啤酒好喝,香味迷人,適合大眾的口味讓人心情愉悅。

2.廣告創意:

在壹條鄉村路上有壹輛卡車,裝滿了很多啤酒,啤酒喝得很高。他雖然沒註意到運動的時候會有小孩出來,但反映過來的時候,他的車頭用力壹轉,不小心撞上了壹棵大樹,上面的啤酒全被砸了,露出了很多氣泡和濃濃的麥香,四處飄散。田裏的農民壹問這氣味,就跟來了。當他們看到很多啤酒時,他們的香味迷住了他們。他們二話沒說,拿起啤酒,味道真的很好,讓人感覺很舒服,也很有精神。雖然他們知道自己搶著買了所有的啤酒,但他們壹直說啤酒是我們的終極朋友,味道很好。

七、廣告實施期限:

20_年x月。

八、廣告媒體策略:

電視、媒體、報紙和互聯網。

九、廣告預算:

花80萬元分銷。

十、廣告時間:

這個廣告將在黃金時間播出。

廣告策劃方案2022通用模板總結4篇(第三部分)壹、活動背景

在21世紀,人才充裕,就業形勢日益嚴峻的今天,好的創意作為自我提升和晉升的關鍵,越來越受到重視。作為當代大學生,除了要有紮實的專業知識,良好的廣告策劃能力也是不可或缺的。毫無疑問,廣告創意(理論)的學習活動是培養學生廣告策劃能力,提升廣告創意思維和創新思維的好方法。舉辦此項活動將對促進學生廣告創意思維,提高學生綜合素質起到重要作用。

二、活動主題

“培養廣告鑒賞能力,提高廣告創意思維能力,學會從平凡生活中發現商機,學會捕捉生活細節。”

三。活動時間和地點

時間:2月12日晚7: 00-9: 00。

地點:_ _報告廳

四。組織者

社團協會,創業協會,大學團委,學生會

動詞 (verb的縮寫)目標受眾

協會骨幹成員、_ _學院學生會成員、法學會成員、創業協會全體成員、對創意廣告和創業感興趣的大學生。

不及物動詞活動方式

這個活動主要是欣賞廣告視頻。活動中,將首次運用新浪微利互動理念,開啟活動現場互動環節,助推現場氣氛。廣告視頻將從創意、惡搞、感動、公益、經典愛情、明星效應、品牌廣告、遊戲廣告視覺效果八個方面解析廣告的本質和靈魂。

七。活動的具體過程

1,活動主持人_ _介紹今晚出席活動的嘉賓,活動背景,主題,活動方式。

2.創業協會_ _會長致開幕詞。

3.法學院的學生會主席發表了講話。

4._ _,校學生會副主席、HKCSS執行董事,發表了講話。

5.活動主持人_ _對第壹個環節廣告進行簡單介紹,然後播放創意環節廣告和廣告視頻,從創意、惡搞、感動、公益、經典愛情、明星效應、品牌廣告、遊戲廣告視覺效果八個方面解析廣告的本質和靈魂。新浪的微利互動理念將首次在廣告欣賞的每壹個環節後,鼓勵觀眾通過手機短信表達自己的感受,並在廣告欣賞的第二個環節後,選擇幾條真實的、有代表性的觀眾短信進行閱讀,實現現場互動交流。

6、在廣告視頻欣賞活動中間,開展廣告創意圖片學習環節,激發觀眾的視覺體驗。(中間可以穿插精美的海報、橫幅、贊助商活動圖片)

7.繼續欣賞廣告視頻,直到最後。法學院和創業協會代表對創意廣告視頻進行點評,提出自己的感受、看法和意見,讓大家互相交流。

8.選出今晚積極參與互動活動的短信,通過抽樣的方式獎勵積極參與活動的觀眾。並邀請當晚嘉賓為獲獎觀眾頒獎。

9.最後,觀眾代表、中國社科聯代表、法學會代表、創業協會代表做了總結發言。

八。活動推廣計劃

1.活動橫幅:兩條,內容為“廣告創意(理論)學習活動”(懸掛在本部材料化學樓及三所學院宿舍樓前)。

2.在食堂、學校ATM機對面的宣傳欄、三棟和八棟宿舍樓的宣傳欄張貼了5張手繪海報。展板上貼了彩印海報,在管理樓路口展示。(手繪和彩印海報可選擇經典廣告創意圖片)

3.活動宣傳時間為_月_日_日。

九。活動獎勵設置

通過贊助商商品的積分或兌換券獎勵活動當晚。

X.活動預算

橫幅:4_6_2=48元

資料復印費:約12元。

礦泉水:10元

活動獎品:40元左右。

贊助交通費:約10元。

預計費用約120元。

廣告策劃方案2022通用模板總結4篇(四)壹、前言

隨著生活節奏的加快,人們的飲食更加方便、快捷、優質、安全。方便面滿足了這種特殊需求,使得方便面市場異常火爆。激烈的市場競爭要求企業生產更多優質健康的食品。同時要做好營銷策略,加大廣告的宣傳力度,建立自己獨特的廣告平臺,使企業占領市場,獲得更大的效益。

二、營銷環境分析

基於研究部門的研究成果,這裏不做詳細介紹,只分析壹些細節。

根據調研部門的問卷分析結果,我們知道方便面的消費者主要是學生、上班族和宅女。由於本次調查是在大學校園內進行的,所以我將大學生作為最重要的消費群體進行分析,從而為大學生這壹群體設計出符合產品特點的創意廣告方案。

1.學生吃方便面的原因

A.懶——很多同學學習太忙沒時間吃飯,或者下課的時候食堂吃飯的人太多,就會選擇吃泡面。

B.貧困——學生本身屬於消費群體,所以吃方便面省錢。

c整天用電腦的人——很大壹部分學生喜歡玩遊戲或者學習電腦軟件。這些人不願意離開電腦,往往選擇方便面作為快餐飲食。d .獨處——不喜歡壹個人去食堂的人會選擇方便面。

E.真正喜歡泡面的人。

2.消費者購買行為

A.購買動機:大多數消費者購買方便面作為早餐、零食和宵夜,但作為主食的比例較低。

B.購買時間:大部分消費者不定期進行緊急購買,也有部分消費者在壹周的某壹天(多為周六日)進行集中購買。

C.購買數量:每次從1袋/碗到5袋/碗不等,重度消費者平均每月購買數量約為1-2盒。

D.品牌忠誠度:大多數消費者在購買時有品牌概念,但品牌忠誠度較弱。康師傅可以借此機會提高消費者對品牌的認知度,培養忠誠的消費者。

第三,廣告策略

康師傅方便面是壹個老字號的知名品牌,所以經過多次討論,我們最終決定強化和突出品牌美譽度、友好的品牌形象和“好吃看得見”。我們的廣告策略不應該著眼於更大的品牌推廣,而應該著眼於加深康師傅這個可愛的動畫角色所帶來的親切感,為品牌增添人文關懷,讓學生在看到和聽到品牌的時候感到溫暖,可以強化其品牌效應。通過強調它的美味,我們可以在網絡上制作FLASH廣告,突出康師傅方便面好吃的特點。我們推廣的目標市場是重慶三峽大學的老校區和新校區,所以要根據這個環境的特點選擇最合適的廣告策略,用盡可能少的廣告費用。下面詳細解釋壹下。

1.廣告方法

A.我們可以利用校園廣播來宣傳和擴大我們的影響,在課後(尤其是吃飯的時候)進行廣播,這樣無論我們在校園的什麽地方,都可以聽到廣播裏關於康師傅方便面的信息。

B.根據我們的調查,大學生很大壹部分課余時間都花在了網絡上,很多宅男宅女把所有的時間都花在了網絡上,不願意離開宿舍大門。所以我們可以利用這個特性在校園網上做壹個彈出的FLASH視頻,主要突出康師傅的美味(附上這個廣告的腳本)。另外,我們可以在我們的校園網上發布壹個康師傅公司贊助的康師傅網頁和壹個關於康師傅方便面的FLASH視頻設計大賽,通過這個大賽進行有效的推廣,因為對大賽感興趣的同學自然會品嘗到更多的方便面,以便更多的了解康師傅。同時可以在QQ空間分享制作的視頻,因為每天在空間玩的人還是蠻多的,進壹步擴大了宣傳,提升了康師傅方便面的影響力。

C.根據我們的調查,70%買方便面的人都是沖動型的,去超市之前不會計劃買什麽牌子的。我們可以在學校超市擺放康師傅方便面的地方,放壹個康師傅本人形象的小POP標牌作為圖片。突出,易看,易拿,易買。

D.癡迷網絡遊戲的大學生不在少數。我們可以用網絡遊戲做廣告。比如通關遊戲,進入下壹關的玩家獎勵康師傅泡面。遊戲裏的人物吃了泡面後會變得更厲害。在遊戲中,泡面還可以作為通關必備的收集物資出現,既提高了遊戲的趣味性,又激起了玩家的吃的欲望。不過這種方式比較麻煩,需要和遊戲開發商協商,成本會比較高,所以我們只作為替代方案。

E.在學校的廣告欄上貼海報。

2.廣告定位

A.投訴點:品牌大,味道好。

B.口號:隨時隨地關愛您——康師傅方便面

3.廣告表現:(FLASH腳本)(POP卡)

4.廣告目標:通過改善品牌形象來擴大銷售。

5.廣告時間:6.1-6.31關註校園之聲欄目。

6.廣告預算:播出100元,網絡視頻制作100元。

四、廣告場景設計

廣告1:

(場景:在街上)

壹個女生生壹個男生的氣,不理他。(無論男女的穿著似乎都說明他們已經出了社會,在工作上也沒什麽成就。)為了把女人哄回去,男人們壹個個翻出漂亮的花,可愛的娃娃,漂亮的衣服,女人們都不理。最後,男人想了想。(屏幕字體:夠了。)。這個人把自己變成了康師傅的動畫角色。女人看了壹會兒,忍不住笑了。他們手拉著手,言歸於好。(屏幕詞:康師傅,我們共同的青春回憶,同時音樂用的是水木年華的校歌:壹生壹世有妳。)

廣告2:

(場景、舞臺)

當舞臺的幕布升起的時候,屏幕上出現了康師傅這個動畫角色,帶著可愛的笑容,手裏拿著壹個空碗(屏幕上出現了字:康師傅要成為魔術師了),臺下的觀眾都眨巴著眼睛看著他。當康師傅在空碗中攪拌筷子時,壹碗熱騰騰、香噴噴的康師傅紅燒牛肉面出現在屏幕上(底部觀眾:哇,同時語音配音讓觀眾咽口水)。又壹陣攪拌之後,出現了很多連續的其他口味的美味方便面的畫面(此時鏡頭對準康師傅手中的碗,呈現出非常誘人的畫面,凸顯出各種面孔的無與倫比的吸引力),然後鏡頭是臺下的觀眾沒有壹個人捧著壹碗美味的方便面,康師傅笑吟吟地看著,臉上帶著滿足的笑容(圖話:很多驚喜,很多滿足)