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動漫遊戲專業是什麽?

動漫遊戲專業是壹個綜合性的專業,在動漫遊戲專業學到的知識在其日益廣泛的應用中有很多用處。

下面的資料會介紹它的主要課程,行業前景,就業前景。

妳可曾記得,妳在中流擊水,海浪攔住了飛舟?

以下信息來自百度百科。

遊戲動畫專業是依托數字技術、網絡技術和信息技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,涵蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合與升華。

遊戲動畫專業是壹個綜合產業,是民族文化傳統、人類文明成果和時尚的紐帶。遊戲動畫是壹門年輕而富有生命力的藝術,是壹門融合傳統與創新的藝術,是年輕人追尋夢想的舞臺。可以預見,當傳統藝術逐漸被邊緣化的時候,遊戲動畫藝術將逐漸主導流行文化的走向。隨著遊戲動漫產業的全面發展,培養動漫創意與技術完美結合的復合型人才已成為動漫產業發展的迫切需要。

動漫遊戲專業需要學習的課程:

主菜

設計構圖、素描(速寫)、maya動畫制作、後期電影合成、後期電影剪輯、動畫運動規律、動畫劇本創作、影視導演、結構主義等。

學習內容

(1)動畫藝術基礎:幾何結構素描、靜物結構素描、人物結構素描練習;Photoshop的初步使用。

(2)原畫的設計基礎:動畫藝術概述、藝術透視、構圖、形式美法則;結構素描與造型訓練,人物動態素描,明暗素描形體塑造;Photoshop基本工具、濾鏡、色彩原理、色彩設置方法、圖片效果制作;Illustrator11工具基本操作應用,矢量圖。

(3)道具及場景設計:動畫道具、靜物素描、原畫設計及道具繪制;景物原畫的獨創性和畫法,山、石、樹、建築的畫法;Photoshop場景中原畫和Illustrator11中場景繪制的顏色設置。

(4)動畫角色設計:動畫角色概述、人體結構詳細解剖、五官、頭部動態、肌肉結構繪制;男女人物原畫的原創與繪制;動物結構解剖簡介,動漫動物怪獸,人性化動物怪獸;動物和怪獸原畫的創意和繪制;Photoshop原畫人物畫顏色設置,Illustrator11人物畫。

(5) 2D動畫設計:了解Flash的各種功能和動畫的基本原理;掌握組件、庫、層、時間軸等相關元素的使用;結合效果音、背景音樂,利用媒體流使視頻連續播放;動畫鏡子的使用,故事板的表現形式,鏡頭技術的運用。

(6)3D基礎知識:3Dsmax的概述和基本操作,窗口的操作和工具欄的使用;模型創建的基礎,燈光和材質編輯器的使用,UV擴展和UV編輯器的使用。

(7)3D道具及場景設計:3D動漫道具建模、3D遊戲道具建模、UV及貼圖繪制;三維卡通場景建模,場景中著色器的編輯技巧;3D遊戲場景建模,UV擴展和貼圖。

(8)動畫三維角色制作:三維卡通動物、怪獸、男女角色的創作,角色素材編輯器的使用;三維遊戲動物,怪物,男女角色創建,UV擴展和貼圖。

(9)三維動畫及特效設計:3Dsmax中的骨骼創建、皮膚綁定設計;創建IK控制骨骼,權重處理,表情設計,人和動物骨骼的安裝和使用;動畫編輯曲線的應用,動畫類型和動作規則的使用。

(10) 3D動畫項目制作:結合所學的2D和3D知識創作畢業作品。

2006年4月?國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關於促進我國動漫產業發展的若幹意見》,進而提出了壹系列促進我國動漫產業發展的政策,並開始向動漫原創企業傾斜。政府不僅要在宏觀層面制定產業政策和相關法律法規保護動漫版權,還要在微觀層面給予動漫企業稅收優惠。發展遊戲動畫高等教育和培訓,鼓勵民間資本和外資進入遊戲動畫產業,為國產遊戲動畫創造良好的發展平臺。

發展空間

現在CG動畫?[3]?該行業在國內發展迅速,我們經常可以在電視廣告、動畫片、電影中看到三維動畫設計的元素。在廣告、影視、遊戲等行業,三維動畫創意人才也是非常搶手的“搶手貨”。據統計,全球數字娛樂市場規模將達到6543.8+000億美元,而中國有近500萬動漫和網遊粉絲,潛在用戶至少有400萬。預計由此帶動的市場規模將達到近6543.8+000億美元。隨著影視行業的發展和競爭的加劇,未來,中國的三維動畫市場將會翻倍,相關產業也將翻倍。在中國,數字動畫設計已經成為方興未艾的朝陽產業。與世界發達國家相比,中國的數字媒體才剛剛起步。據統計,中國動漫從業者不到1,000人,韓國只有1/3,遠遠不能滿足國內動漫產業對人才的需求。影視遊戲動漫機構相關人士表示,從動漫產業發展趨勢來看,我國影視動漫人才總需求至少為654.38+0.5萬人,遊戲動漫人才總需求約為654.38+0萬人。而國內只有部分高校開設了動畫專業,部分培訓機構每年畢業生只有幾千人,可見人才缺口之大。

就業空間

遊戲動漫產業是文化產業的重要組成部分,是21世紀最具發展潛力的朝陽產業。截至2008年底,在國家政府的重視和支持下,我國已有20多個動漫生產基地,約6000家動漫遊戲制作公司,但仍遠遠不能滿足中國動漫市場6543.8億元的潛在市場需求。目前國內動漫行業從業人員約6萬人,而全國需求高達30萬人,未來幾年缺口會更大。動漫行業的工資也很誘人。動漫人才的薪酬區間分布顯示,58%的人年薪在5萬以上,其中35.5%的人年薪在5萬-65438+萬元,12.2%的人年薪在10-15萬元。從學歷來看,大學畢業生是員工的主力軍,本科學歷約占50%,專科學歷約占40%,這說明動漫公司在用人時並不是單純的學歷,而是更註重實踐能力。

就業方向

1,服務業

(1)影視動畫制作及電視傳媒行業

(2)廣告傳播等商業制作公司。

(3)遊戲、網絡動漫等互聯網互動娛樂領域。

(4)手機遊戲、手機動漫等無線娛樂領域。

2.服務崗位

(1)動畫設計師

(2)動畫師

(3) 3D動畫人才

(4)平面設計師

3、專業行業選擇

壹選:網絡遊戲、網絡動漫等互聯網上的互動娛樂領域。網絡遊戲始於2003年,網絡第二春的到來迎來了其蓬勃發展的最好時機。網易、盛大、金山、騰訊等龍頭企業都在搶招網遊領域的人才。在全國範圍內,有數百家大大小小的網絡遊戲公司。這個行業對動漫人才的需求很大,薪資待遇也比較理想。在穩定的公司,職場新人也會有2000元左右的工資,對網絡和遊戲有充分了解,精通數碼技術和遊戲的復合型動漫人才,3000到5000元是正常的工資水平,不低於6000元已經成為主流網遊公司給優秀創意人才的普遍標準。

方案二:手機遊戲、手機動漫等無線娛樂領域。從長期趨勢來看,以手機遊戲和手機動漫為代表的無線娛樂將成為3G時代的重量級應用。該領域對動漫人才的需求小於網遊,但考慮到移動終端的便攜性、手機的普及以及即將到來的3G時代,未來幾年無線娛樂的發展會越來越快,人才需求會升溫。

方案三:影視動畫制作和電視傳媒行業。據專家預測,全國將有50個省市只播出少兒頻道和卡通電視頻道。屆時,每年對動畫節目的需求將達到654.38+0萬分鐘,而我國國產動畫的年產量僅為3萬多分鐘。動畫產業的快速發展和動畫人才的巨大缺口正在形成明顯的反差,該領域前景看好,尤其是隨著數字電視時代的到來,影視動畫在質和量上都將更上壹層樓。所以選擇影視動畫制作公司或者電視傳媒機構也是壹條比較理想的職業道路。

方案四:廣告傳播等商業制作公司。到2005年底,廣告業已經完全對外資開放。隨著國外巨頭的進入,廣告行業的競爭終於從對資源的爭奪上升到了創作能力和制作水平的層面。其中,動畫設計也將在未來的電視廣告、建築視頻廣告、網絡廣告、無線廣告中發揮重要作用。廣告行業對動漫創意設計人才的需求和薪酬水平多年穩定。

4.本專業需要的人才類型

三維動畫人才:這類人才的主要工作包括做3D動畫,做建築的三維效果圖,比如央視《新聞聯播》節目常用的地球自轉的片頭,壹些影視作品的片頭,都會做3D。三維效果圖是我們常見的樓盤、家居室內裝修等等的效果圖。就業重點主要是傳統動漫公司、遊戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關行業所需要的。

動畫師:這類人才主要是指運用動畫專業技能和方法,獨立繪制動態中間形象的人。其主要工作是理解並執行動作設計意圖和技術要求,繪制動畫角色建模、動態中間圖和不同場景,並連續繪制關鍵動作流程。隨著計算機動畫技術的飛速發展和網絡動畫的不斷滲透,Flash動畫也被從業余愛好者引入到電視制作中,遊戲產業突飛猛進,動畫繪制已經成為壹個成熟的新職業。目前,中國有數千家動畫公司和工作室,動畫從業者有數萬人,其中動畫師是最大、最基礎的專業人員。

動漫設計師:動漫設計師是壹個具有豐富的想象力、紮實的美術功底和相應的設計軟件應用能力,能夠充分了解所要開發的產品市場,進而設計出更符合受眾口味的高質量產品的人。動畫設計本身包括前期策劃、導演、編劇、設計、制作等不同的角色。