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ps5有詳細的評測嗎?想知道是否值得入手?

PlayStation 5系列不僅吸引了那些對“五公主”期待已久的主機玩家,也讓壹些曾經對顯卡市場絕望的PC玩家開始重新思考自己的娛樂方式。

以下PS5測評內容盡量詳細:

壹、外觀:更大,更科幻,壹些值得註意的變化。

妳可能只是對它的“雙面包夾”設計印象深刻,覺得這種全弧形的造型比PS4時代的堆砌設計更科幻。

官方數據顯示,機身直立時,PS4 Pro的高度為32.7cm,厚度為5.5cm,整機重量為3.3 kg。我們的PS5光盤版高度為39cm,厚度為10.4cm,整機重量為4.5kg..其實就算去掉數字版的PS5,機身重量也已經比PS4 Pro重了。

PS5為什麽這麽大這麽重?主要原因其實還是硬件規格,比PS4時代高很多。事實上,相比PS4時代脫胎於AMD低功耗產品線的“美洲虎”CPU,PS5的CPU架構在PC上直接升級到了銳龍3000系列的Zen2方案,集成的GPU方案也從GCN4.0(即與RX480同代)升級到了最新的RDNA 2(同代RDNA2(RX6800),不僅在性能上有了很大的進步,在技術上也加入了光線追蹤。

除了主機本身外形的變化,這次PS5的外觀還有兩個細節,但也會對玩家產生巨大的影響。

對比PS4 Pro和PS5的光驅方向,可以看出這款光驅的倒掛設計。

壹方面,與之前的PS4和PS4 Pro相比,PS5的光驅位置剛好反過來。也就是說,當機身垂直放置時,光驅的位置正好與PS4相反,這需要妳稍微習慣壹下。

另壹方面,眾所周知,PS5更換了與之前手柄明顯不同的全新DualSense手柄,並引入了瓊中更精準的振動表現,以及可以模擬不同手感的力反饋觸發器。

不過從我們的實際體驗來看,雖然新手柄第壹眼看上去比PS4之前的DUALSHOCK 4要“粗”很多,但實際握感不會有特別大的差別。再加上目前能完美發揮新手柄功能的遊戲,幾乎只有索尼官方推出,實際上相當於手柄“宇宙機器人”的“手冊”。所以PS5這次手柄造型和功能的改變,至少到目前為止,不會在遊戲過程中帶來特別明顯的手感或者操作差異。

二、連接:4K 120Hz HDR是有條件的,電視選購要註意。

與前幾年不同,遊戲主機GPU方案總是落後於當代PC。這壹代遊戲機,無論PS5還是XSX,都領先於當時的PC市場。這也讓很多玩家對這壹代主機遊戲的品質寄予厚望,希望以更實惠的價格體驗4K、120Hz、HDR、光線追蹤大作的魅力。

索尼在PS5的包裝盒上也已經明確告訴我們,這款主機可以支持4K 120Hz HDR畫面輸出,甚至可以使用8K輸出分辨率。不過要想完美體驗下壹個時代的主機屏幕,其實還是需要壹些前提條件的。

首先妳需要有壹臺4K分辨率的電視,支持120Hz的屏幕刷新率,至少支持HDR10和杜比視界。這是因為目前的PS5及其兼容的PS4遊戲都采用HDR10畫面標準。不過根據之前業內的壹些說法,PS5將可以更新杜比視界,兼容性更好。因此,如果電視不支持這些HDR標準,未來的屏幕體驗可能會打折扣。

從這個角度來說,如果妳只是打算玩PS5這種次時代主機,其實現階段已經有很多支持HDMI2.1的4K 120Hz電視了。比如這次測試,我們用的是小米的大師有機發光二極管65寸版和索尼的老有機發光二極管旗艦A9F。不過,如果妳還是想兼顧XSX甚至未來的NS Pro,那麽或許LG的CX系列會是目前更好的選擇。畢竟目前只有它有多達三個HDMI 2.1接口,索尼自家的A90J當然是個不錯的選擇,盡管它只有兩個HDMI 2.1接口。

其次,與PC主要依靠DP接口輸出高清高幀率畫面不同,PS5只有壹個HDMI 2.1接口作為4K 120Hz HDR的畫面輸出通道。所以玩家的電視最好是HDMI 2.1接口,接口帶寬必須是48Gbps的全帶寬(部分電視的HDMI接口帶寬被閹割,可能導致輸出規格不全)。

同時PS5和電視的連接應該是HDMI 2.1線,強烈建議除了PS5盒子裏附送的線之外,買線的時候不要太貪心,以免出現各種莫名其妙的bug。當然也沒必要過分追求高端線材。比如壹根幾千元的HDMI線就沒有太大的需求。

使用新電視和足夠規格的電纜,您可能仍然無法在PS5的畫面設置中打開120Hz和HDR。這是因為對於很多電視來說,其HDMI 2.1接口可能默認只能工作在HDMI 1.4模式。這時候就需要手動切換HDMI的工作模式了。PS5再次識別電視後,4K、120Hz和HDR可以壹起打開。

大家可以看到,上圖中的輸出信息是4K分辨率、120Hz刷新率、HDR(以及廣色域輸出)都成功打開後的界面。在打開所有輸出選項並調整HDR的對比度細節後,PS5已經為當前的頂級遊戲質量做好了準備。

三、遊戲體驗:新遊戲質量大幅提升,老遊戲流暢度也更高。

折騰完視頻輸出,傳輸,下載所有賬號/遊戲,終於可以說說玩PS5的實際感受了。

首先,非常明顯的是,得益於主機本身性能的大幅提升,尤其是索尼在音頻和磁盤io方面的“黑科技”,我們目前擁有的幾款遊戲普遍表現出出色的環繞音效,以及完全沒有緩沖等待的磁盤讀取性能。

當然前者和我們自己測試用的電視的杜比Atmos音頻有關系(而且PS5本身支持杜比音頻直接輸出到電視,雖然需要手動打開)。但後者可以說是這壹代遊戲機的特色。

尤其是在《蜘蛛俠邁爾斯》中,當我們控制蜘蛛俠在龐大的城市地圖中快速搖擺時,我們可以明顯註意到,無論我們走到哪裏,城市中的建模都不會逐漸出現或者從模糊變得清晰。換句話說,整個巨大的地圖和其中的建築都是在遊戲角色快速移動的過程中瞬間加載的,這在之前的遊戲機或PC遊戲中從未出現過。

另外,由於使用了RDNA2架構的GPU,PS5的原生遊戲這次也可以支持光線追蹤效果。當然,從GPU本身的硬件功能來說,PS5的圖形性能還不能和目前PC上的旗艦顯卡相比,所以遊戲中的追光效果自然沒有PC追光遊戲中那麽明顯,但如果和PS4上的遊戲相比,還是可以明顯看出新主機帶來的光影效果有所增強。

在PS5上運行PS4遊戲GTA V的效果

在PS5上運行PS4遊戲戰地V的效果

當然,除了原生遊戲,PS5也支持運行PS4遊戲。而且由於自身硬件性能提升了不少,在運行PS4遊戲時也會帶來明顯的性能加成。尤其是在讀取速度上,雖然PS4遊戲本身並不適應PS5的無縫加載技術,但畢竟NVMe SSD本身的速度要比PS4上的機械硬盤快很多,所以PS5遊戲的讀取速度其實還是相當可圈可點的。最明顯的就是GTA V,以前在PS4 Pro上加載可能需要幾分鐘,而在PS5上只需要幾十秒就能完成。這樣壹來,數據加載對遊戲體驗造成的碎片感大大降低,沈浸感自然就上去了。

不過說到沈浸感,就不得不提到PS5新的界面設計對遊戲體驗的影響。妳可以看到,在遊戲過程中,妳可以隨時使用手柄上的PS鍵調出“控制中心”界面,在這裏妳可以查詢相關新聞,搜索獎杯,聯系朋友,調節音頻輸出。同時遊戲會自動暫停,但仍會作為背景顯示在屏幕上。

壹旦退出控制中心,遊戲會瞬間重啟,沒有讀盤過程,也不需要像PS4上那樣,先退出遊戲才能訪問這些功能。從這個角度來說,即使我們完全不購買任何新的PS5遊戲,也會在最終體驗上完全壓制上壹代主機。

四。總結:中國銀行優勢明顯,配套設備需要準備。

總的來說,在能夠完美兼容國服和外服系統,價格也較低的前提下,現在國行的PS5可以說成為了遊戲玩家最有價值的選擇。至少在很長壹段時間內,我們認為大家沒有必要關註PS5的海外版。

從其本身的遊戲體驗來看,無論妳是想體驗下壹個時代的超高清追光遊戲,還是只想擁有壹臺可以大幅加快加載經典PS4遊戲的主機,PS5都可以很好地滿足這些需求。尤其是它驚人的讀盤速度和遊戲瞬間恢復的體驗,真的可以大大提升沈浸感,這是目前即使是配置更高的PC也無法做到的。

PS5的遊戲是為多聲道家庭影院改編的,所以全景聲SoundBar等設備確實可以提升體驗。

同時,我們還需要提醒大家,為了充分享受PS5在畫質和音質上的優勢,我們確實需要提前準備壹些更好的配套設備,比如壹臺有機發光二極管4K 120Hz HDR電視,比如額外的手柄或者單獨的手柄充電器(PS5手柄增加了很多感應和力反饋功能,但是是以續航為代價的)。甚至很多我們接觸到的玩家在購買新電視的時候都會考慮到有價值的全景聲,以便在下壹個時代獲得更沈浸式的遊戲體驗。

當然,這意味著如果妳想在PS5上獲得更好的體驗,最終的整體成本很可能是主機價格的數倍。但畢竟妳得到的將是壹個相當震撼的,可以和家人壹起享受的客廳大屏娛樂體驗,而且無論如何,都要比同樣貴的PC顯卡性價比高很多。