當前位置:旅游攻略大全網 - 旅游攻略 - 文明四是如何快速發展起來的?

文明四是如何快速發展起來的?

文明四-綜合攻略\ x0d \ x0d \壹、國家領導人選拔。\x0d\作為壹個中國人,只要有中國的遊戲,我絕對不會選擇別的(粉絲心聲:玩了1000次,妳就屈服了...),而中國在遊戲中有兩個領袖:A-毛先生B-秦始皇。那麽,選擇誰來開始遊戲比較好呢?\x0d\我們來看看他們的文化權重:\x0d\A:組織:總維護成本降低50%。建造燈塔和法院的速度翻了壹番。\x0d\仙明:偉人出生率增長100%。建設大學的速度翻了壹番。\x0d\B: Finance: 1金加到小格子中每2金的輸出上(比如原來4金的格子在B的規則下變成了6)。建銀行的速度翻了壹倍。\x0d\工業化:奇跡建造速度提升50%。鍛造車間建設速度翻倍\x0d\P.S:關於金融哥zdf901123的說明早前有些錯誤,請指正。\x0d\如妳所見,相對於經濟類,B的權重遠高於A,尤其是妳的山寨改為城鎮後。維護費可以通過改變政府的狀態來調整。相對於技術類,A的偉人雖然收益率更高,但似乎比各種效果的奇跡要低壹點。\x0d\綜上所述,B在初期科研開發(後面詳述)和奇跡搶奪上有這種獨特的優勢。推薦選擇。\ x0d \ p . s:CK兄弟說,偉人的生產力很高。其實在難度稍微高壹點的情況下,奇跡劫就是勝利的保證(那就是永生的保證),只有把兩個特長結合起來才能有這樣的個人見解。謝謝CK兄弟的意見。\ x0d \ II。第壹單元選擇。(這壹段是錯的,所以第壹輪不能當工人,所以向大家道歉。)\x0d\也許有人會問我為什麽不選擇地形作為第二名。這和小眾學生的習慣有關。雖然從壹個好的地形隨機開始很重要,但是重復隨機地圖來達到壹個強的等級並不是我的愛好,所以我壹般是想用什麽地形就用什麽地形。(神秘之聲:遇到沙漠就應該改變...)好了好了,開始說單位吧。\x0d\第壹單元,電腦會推薦妳成為武士。標準圖以上的尺寸確實更重要,但是大家的機器,玩標準圖以上的,完全是自虐,妳可以不要管他,不要管工人。有人會說,放開工人,城市人口會暫時停止增長。其實壹般來說,第二人口需要22%的糧食(11發),壹個工人只需要13-15發。對於有資源的城市,提前釋放工人改善地形的效果略多於壹。\x0d\而在礦場的情況下,改善地形會大大加快妳的科研速度。\x0d\以上,推薦工作者。\x0d\ III。科學技術研究。\ x0d \ 4代的科技研究完全取決於各個城市的研究指標(瓶)。就前期而言,妳所在的城市收入如何?100%科研狀態下,加多少瓶?壹般來說是9起步,加上1點的自然增長,妳每回合實際會有10瓶的收入。如果有好的地形,就會有11。\x0d\而中國,早期沒有神秘主義,也就是說不搶技術,只能跟著別人的信仰走。相信市內收入1黃金的人大概都眼紅了,所以搶技術尤為重要。\x0d\於是,我開始研究神秘主義,50瓶(5輪)。再來。冥想,80瓶(6-7輪)。就這樣,中國成為了佛教的創始國。-_-b \x0d\學完主信仰(如果佛教被惡運搶了,改學別的),可以根據城市邊緣的資源學習科技,方便地形改善。跟進下壹項研究。\x0d\這裏請註意壹個公式:科研瓶增長率=全市總瓶量+字頭技術*2+1。\x0d\比如上例中,學習神秘主義的瓶子增長率(10)=城市總瓶子數量(9)+前綴技術(0)*2+1 \x0d\學習冥想的瓶子增長率(12)=城市總瓶子數量(9)+前綴。因為有兩個前綴技術,神秘主義和采礦,所以在這個例子中,中國研究磚石的速度=城內總瓶量(9)+前綴技術(2)*2+1=14。\x0d\其中,前綴技術是指與要研究的技術直接相連的前置技術,比如神秘主義不是牧師的前綴技術。\x0d\還有壹點值得註意的是,上壹段的科研結束後剩下的瓶子會被添加到下壹段的科技中,大家可以放心使用。如果中途換技術,繼續學習這個技術會延續之前的進步(謝謝指正)\x0d\ IV。探索。\ x0d \ 4代探索可以說是重點。壹個好的RP可以讓妳在早期就有工人,探險者,黃金,技術,經驗或者敵人。(粉絲聲音:沒有RP的那個家夥,妳壹直沒找到工人吧...)-_-!唉,我還沒選好工人是真的。真的很可惜。中國之初只有壹個棒子兵,動作力超級惡心,只有1,得慢慢走。這裏有壹個竅門。當妳遇到壹座小山時,就往上走。1的機動性可以很好的利用這個地形,上去後視野會開闊壹些。等妳在村裏找到經驗了,推薦妳升級到2級叢林戰士,這樣妳就可以在森林和叢林中擁有2的機動性。最初的探索會相當有效。\x0d\主要探索目的:\x0d\1。前期踩村有很多好處。\x0d\2。連接各個國家,從而控制信仰和城市發展趨勢。\x0d\3。看地形決定下壹個城市在哪裏。\x0d\3。升壹級,這樣前期可以有壹個有經驗的兵。\x0d\完成探索任務後,讓妳探索過的人都回來,國家需要他們。(提示:雖然按E鍵可以自動探索,但是效果確實不好,不建議)\x0d\ V .工人操作。\x0d\工人出來就不用說了,直接沖資源。經過相應的開發,資源相當有效。不僅增加了面包,錘子,黃金,還有笑臉,健康加成,建造先進單位的材料。到了第四代,道路不會加黃金,取而代之的是棉花。所以前期不要把寶貴的回合浪費在不必要的道路上。要修路,就要建重要線路。當妳砍伐森林的時候,越靠近城市,錘子進庫越多,越遠越少。\x0d\值得註意的是,雖然工作者的移動是2,但是在沖山或者過河的時候(建橋之前)會全部消耗掉,因為無論是山還是河都會消耗2的移動,但是妳移動1點之後,剩下的仍然可以用於上面的操作,所以大家盡量充分利用移動力就顯得尤為重要。\x0d\會有專門的科技或政府政策為工人建造的各種建築增值,在科技研究或政策操作中都能看到,這裏暫且不詳細描述。\x0d\ VI。城市指數(人口控制)。\x0d\映射失敗兩次,所以我停止粘貼。(粉絲的聲音:懶人...)\ x0d \在城市面板中,左上角是控制科技、收入、文化投入比例的按鈕。可以根據自己的需求來操作。下面的維護壹詞是因腐敗而損失的金額。離首都越遠,腐敗越嚴重,可以通過城市建設和政府政策來減少。\x0d\左邊有中間城市的建築列表。將鼠標移到它上面可以看到簡短的介紹。\x0d\左下方是在建單位列表。您可以提前預訂或建造單位。當妳提前選擇壹個單元時,原建築單元的施工進度將被保留,因此妳可以放心地提前建造妳需要的東西。但是需要註意的是,請不要取消壹個有進度的單位,因為取消之後,已經生成的錘子是不會還給妳的。\x0d\中間有壹張食品健康桌。當鼠標移動到它上面時,會有數量來源的解釋。當不健康數大於健康數時,會帶來食物消耗,而當憤怒數大於笑臉數時,市民就會罷工,也就是俗稱的剛吃飯就幹活。所以,這種情況壹定不能發生。當笑臉比憤怒多到壹定程度的時候,就會有城市慶典,期間會增加城市中錘子和瓶子的產量。\x0d\這裏值得說明壹下,城市中的森林每格會有0.4的生命值權重。有些人喜歡壹開始就把所有的森林都砍掉,再加壹把錘子,實際上會造成城市的健康下降,對妳的人口增長有負面作用。每個人對利弊都有不同的看法。屏幕中間的\x0d\是市民控制。妳可以動員公民到妳希望他工作的地方去實現妳的目標。其中,圓是人居住的地方。當妳再次點擊圓圈,那個市民就變成了閑散人口。右中的\x0d\是特殊人群表。當妳有閑置人口的時候,妳可以看到市民格局從暗白色變成白色,幾個閑置人口有幾個格局。妳可以通過每個職業格局後面的+號和-號來調控閑置人口的職業,科技和政府政策可以增加每個職業的上限人口。\x0d\遊戲中最重要的是人口控制。沒有妳,發展會慢,更多的會造成城市汙染和憤怒。所以,當妳發現只有壹張笑臉比憤怒多,而妳又沒有辦法增加笑臉的時候,請通過調整屏幕中間市民的工作地點來調整人口增長率,讓增長率變成零,直到妳可以增加笑臉的數量。\x0d\而汙染只是減緩妳的人口。吃的多,笑臉多,就給他壹點汙染。其實先發展中國再治療是可行的。\x0d\ VII。擴展\x0d\所有的城市工作區都是以城市為中心,移動兩個方格就可以到達。超出這個範圍,妳只能獲得該地區的資源,不能讓市民在上面工作,所以適當的擴張是必要的。根據第三代的經驗,城市擴張主要以不重疊市民的工作區域為前提。但既然第四代在城市的分隔區域加大了經濟和腐敗的懲罰力度,那麽城市最好不要太密集,這樣才能覆蓋所有重要的資源。\x0d\如果妳喜歡那種堡壘推進,可以用軍城+蛛網路線把敵人可行的方向堵在最前面,這樣妳就可以有壹個集中建造軍事建築的地方,讓妳的部隊壹出來就有12+的經驗,好好教訓壹下對手。