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明朝攻略

當我成功穿越時空來到明朝,開始在新手村陳圓圓修行,從新手任務,招兵買馬,招募將領,調兵,裝備,搶奪資源,征稅升級房屋,管理,兵營。

1,征兵

點擊功能菜單中的“征兵”進入“征兵”界面,點擊相應兵種的“征兵”按鈕進行征兵。

不同兵種:長槍兵、輕騎兵、弓箭手、遊騎兵、火槍兵。

在“征兵”界面,可以看到生成速度、征兵費用、待命數量、現有數量等相關信息。

(1)生成速度:幾秒鐘生成壹個士兵;

(2)招募成本:招募1士兵的成本;

(3)待命士兵人數:招募成功,等待部署的士兵人數;

(4)現有數量:已經生成並可以征召的士兵數量;

(5)快速填兵:自動使用背包中已有的征兵符號或花費15白銀填兵。

2.招募將軍

點擊功能菜單中的“將軍”按鈕進入“將軍列表”,可以看到“招募將軍”按鈕。點擊進入“招募將軍”界面。

在“招募將軍”界面,點擊“招募”招募各類將軍:騎兵將軍、步兵將軍、炮兵將軍、弓箭手將軍、遊俠將軍、全能將軍。

提示:每小時換壹批將軍。如果使用高級將領符號,直接獲得隨機增長到25-30的將領,白金將領隨機增長到26.5-30,鉆石將領隨機增長到28-30。計算方法是:

1.壹般水平

2.壹般等級> 60級:(現任統帥-120-初始統帥)/(等級-1)

5 -26級(26-20)/5=6/5=1.2極品;

6-27級(27-20)/6 = 7/6;

7-28級(28-20)/7 = 8/7;

諸如此類。

用5級25 = 1.0;6級:26=1.0為標準,取決於統帥的臨界點。如果5級和26級的增量是1/5,6級和27級的增量是1/6,以此類推。5級:26是最好的統帥,其次是6級:27,7級:28,8級:29。超出整數10級別的數據有小數,指揮員按區間進行統計預測是比較科學的。

5級26是1.2,6級27大於7/6小於1.2,7級28在8/7和7/6之間。10(統帥單位數= level +1)內的第壹個臨界點的水平是最適合真實統帥率極值的參考點。

下面總結的計算公式可以參考因為初始值包含小數點,數值不完全壹致,但是70級以後統帥計算有變化。成長要求3級以上,統帥要求5級以上。如果計算的是整個10級別,數據的小數位數在這個級別通常會返回到0,所以更準確。通過計算,還可以計算出將軍的初始值和將軍未來等級的屬性值。在前方,選擇升級弓箭手兵營,強化弓箭手屬性。前全能是壹個兼具進攻和防守技能的角色。配合氏族戰爭很容易。氏族戰爭可以獲得十二宮寶箱,整個氏族的人都可以獲得可觀的獎勵,沒有任何損失。

具體升級方法是:打破木質方陣賺取中級經驗符號和中級經驗藥物。

20級以上可以去蘇州嘉峪關,壹天玩三次。別人在線的時候,他們壹邊開武學符號,壹邊掛小爐匠。只要作戰水平足夠,他們就會把多余的將軍放到訓練營裏進行訓練,讓將軍們獲得更高的經驗,在三線發展。15-25-35-45-65級在皇城新手村接任務,去皇宮拿升級包。

在招募將領時,成長是次於總司令的。明朝有成長標誌,有很大幾率獲得29%的成長。要用高級將領配合。

前期輔以高級將領符號,保證21的統帥成長為28。方法是:用白銀破木指骨獲得經驗藥,招壹個21指揮官的將軍,然後設置為會破木指骨的中級經驗藥。到了20級,有了初始的通用裝備和等級支持,基本可以打氏族戰了。

前三天盡快達到65級,加上是全能型將軍,前期可以有優勢。然後專攻軍事任務。如果妳有軍事技能,妳可以改變妳的軍裝。然後到了65級以後,升級慢了,需要升級其他兵種,或者服用中級經驗藥和經驗符號不是很有用的時候,就會立刻調出騎兵,遊騎兵等兵種依靠。全面發展,同時升級,收集裝備,促進內政和宗族發展。確保形成壹個先進的規模。

後期有了氏族生肖寶箱的支持,再加上萬能將軍,如果能帶什麽兵種,只要註意對手的陣型,裝備基本都能用上。基本上後期500元寶就可以玩混合裝備了,裝備不會有難度。然後每天,妳得到成長符號,然後賣掉它。回水的可能性很大。後期成長符號很重要。前期是全面發展,好處是隨時改變陣型。騎兵:使用快速沖鋒突破敵人防線,擅長牽制弓兵和步兵。克制兵種有:遊騎兵和炮兵;

步兵:用強大的防禦阻止敵人的沖鋒,擅長牽制遊騎兵和弓兵。克制兵種:騎兵、炮兵;

弓兵:利用快速遠程攻擊快速摧毀敵人,他擅長牽制遊騎兵和炮兵。克制兵種:步兵,騎兵;

炮兵:利用超遠程攻擊快速消滅敵人,擅長牽制步兵和騎兵。克制的武器:弓兵,遊俠;

遊俠:利用快速移動突破敵軍防線,擅長牽制騎兵和炮兵。克制的兵種:步兵,弓兵;

註意:遠程和近戰兵種的對抗不是簡單的壹對壹對抗,主要體現在遠程兵種對近戰兵種的傷害程度上。

步兵的基本特點:步兵在防禦狀態下受到的傷害減少30%(也就是說,如果上壹輪步兵沒有移動,那麽這壹輪步兵受到的傷害減少30%)

騎兵的基本特點:騎兵的攻擊傷害翻倍(即如果騎兵在本回合移動後攻擊,則本回合騎兵的攻擊傷害翻倍)

弓兵和火炮的基本特點:對全火力範圍外敵方目標的攻擊傷害和近距離減半(弓兵和火炮全火力範圍為2~12,對該範圍內敵方目標的遠程傷害為全傷害,如果目標距離弓兵火炮超過12格或者已經接近,傷害減半)。