2.然後妳需要點擊現在繪圖的選項。
3.完善地圖細節,點擊保存,進入地圖編輯頁面。
4.點擊手動標註將地圖放大到要標註的地方,點擊鼠標左鍵,輸入點的名稱和描述,上傳網點相關的圖片,點擊保存。
5.點擊批量標註,根據提示批量上傳準備好的帶有坐標或地址信息的數據。平臺批量定位地圖上的點信息。
6.在搜索框中輸入要標註的地址或POI,平臺會自動定位、保存並在地圖上添加錨點。
教妳如何用AI繪制卡通地圖。步驟1:打開AdobeIllustrator後,新建壹個文檔(file >;新)。單擊橢圓工具(L)添加幾個任意形狀的橢圓。確保填充顏色為r = 229,g = 217,b = 180。這些形狀將成為妳的大陸。使用Shift-R工具,然後根據需要拖動和拉伸這些橢圓。只要記得選擇要變形的物體就行了,不然會變形周圍的物體。Shift-R的選項在這裏並不重要,但是如果妳不喜歡妳當前的選項(比如拉伸筆刷的直徑太大或者太小),妳可以雙擊這個工具,壹個新的對話框窗口就會出現,也就是變形工具的選項窗口。在這個對話框中,妳可以改變全局筆刷的大小和強度,並選擇“顯示筆刷大小”。第三步如果妳想讓妳的大陸的形狀更逼真,可以應用效果>;扭曲和變形>:要實現的粗糙化。在新的對話窗口中,您可以更改選項以獲得所需的結果。如果選中“預覽”選項,您可以實時看到畫板上的所有更改。可以壹個壹個處理,也可以壹起處理。當您對它們的外觀感到滿意時,單擊“確定”按鈕。展開所有陸地形狀(object >;擴展外觀)。步驟4選擇所有的大陸形狀,然後選擇對象>;路徑>偏移路徑在新的對話框窗口中,輸入大約10像素的偏移,但這取決於妳所畫的大陸的大小。單擊確定按鈕。壹個新的大陸會均勻地出現在每個大陸上。將這個新的大陸形狀的填充顏色更改為R=234,G=224,B=195。再次為妳的大陸創造壹片新的土地(object >;路徑>偏移路徑),使用稍微淺壹點的填充顏色(R=234,G=224,B=195)。在我們的地圖上,在淺色陸地的部分,我們試圖顯示陸地表面是如何落入海中的。第五步:使用橢圓工具(L)繪制更多各大洲的橢圓,填充顏色為R = 232,G = 221,B = 190。將較小的橢圓添加到較大的橢圓中,並將其填充顏色更改為(R=235,G=226,B=199)。第六步變形這些新的橢圓,妳有兩個選擇:使用Shift-R或者選擇Effect >;扭曲和變形>:粗糙化任何壹個,然後擴展這些形狀(object >;展開外觀)。第七步我們最不希望添加到大陸的是湖泊。在妳希望湖出現的地方畫壹些淺藍色的橢圓(r = 167,g = 214,b = 210)。然後使用變換工具(Shift-R)進行變換。記住在變形之前選擇每個對象。在壹個更大更亮的橢圓上添加壹個更小更暗的橢圓(R=150,G=204,B=200)。用Shift-R工具扭曲它們。將壹個較小較暗的橢圓添加到壹個較大較亮的橢圓上(r = 141,g = 198,b = 195)。用Shift-R工具扭曲它們。2.如何在卡通地圖上繪制海洋步驟1使用矩形工具(M)點擊畫板。在新的對話窗口中,輸入850像素的寬度和高度,然後單擊OK按鈕。妳的畫板上會出現壹個大方塊,就是我們地圖上的水或者海洋。確保水域停留在畫板中間,將其填充顏色改為R = 141,G = 198,B = 195。第二步:選擇壹個洲最淺的邊界,在後面復制壹個副本(Control-C,Control-B)。放大壹點,把填充顏色改成r = 167g = 214b = 210。選擇這個副本,並使用Shift-R變換它。對每個洲重復這個操作。第三步:選擇大陸周圍的淺藍色形狀,在後面創建壹個副本(Control-C,Control-B)。放大壹點,把填充顏色改成R=150G=204B=200。選擇這個副本,並使用Shift-R變換它。對每個洲重復這個操作。第四步:刪除填充顏色,設置筆畫顏色為R = 167,G = 214,B = 210。使用鉛筆工具(n),在描邊面板(窗口>;筆劃),選擇倒圓角和圓角連接。現在開始有趣的部分:在整個海洋中畫波浪。如果發現筆畫太細,在“筆畫”面板(窗口>)上增加筆畫粗細;筆畫)。3.如何在卡通地圖上畫地標物體步驟1我們從樹上畫起。因為我們的地圖是卡通風格的,樹會很簡單,繪圖部分也是。用矩形工具(M)畫壹個長矩形。填充顏色為R = 191,G = 157,B = 106。然後在上面添加壹些橢圓作為葉子(填充顏色R = 193,G = 191,B = 111)。將整個樹分組(右鍵單擊>分組)。復制壹些妳剛剛創建的不同大小的樹,並把它們散布在各大洲。第二步繪制雲杉,再次從矩形開始(填充顏色R = 162,G = 124,B = 102)。使用多邊形工具畫壹個三角形。默認情況下,它有六個面。如果妳有壹個新版本的AI,當妳的多邊形被選中時,妳會在選擇的右邊看到壹個小菱形。如果逆時針拖動這個小菱形,多邊形的邊數會減少。如果順時針拖動它,多邊形的邊數會增加。因此,逆時針拖動小菱形,從多邊形創建壹個三角形。如果妳的AI版本不是很新,選擇多邊形工具,點擊妳的畫板。在“新建對話框”窗口中,輸入任意半徑和3條邊,然後單擊“確定”。這是用來制作雲杉三角形的。創建兩個綠色三角形的副本(填充顏色為R = 168,G = 168,B = 108)疊加形成雲杉。將整個雲杉分組(右鍵單擊>分組)。復制幾棵雲杉,把它們散布到各大洲。現在,讓我們添加壹些山。創建三個大小不同的棕色三角形(r = 162,g = 124,b = 102)。他們必須重疊,他們的底線必須在同壹水平。進入路徑查找器面板(window >;路徑查找器),選擇所有三角形,然後單擊合並按鈕。然後,創建更多的白色三角形,並把它們顛倒過來。我們正在山上畫雪。如下圖所示,添加壹個白色三角形覆蓋棕色三角形。白色三角形也應該互相重疊。選擇所有的白色三角形,並單擊路徑查找器中的合並按鈕(窗口>;路徑查找器)。接下來,再次選擇棕色三角形(他們現在應該是壹個形狀),並在他們前面創建壹個新的副本(Control-C,Control-F)。選擇這個副本,按住Shift鍵的同時,選擇白色三角形(它們也應該連接成壹個形狀)。最後,按下路徑查找器中的交叉點按鈕。妳值得擁有壹座雪山。壹定要分組。創建更多的山的副本,並將它們散布到各大洲。到目前為止,我們壹直在創造自然。現在我們需要更多人類居住的跡象,所以我們需要房子。從壹個沒有邊框顏色的白色矩形開始(它的存在只是為了更好的顯示)(使用矩形工具(M))。添加壹個灰色小矩形(R = 168,G = 193,B = 192)作為窗口。當您按住Shift和Alt鍵時,向右移動這個小的灰色矩形。Shift鍵允許妳直接移動它,Alt鍵創建壹個副本。選擇這兩個小的灰色矩形,按住Shift和Alt鍵的同時向下移動它們。現在應該有四個窗口了。多按幾次Control-D鍵,就可以讓妳的房子垂直布滿窗戶。Control-D組合鍵允許您重復上壹個操作。讓我們添加地下室:這將是壹個藍灰色的長方形在房子的底部。每棟房子需要的最後壹部分是屋頂。在屋頂上創建壹個長的、水平的紅色矩形(R=219,G=134,B=97),然後添加另壹個應該更窄更高的矩形。選擇最後創建的紅色矩形,並選擇效果>;變形>膨脹。在新的對話窗口中,輸入如下所示的選項。第壹棟房子準備好了!以下是擴展效果的選項:確保妳的房子分組,復制幾份,然後散開。如果有多種類型的房子就好了,所以讓我們創建另壹個。從壹個沒有邊框的白色矩形開始。然後畫壹個和之前房子顏色壹樣的窗戶。選擇此窗口,並轉到效果>變形>對弧,在新的對話窗口,輸入以下選項。現在創建幾個窗口。我們使用與之前相同的方法添加窗口。然後加上地下室和屋頂。填充妳想要的顏色(妳想要之前房子的紅色),使用吸管工具(I)。選擇屋頂進入effect > Deformation > Arc,並輸入以下選項。第二棟房子已經建好了!以下是上弧效果的選項:以下是上弧效果的選項:確定第二宮分組,做幾份,然後在各大洲鋪開。第六步為了添加更多類型的建築,我決定添加壹個教堂。它是可選的,所以是否添加由您決定。我想現在妳知道怎麽建這樣的房子了,妳可以自己試著建。把教堂放在妳想去的大陸上。我們最不想要的就是壹艘船。從壹個沒有邊框顏色的白色矩形開始。添加壹個灰色的小圓圈(房子裏所有的窗戶都使用相同的填充顏色)。在創建多個窗口時,按住Shift和Alt鍵。在船的頂部添加壹根長管,用長方形標出兩條紅色條紋。接下來,繼續創建如下所示的船。最後,如果妳想扭曲船的底部,使用直接選擇工具(A)和移動紅色矩形以上的錨點。將繪制的船只分組。復制幾艘船,放在海上。我希望妳喜歡和我壹起學習這個教程。如果妳有任何問題,請在下面的評論區留言。真的希望妳覺得這個課程對妳有幫助,妳喜歡。相信有很多想學平面設計的朋友,也希望對妳的學習有所幫助。妳只需要私信“學”字,就可以免費獲得壹些平面設計的相關素材包和學習資料。