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在紅色警戒中,有哪些能將對手“餓死”的趣味地圖?

橋梁對於現代交通運輸的意義想必不用我過多介紹,大bai家都心知肚明。這是人類跨越自然地理障礙,征服山川河流的偉大工程,紅色警戒作為壹款經典的現代戰爭遊戲,自然不可能忽視橋的重要性。在很多的遭遇戰地圖裏,橋梁壹旦被切斷就意味著經濟命脈的斷絕。

蘇聯陣營的老家,建築的風格讓人第壹時間聯想到了莫斯科紅場。整個地圖被河流平均分成了三塊,左上角和右上角的地塊分別屬於兩個玩家,正下方的三角地是最富饒的礦區並擁有鉆井。出生點附近也有壹些礦產,但是最多只能支撐兩三波兵力對抗,誰先切斷對方兩座通向中心區域的大橋,這把就穩了。這是北極圈的袖珍夏日版,結構布局上兩張地圖完全壹樣,區別是這張植被繁茂的4P地圖資源相當貧瘠。如果不能采集到中心地帶的礦區和控制鉆井,光靠角落的那點資源都不夠蓋房子。玩家1V3電腦的話,只需要把橋炸斷就可以輕松占領中心地區的全部資源,獲得經濟上的壓倒性優勢。像割韭菜那樣偶爾練壹練東風,電腦沒錢搞維修就會賣光產業認輸。

本張地圖應該是紅色警戒2代遊戲裏最多橋梁的了,陸地的分布看上去非常的稀碎,就像從垃圾桶裏撿出來的紙屑重新拼接的感覺。任何壹座橋梁的斷裂都將造成嚴重的交通擁堵情況,好在基地通向外面的橋只有壹座,炸毀對手們唯壹的出山之路即可掌握整場戰鬥的節奏。盡管河道很窄,但是我們能夠建設海軍,把鉆井全部拿下就有足夠經濟出航母或者無畏編隊了,敵人將在絕望的圍困中步入毀滅。

壹些礦產比較小的還有河道的圖,把橋炸掉就可以。對手繪在地圖裏面找不到資源,無法生產,慢慢餓死。