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持續18年的愛恨情仇:這就是四海兄弟系列的故事。

5月14日,2K宣布正式發售《四海兄弟:三部曲》。其中《四海兄弟2決斷版》為高清還原原作,《四海兄弟決斷版》為完全翻拍作品。這壹消息的公布也在玩家中引起了不小的反響。雖然四海兄弟系列只發布了三部作品,但是這三部作品的跨度很長,從2002年初的四海兄弟發布到2010廣受好評的四海兄弟2,再到2017這壹代的四海兄弟3。有人把它當成更嚴肅的“給他愛”,甚至有人把它當成“硬核駕駛遊戲”來玩。今天要給大家講的是四海兄弟的故事。

1998年,幻覺軟件公司開始了代號為“黑幫”的開發項目。最初,該項目旨在開發壹款類似於PlayStation平臺“Driver”的駕駛遊戲作品。雖然最終演變成了我們現在看到的“四海兄弟”的作品,但從那時起,“四海兄弟”就和“汽車”結下了不解之緣。

第壹部《四海兄弟》以20世紀30年代禁酒令時期的美國為背景。雖然故事以虛構的城市“失樂園”為背景,但這座城市的建築風格受到了當時真實的美國城市的啟發,比如紐約、芝加哥和洛杉磯。遊戲的故事講述了壹個普通出租車司機湯米的故事(這個角色甚至出現在了2代DLC中)。在卷入壹場幫派沖突後,他的生活突然發生了變化。從此,他踏入了世界各地兄弟的世界,開始了他的幫派生活。但是好景不長,湯米因為成功變得自負起來。湯米終於開始付出自己的代價...瓦夫拉在評價遊戲劇情時表示,他在寫劇本時也借鑒了很多真實案例:“當我開始研究那些案例時,我看到很多不尊重規則的人,認為老子是世界上最好的。我想講的是這些人的最終命運:壹個人是如何在幫派中崛起,又跌落谷底的。”

四海兄弟給人印象最深的無疑是其基於真實美系車打造的51老爺車。而且,雖然這是壹款動作冒險遊戲,但其駕駛元素卻不輸於很多“硬核”駕駛遊戲。玩家可以在遊戲中選擇手動擋或者自動擋模式,還有“離合”設置;車輛需要加油(真的會沒油);妳需要大量的練習和耐心來掌握四海兄弟的駕駛節奏。

作為壹款2002年發售的遊戲,其在車輛相關細節上的表現更加驚艷。《四海兄弟》幾乎所有車輛都有全面的物理傷害機制,甚至所有部件都可以“隨碰撞變形”,這是壹個實時的車輛損傷系統。當時大部分還是用預計算來模擬車輛變形,但顯然預計算模型無法做到實時。在車輛損壞方面,遊戲允許妳打碎油箱、使發動機過熱、損壞變速箱齒輪等等;它還可以從大多數車輛上拆卸窗戶、輪胎、前燈、保險杠和其他部件。

《四海兄弟》發布後迅速受到玩家和業界的好評。與《給他愛》等風格相近的作品相比,《四海兄弟》顯得更加嚴肅和現實。到2008年底,遊戲的銷量已經超過200萬份。IGN給它打了9.2分,Gamespot打了9.3分,稱贊它是“年度最佳遊戲”之壹。遊戲告密者對遊戲環境和車輛贊不絕口。這個簡潔的評價可以說是對遊戲最好的註腳:“從栩栩如生的城市到不可思議的逼真車輛,這款遊戲有著足以引起轟動的靈魂。”

原著《四海兄弟》的成功也讓續集《四海兄弟2》的發展顯得順理成章。然而項目簡單,開發過程卻並不順利。四海兄弟2的開發始於2003年,前期開發始於2004年。起初,2K捷克共和國(當時仍稱為幻覺軟件公司)希望在PS2和Xbox平臺上開發遊戲作為作品,並已經有了壹個許可的開發引擎。事情本該進展順利,但在關鍵時刻,遊戲引擎開發者突然停止運作,遊戲開發平臺被迫轉向下壹代PS3和Xbox 360。這就迫使幻視Softworks開發自己的引擎,也使得開發團隊至少到2007-2008年才有最初的實際內容。

除了客觀發生的外部困難,還有開發團隊內部對遊戲的想法的分歧。《四海兄弟2》的設計者科拉爾(Kolar)在未來的壹次采訪中表示,開發者此前過於註重視覺效果。這也使得團隊需要大量的時間來制作“控制系統和角色動畫”、“車輛和交通系統”等元素。而且在劇本編寫方面,開發者也有自己的見解:《四海兄弟2》的劇本是在遊戲開發之前就寫好的,但是劇本風格和開發者最初設想的沙盒和開放世界遊戲不壹樣,這也是為什麽最終完成的遊戲更像是壹個帶有沙盒遊戲皮膚的線性遊戲。在實際開發中,開發者甚至出現了類似“強迫癥”的情況。而且他們花了很多時間研究的很多想法最後都被放棄了。

歷經七年的努力,《四海兄弟2》終於在2010年8月24日正式發售。如果我們回頭看看當時的媒體收視率,妳會覺得這似乎是壹個普通的遊戲。遊戲平均MC分77,IGN分7。有批評者認為,這款“沙盒遊戲”缺少了當時沙盒遊戲所具備的許多遊戲元素,有些內容如駕駛部分過於復雜(壹代傳統藝術)。

但是,我們知道,這些被評論家詬病的點,在日後卻成為了《四海兄弟2》的獨有特色。沒錯,四海兄弟2確實缺少很多沙盒元素,因為它根本就不是沙盒遊戲!雖然它有壹個“看起來那樣”的開放世界地圖,但它是壹個真正的故事驅動的線性遊戲。

遊戲的情節設定在20世紀40年代。主角維托是來自西西裏的美國移民。1943,搶劫被抓。因為在戰爭年代,美國軍隊急需意大利士兵,所以他被特批加入美國軍隊。1945年,維托在好友喬的幫助下提前回到了帝國灣。無聊的生活過後,維托終於卷入了危險的幫派生活...劇情流程大概是12小時,但是壹波三折的劇情讓這個遊戲時間相當充實。主角維托雖然不是什麽像樣的人物,但他的熱情往往能感染玩家。雖然我的好朋友喬有時候很煩,但作為哥哥,他也沒什麽可說的,偶爾的“香嘴”也很有效。

從觀感上看,《四海兄弟2》是壹部很有時代感的作品。雖然帝國灣是壹個虛構的城市,但它真實地反映了美國人民在戰時-戰後時期的生活狀況。面對貧富差距、種族主義等現實問題,《四海兄弟2》表現出了非常大膽的尺度。但相應的,裏面的幫派元素其實是經過藝術處理的。隨著越來越多的錢,維托甚至可以穿上時髦的西裝,開著張揚的跑車穿梭於城市。而且隨著地位的不斷提高,維托的安全屋也會越來越豪華。值得壹提的是,開發者甚至邀請了曾經真正的黑幫老大邁克爾·弗蘭澤斯(Michael Franzese)來玩這款遊戲。這位大叔太厲害了。洗手之後,他把自己變成了電影人,制作了《城市騎士》、《黑街》等作品。他對遊戲中的很多劇情、潛行元素、幫派細節都有很多抱怨。比如面對路人,遊戲裏的主角會忍著聽這些廢話,但現實中,這些真正的惡意家夥沒那麽多耐心。

除了劇情設定,《四海兄弟2》廣受好評,還有其對各種細節不可思議的刻畫。漫步在帝國灣的街頭,工人們在碼頭周圍卸貨,唐人街的櫻花樹隨風搖擺,報童不時在街上喊著“號外”...它們同構於這個奇妙的世界。戰爭還沒結束的時候,天空中不時會有戰鬥機飛過,妳會聽到路邊的人在討論珍珠港等話題。禁酒令後,NPC還將在路上討論新開的酒吧。而且如果妳穿著臟衣服碰到路人,路人甚至會提醒妳該洗澡了。

讓我們來看看這些令人驚嘆的細節。記住,這是2010的作品:

在雪景中,NPC偶爾會失言:

如果妳搶劫了壹家商店,下次妳來的時候商店就關門了,警察會在上面貼上封條:

有時候,警察會當街逮捕NPC,NPC和玩家壹樣,可以交“保護費”避免坐牢:

如果妳開車時犯罪,警察會要妳的車;如果妳犯了罪,警察會想要妳的人:

NPC開車時甚至會打開轉向燈。值得壹提的是,在遊戲中,轉彎車輛必須給直行車輛讓路,否則警察會逮捕妳(這些真實的規則也是玩家抱怨“這遊戲車真不好開”的原因)。

如果汽車在路上拋錨,妳甚至可以打開引擎蓋修理它:

此外,遊戲的配樂也是壹大亮點。和四海兄弟壹樣,《四海兄弟2》的配樂完全采用了40年代的復古風,很有感染力。打完遊戲,即使我不再看著眼睛裏的遊戲畫面,再聽壹遍這些配樂,我的腦海裏也仿佛充滿了帝國灣的街道和繁華景象…

可惜最好的四海兄弟2可能永遠存在於“可能性”中。由於預算不足,開發商實際上拋棄了很多最早出現在宣傳片中的元素和情節。例如,完整的地鐵系統、近戰武器、持槍執照、房地產系統、購買報紙等...這些要素都是未來數據挖掘者所確認的。如果完整的四海兄弟2真的存在,能達到多高?恐怕我們誰都想象不到。

讓過去隨風而去吧

《四海兄弟2》發布兩年後,2K捷克宣布正在開發機密3A遊戲,但2014年2K捷克重組,最終《四海兄弟3》的開發權交給了新成立的工作室Hanger 13,2015年7月28日正式發布,2066年發售。

《四海兄弟3》的遊戲背景設定在60年代末,遊戲正式成為壹款像樣的開放世界遊戲。新波爾多這個虛構的城市在各方面都受到了美國南部真實生活的啟發。主角是越戰老兵“林肯”。回到家鄉後,林肯試圖逃離他邪惡的過去,但他的家人被來自意大利的黑幫所消滅。憤怒的林肯決定卷土重來,向他的敵人復仇…

《四海兄弟3》是該系列的最新作品,但評價褒貶不壹。本作MC平均分只有68,經過了IGN 7.5和Gamespot 6的評測。評論家普遍認為《四海兄弟3》劇情引人入勝,但其遊戲機制真的很老,重復的開放世界也很無聊。但從銷量來看,《四海兄弟3》卻賣出了700萬份,是系列史上最高。

18年,四海兄弟的三部作品給壹代代玩家帶來了歡樂和淚水,遊戲也在今年迎來了新的開始。《四海兄弟:決勝三部曲》的上映,讓玩家有機會在這壹代平臺上重溫以前的感受。尤其是《四海兄弟:決勝版》是壹部完全翻拍的作品,無論是遊戲機制、內容還是畫面都進行了全面翻新。

點擊我進入《四海兄弟:決勝版》Steam頁面。

漫步二十世紀的美國街頭,感受古典的都市風情;在九死壹生的掙紮中摔跤,體驗到引人入勝的幫派故事……這就是四海兄弟的魅力。

花開又會開,人又可以是少年。四海兄弟的故事還在繼續...