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文明6飛行科技對旅遊業績的影響分析

文明6中飛行科技的效果是產出文化的改良設施產出等同於其文化值的旅遊業績,具體有什麽影響呢,下面就給大家帶來文明6飛行科技對旅遊業績的影響分析,以供玩家參考。

飛行科技中有壹段描述,大概的意思為:產出文化的改良設施產出等同於其文化值的旅遊業績。這個描述作為原版余孽,在當前版本中已經不是完全正確的了。本篇科普的是飛行帶來旅遊業績的計算方式。

等同於文化?

文明6經過了數個DLC的更叠,到現在已經不止有文化改良產出旅遊業績了。比如印尼的甘榜屋、城邦的巨石頭像等等。所以現在文明6的描述中,所有可以在飛行後產出旅遊業績的改良都有單獨的描述。沒有描述但還有加成效果的,只有種植園與牧場。

等同於改良設施產出?

事實上,飛行產出的旅遊業績的值不僅僅等於改良設施本身的產出,還包括壹切奇奇怪怪的加成。

最簡單的例子,對於沒有節慶的文明,當妳在壹座擁有奇琴伊察的城市建立壹個種植園後,該種植園會產出2旅遊業績。也就是說:

飛行後旅遊業績的產出=該地塊該產出的數量-地形產出-地貌產出-相鄰自然奇觀提供的產出

同理,在修建了燈塔的城市修建甘榜屋,其飛行後產出的旅遊業績也會+1。

飛行後所有改良設施都有產出?

其實如果妳喜歡翻xml,妳就會發現飛行這個科技並沒有特別的地方。使得改良設施在飛行後獲得旅遊業的代碼,寫在每個改良設施裏面——也就是說沒有這行代碼,這個改良設施永遠無法產出旅遊業績。

由於天神與節慶的存在,F社為牧場和種植園加了這行代碼(上古版本是沒有的,這倆也不產旅遊業績),但沒有為其它通用改良設施加,這也是為什麽奇琴香蕉種植園產2旅遊業績,但是奇琴雨林伐木場就不產旅遊業績的原因,聖瓦西裏也是如此。

瑞典的博物館自帶這個特效則是因為,那行代碼刪除了飛行前置的需求。