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死亡之旅的目錄

第1章簡介

1.1死亡之旅的定義

1.2死亡之旅項目分類

1.3死亡之旅項目為什麽會出現?

1.3.1政治,政治還是政治?

1.3.2營銷人員、高層管理人員、沒有經驗的項目經理幼稚的承諾。

1.3.3年輕人天真的樂觀:“周末就能完成!”

1.3.4新公司創業

1.3.5陸戰隊精神:真正的程序員是不需要睡覺的。

1.3.6市場全球化帶來的殘酷競爭

1.3.7新技術的出現引起的激烈競爭

1.3.8不可預知的政令造成的巨大壓力

1.3.9突發危機

1.4為什麽會有人參與死亡之旅項目?

1.4.1風險高,但回報也高。

1.4.2珠峰綜合癥

1.4.3年輕人的天真樂觀

1.4.4不做就失業。

1.4.5未來晉升的必要條件

1.4.6不這樣做會導致破產或其他不幸。

1.4.7壹個突破舊條條框框的機會。

1.4.8報復

1.5結論

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第二章政治

2.1確定參與項目的政治“玩家”。

2.1.1所有者

2.1.2個客戶

2.1.3股東

2.1.4利益相關者

2.1.5支持者

2.2確定項目的基本類型

2.3項目參與方的承諾

2.4導致政治爭端的關鍵問題

2.5結論

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第三章談判

3.1理性談判

3.2確定可接受的折衷方案

3.3談判遊戲

3.4談判策略

3.5談判失敗後怎麽辦?

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文獻學

第4章死亡之旅項目中的人

4.1就業和人員配備問題

4.2忠誠、承諾、鼓勵和獎勵

4.2.1獎勵項目團隊成員

4.2.2加班問題

4.3溝通的重要性

4.4團隊建設問題

4.5死亡之旅項目的工作場所條件

4.6結論

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文獻學

第五章死亡旅程過程

5.1“分流”的概念

5.2需求管理的重要性

5.3 SEI,正式流程和非正式流程

5.4“足夠好”的軟件

5.5最佳實踐和最差實踐

5.6當死亡之旅遭遇XP

5.7結論

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文獻學

第六章動態過程

6.1軟件開發過程模型

6.1.1思維模式

6.1.2電子表格模型

6.1.3靜態與動態模型

6.1.4可視化模型

6.1.5示例:TAREK ABDEL-HAMID的軟件過程模型

6.2結論

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文獻學

第7章關鍵鏈計劃和限制理論

7.1簡介

7.2什麽樣的組織行為是無序的?

7.3怎樣才能改變無序的組織行為?

7.4理性世界中的行為

7.5關鍵鏈的計劃

7.6結論

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文獻學

第八章時間管理

8.1企業文化對時間管理的影響

8.2股東糾紛浪費的時間

8.3幫助項目團隊更好地利用時間。

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第九章項目進度管理和控制

9.1“每天都做”概念

9.2風險管理

9.3進度監控的其他建議:裏程碑審查

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文獻學

第10章工具和技術

10.1最小工具集

10.2工具和流程

10.3選擇新工具的風險

10.4結論

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文獻學

第11章模擬器和“軍事演習”

11.1簡介

11.2“軍事演習”的概念

11.3結論

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文獻學