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三國誌11攻略和技巧介紹

分類: 遊戲 >> 單機遊戲

問題描述:

三國誌11攻略和技巧介紹

解析:

內政開墾商業巡查,當前值與最大值的差值大的城優先,差值相近,人口多的城優先平常只做商業,4、5、6專攻開墾不要讓內政值差的做內政,得不償失 搜索按照政治從低到高進行搜索即使軍師智力100亦不可全信,同壹地點可能同時有人物和寶物,不能保證得到想要的結果搜索到的武將不要立刻選擇登用,下壹旬再登,因為壹旦失敗,基本忠誠-5,基本再登用不能 忠誠度活用寶物和官爵,比如劉備新登用壹名武將忠誠75,為保證不被挖走第壹旬,賞雙劍+12,官位+4,賞賜+8=忠誠99 第二旬,卸職-4,賞賜+8=忠誠103 第三旬,沒收-12,賞賜+8=忠誠99 整個過程該武將壹直很安全 廢物利用劉禪這類活寶並非無用,我的經驗是電腦離間壹般先看目標武將離間的難易度,然後是該武將的編號,靠前者優先。時常保留1、2個這類無用武將可以大大降低張飛之類猛將被挖的可能 流言和請求個人認為是遊戲中最強的計謀,流言+請求,運用得當,幾乎攻無不克 利用地域壹般來說,同壹地域的兩個建築分屬不同勢力,戰爭的可能性接近100%,我們要做的只是促成條件,然後坐山觀虎鬥。比如赤壁的劇本,劉備取西城後建博望陣給曹操再將新野巧妙的讓給劉表,配合上面提到的流言+請求,就可以輕松的宛城襄陽擇壹而取 俘虜對待大量俘虜,政治高的優先登用政治、智力高於80的不投降殺無赦(個人意見),其余或可看情況 解甲歸田蓋個可以收兵的建築,把兵放進去,拆了它,世界清靜了士兵會變成該建築所屬城市的兵役人口 騷擾無時無刻保持對敵人的騷擾派上壹攻心武將,治療更佳,鼓舞亦可,帶上名馬,數千士兵,方圓陣,直擊敵城,畫同心圓仆街後下壹旬繼續出兵對手若城池較少則根本無力發展 出兵時的選擇關鍵是敵人接近時攻擊與否這個選項,如雙方都選是,則互相不能通過對方的陣形,否則選否的壹方會試圖穿過阻擋的部隊(成功穿越的前提是行軍速度必須高於對方),撲向目標,而己方部隊如果目標是該敵部隊的話會緊隨其後攻擊大家可以根據需要進行選擇順帶壹提,大將的統帥影響行軍速度 官爵武官全部罷免,只留統帥最高的作為主將的官位文官能封就封 外交不要被反......不要同時和三個以上相鄰勢力交惡盡量促成聯盟(流言)但是不要加盟,然後配合流言+請求,盡力破壞聯盟,趁機登用忠誠不高的武將同壹回合贈送對同壹勢力只能成功壹次,請求也是壹樣,誰說行也沒用,不要浪費錢糧 戰爭部隊數目優先於部隊士兵數比如10000兵,盡量讓幾個統帥夠高的人各帶壹部分,而不要作為壹隊出擊 委任遇到不能把理想人選任命為軍團長的情況,只需把此人單獨放到壹城市,然後委任該城,再選擇變更軍團,此人的軍團長身份不會取消 雜項無論是登用搜索還是偽報混亂或者奪取燒夷,最好每個武將都讓軍師試壹次,甚至有時諸葛不能成功偽報而智力50余的卻可以勝任張飛偽報周魚......請記住這在遊戲裏並非不可能智力80以上的武將很難被離間,賞賜可以不用太勤保留壹名統帥80+的武將在前線城市(不要搜索,不要登用非本城武將)不要讓沒事幹的武將閑置,搜索也比白混強燒夷的底線是100,城防低於100的時候該指令不會成功不要不在乎民心,壹些事件的成功率和民心有關 -------------------------------------------------------------------------------- 三國誌9PK打仗也不難,且看狼群戰術 e3ol downonly 近日打三國誌9PK版.勤練武功,悟得壹狼群戰術,來與大家探討壹下. 孫子兵法裏有壹句"以壹圍十",這在遊戲裏面行不通.我們只能來個"以十圍壹". 不過這個"以十圍壹"並不是用十個兵圍對方壹個兵,10倍兵力,誰都能打贏.我們要 說的是用優勢的隊伍數量,打贏對方. 這有點象狼群的進攻,個體不是很強,但是數量多,團結起來威力就很大,層層推進, 綿綿不絕. 剛才說了,我們勝在不是兵多,而是將多,隊伍數量多.先舉個極端的例子,打贏壹場 仗需要多少兵?這個沒頭沒尾的問題不好回答.但是壹個理論上的答案是壹個將帶 壹個兵.只要這個將不斷發動兵法,理論上是有可能直接擊斃對方的.這是紙上談 兵了.但是我們可以從這裏例子啟發出壹些概念來推導壹個合理的戰術. 首先在實踐中我發現,發動兵法後的威力和帶兵的數量有關系,但是更直接的和將 領的能力有關系,厲害的將領往往帶很少的兵就能發動威力很大的兵法,特別是在 兵法聯動的時候,就算只有壹個兵,也可以重創對方. 其次我發現,兵法發動是有時刻的,每次進行面進行的時候,會有幾次停頓,那就?