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全息技術的遊戲,有沒有可能實現?

全息技術的遊戲會實現的。

如果去年是智能設備年,那麽今年將是全息技術年。全息技術在遊戲,旅遊,教育,社交和虛擬購物中的應用將現實。最大這次春節對科學技術界的最大刺激是全息技術的爆炸式增長,實際上,全息技術在科幻電影中非常普遍,無論是三十多年前的《鋼鐵俠》、《阿凡達》還是《星球大戰》,都不乏全息投影的概念。類似於移動電話的小型設備用於投影被呼叫者的身體的完整比例的立體圖形,或者甚至可以通過手勢直接操作的360度浮動3D圖形。

我認為,這可能會在不久的將來通過智能設備實現。早在很多年以前,Fattal就實現了在納米級界面控制光折射的目標,並在《自然》雜誌上提出了多投影的概念。重構了全息的原始想法,以使全息投影與傳統的LCD顯示器分離,這意味著該技術有可能在未來的商業領域中使用。然而,實際上,由於成本原因,全息投影主要用於大型藝術表演和其他領域。那麽全息術將如何改變我們的生活?

實際上,全息技術具有許多潛在用途,無論是針對消費者還是企業用戶。分析師表示,很明顯,這種新的沈浸式增強現實可以帶來強大而有說服力的遊戲平臺,並且還是用於商業部署的有效協作工具。除遊戲領域外,全息技術還將在虛擬購物,旅遊,教育等領域發揮重要作用。它將為用戶帶來比虛擬現實更好的體驗。但是,全息鏡頭的消費版將不會在短期內推出。早期,全息透鏡的價格必須有點昂貴,這也註定是消費市場上的產品。但是,壹旦成為終端,就無法想象其打開的市場。