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連續5年壟斷世界冠軍,韓國的電競為什麽如此強大?

發展時間長,起步早,再加上國家政策的支持,韓國不光電競,文化輸出壹直都在世界前列。電影電視劇行業韓國之前壹直遙遙領先。並且韓國是第壹個把電競發展成為明星電競,既是電競選手,又是電競明星。

1997年,從泰國爆發的金融海嘯席卷亞洲,韓國也不能幸免,匯率暴跌,金融企業紛紛倒閉,韓國經濟受到重創。過去,韓國經濟以出口為支柱,受國際環境影響大。因此,1998年,金大中當選韓國總統,上任伊始便提出發展新興的、受到資源約束較少的“文化立國”戰略,如影視、流行音樂、電競、遊戲等。

星際人族選手boxer,是世界上第壹個把遊戲玩出觀賞性的人,正是他令星際風靡全球。他參軍了,韓國空軍甚至還專門成立了星際戰隊。PKO的成功舉辦催生了職業戰隊、職業聯賽以及電競綜藝,讓韓國電競產業鏈初具規模。政府也敏銳地察覺到網遊和電競的重要價值,1998—2001年,韓國相繼成立遊戲產業振興中心、遊戲綜合支援中心、遊戲技術開發中心 ,電競的發展開始有了政府的支持。

從金融海嘯走出來後,韓國政府痛定思痛,正式將“文化立國”戰略作為未來國策。遊戲與綜藝、影視、文旅***同列為該戰略的發展方向。“文化立國”讓韓流席卷全球,商業價值最大的產物其實是KPOP(韓國流行音樂)。