當前位置:旅游攻略大全網 - 旅游日记 - 為什麽玩家在遊戲中都路癡,必須看地圖才能導航?

為什麽玩家在遊戲中都路癡,必須看地圖才能導航?

閱前提示:前半部分為個人感受,可選擇性閱讀,結尾總結為個人問題總結答案。

如果某壹款 遊戲 沒有地圖選項,那壹定會把我逼瘋。因為不管是不是路癡玩家,突然深處壹個完全陌生的環境,在沒有任何的指示標誌的情況下,壹定會在偌大的 遊戲 地圖中迷失方向。所以可以想象的到,這樣的 遊戲 體驗壹定是差到無以復加。

其實我不是沒嘗試過,在不使用 遊戲 地圖的情況下,去尋找特定的 遊戲 建築。我曾在GTA5這樣試驗過,開著我搶來的跑車去崔佛家。然而事實證明,我迷路了,別說崔佛的家,我連怎麽回自己家都完全忘記了。

當然這是壹次很糟糕的 遊戲 嘗試,但妳不得不說這次嘗試對我意義非凡。雖然後續我還不信邪的,用腳去丈量GTA5的土地,準備來壹場不壹樣的 遊戲 徒步旅行。但最後還是以失敗告終,因為GTA5的 遊戲 地圖是在太大了,我走了壹個多小時便失去了耐心,所以當我再次打開 遊戲 地圖的時候,不得不承認自己完全就是壹個路癡。

讓我改變自己是‘ 遊戲 路癡,玩 遊戲 離不開地圖想法’的是另壹款 遊戲 。這是壹款Steam上的模擬恐龍生存 遊戲 ,名字叫做《The Ise》(中文譯名島)。這個 遊戲 在我認為就是壹朵奇葩, 遊戲 內不但沒有地圖,連新手引導都沒有。

山坡、湖泊、茂密的叢林,壹開始就把妳隨機扔在地圖的某壹個角落,然後讓妳自生自滅。水源、食物自然也沒有任何標記,真的是全靠運氣。

不過正是這樣壹款 遊戲 ,強制讓我去在不用地圖的情況下體驗 遊戲 ,也因此讓我開始關註 遊戲 內那些獨特的風景。

我沈下心來,用了半個月時間去熟悉地圖,就像現實中認路壹樣,通過山體、湖泊、叢林來確認自己的方位。這是壹次很美好的 遊戲 體驗,充分證明了原來我並不需要地圖導航就可以很愉快的玩壹款 遊戲 。而我事實上也並不是 遊戲 路癡,而是曾經的那份對地圖的依賴,讓我忽略了周圍的風景。

所以關於為什麽玩家在 遊戲 中都路癡,必須看地圖才能導航這個問題,我有了進壹步的思考:

嗯,我自認方向感比較好,也還是會亂。

我覺得主要是因為,在現實生活裏,妳會計較時間、計較體力、計較油量,所以要不停規劃路線,所以很快就能記住路線。而 遊戲 裏這種計較少得多,就算有也可以按照導航來...妳要明白,平時就算有導航,妳也不可能完全放心把自己交給它,而在 遊戲 中只要照導航走準沒錯,錯了也就撞壹下、調個頭而已,所以玩家壹般不會計算這些。

類gta的 遊戲 環境比較像現實環境,所以我覺得從gta來考慮就夠了。

這也是 遊戲 導航系統的弊端。

想起壹件事兒,我在玩天際的時候,在殺死龍以後,不是要上山嘛,那時候有導航魔法,本來在山的東側,路過壹個村子的時候上山就行了,然而我不知怎麽的,壹直沒看見那個引導,結果就不停找路,繞著山走了四五次,還試過從沒路的地方上去.....結果就是,對這個我玩了沒兩天的 遊戲 ,我對那壹圈的情況了如指掌,這正是在找的過程中不停地註意到那些標誌物,來判斷自己位置的結果。

實際上自己通過景觀找路,能讓地圖不僅僅是壹個轉場空間,這對提升代入感有很大好處。

玩巫師三的時候,我強迫自己記路,開啟地圖正北能快速判斷物體方向,有利於記住,差不多記住的時候換圖了,沒用了。

再有就是,現實中的物體實感更強,名稱和細節都更容易掌握。

世界上有兩種 遊戲 ,帶地圖的和不帶地圖的。

作為壹名常年在車上上班的司機,風雨無阻,玩過許多帶地圖與不帶地圖的 遊戲 ,大到我的世界,無人深空,中到上古卷軸,gta5,小到黑暗之魂,孤島驚魂,還有好多網遊,覺得有必要說壹下感受。

有些人看到 遊戲 沒有地圖,第壹眼就把它舍棄了,實在不!好!玩,但其實,同樣壹個 遊戲 ,沒有地圖跟有地圖玩起來差別很大,相對來說,沒有地圖的 遊戲 玩起來更加 遊戲 ,有地圖功能壹般都會有傳送功能,這在沙盒與開放式 遊戲 中會失去壹部分樂趣,比如 在做壹個任務中原本騎馬去會碰到強盜,靈異,妖怪,屠城,星艦,隨機事件,美景,另壹個任務等,但傳送的話會失去這樂趣,當然,沒人逼妳傳送。當然,有了傳送也會帶來許多好處,比如快速通關,節省時間等,總之,有了傳送就多了選擇,壹般來說,玩家都會選擇傳送。

再回答為什什麽路癡,我選擇相信大部分都不會路癡,少部分路癡,少部分半路癡。其實路癡也是壹種好事,可以在地圖中玩好久哈哈!為什麽會路癡,大家應該都知道,現在許多人不像解放前,尋找目標需要長途跋涉,到處問人,還有旅途會遇到各種麻煩與事情,基本上都會有壹定的記路能力,看看現在人,找公交直接看手機,短途 旅遊 選擇導航,長途坐飛機火車,基本上不需要記路本事。因此,我覺得生活就像 遊戲 ,路癡不奇怪,而且不是多數,我們的記路本事還沒退化,因為有 遊戲 啊。

再者, 遊戲 中的導航是會誤導人的,比如上古卷軸中的,嘿嘿嘿。