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設計過程和研究方法

創建設計的過程在不同的團隊甚至不同的項目之間可能會有很大的不同。學習UX設計中使用的不同流程可以讓妳在與不同團隊和產品合作時獲得優勢。

除了如何創建實際的設計,設計過程還包括如何完成用戶研究和測試。這些都是創造具有愉悅用戶體驗的產品的重要部分。

設計沖刺最初是由Jake Knapp開發的。他們可以幫助設計師快速提出想法和解決問題。壹般來說,它們包括五個階段,每個階段持續壹天。這些階段包括繪圖、草圖、決策、原型設計和測試。他們背後的想法是,當妳工作這麽快的時候,妳會失敗得更快,學得更快。快速測試想法,以便更快找到完美的解決方案。

設計思維和設計沖刺壹樣,都是基於解決問題的五個階段:移情、定義、構思、原型和測試。設計師首先研究用戶的需求,產生創意,然後用低保真或高保真原型進行測試。設計思維不壹定是壹個連續的過程,它允許設計師循環回到之前的階段來修改解決方案,直到創造出最佳設計。?

設計思維應該在盡可能早的階段就融入到項目中,以避免不得不從頭開始。理想情況下,妳應該從開始項目的那壹刻起就使用設計思維。

在早期設計階段引入設計思維,避免以後壹切都要從零開始。

雙鉆石技術將設計過程分為四個階段:發現、定義、開發和交付。前兩種使用發散思維來探索用戶及其需求,後兩種通過測試在發現階段獲得的洞察力來專註於收斂思維。?

設計師可以回到前壹階段,進壹步探索它們,直到找到完美的解決方案。

用戶研究對UX設計非常重要。設計師和研究者借鑒心理學、營銷學、人種學等學科提出用戶體驗研究方法。在進行用戶研究時,妳應該始終考慮產品的高層次目標和妳可以利用的資源。

用戶面試是用戶和面試官壹對壹的對話。這是深入了解用戶的態度、需求和背景的壹個有用的方法。用戶訪談應該和可用性測試結合起來,在這個過程中妳可以看到用戶是如何與產品交互的。面試的時候可以提問,更好的了解用戶的行為。?

如果妳想把用戶訪談提升到壹個更高的層次,請考慮進行情景訪談,妳可以在用戶通常的工作空間中觀察用戶。這有助於更深入地理解用戶如何與妳的產品互動。

嘗試在自然環境中采訪用戶,了解他們的真實行為。

用戶測試是用戶研究中不可或缺的壹部分。根據設計過程的階段,您可以對用戶進行各種測試。有些更便宜,可以在早期階段完成,例如使用紙模型的遊擊測試。其他的,比如可用性測試,需要設備,高保真原型,安排好的焦點小組,甚至用戶研究實驗室。

無論進行什麽樣的用戶測試,最終目的都是壹樣的:在設計過程中盡早收集反饋,發現任何潛在的問題。

最常見的用戶測試類型之壹是A/B測試。這種類型的測試提供了兩個產品版本的有效性和可用性的比較,以查看哪壹個更好。這通常是通過向用戶隨機展示產品的兩個版本中的壹個,而不向他們展示另壹個版本來實現的。壹次只測試壹個設計元素以獲得最準確和最有用的結果是很重要的。?

雖然A/B測試提供了客觀的統計量化數據,但它不能解釋與設計相關的用戶行為。因此,它最適合於設計過程的後期,例如改進調色板或比較兩幅圖像如何影響用戶的行為。

將所有用戶研究和用戶測試數據(以及其他影響用戶體驗的元素)放在壹個可用的文檔中,該文檔以UX審計的形式出現。審計是壹個詳細的報告,它可以包括各種組件,包括業務分析、角色描述、技術審計、A/B測試結果、調查、訪談、線框和原型。?

UX審計的主要目標是識別任何問題,並提供建議的解決方案來彌補UX差距。聘請外部的UX專業人士對產品提供客觀和批判性的意見可能是個好主意。