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中國在線海外收入增長62.9%。美國和日本的愛女遊戲有什麽區別?

8月19日晚間,中文在線發布2020年上半年業績報告。報告顯示,2020年上半年,華人在線盈利2547萬元,扭虧為盈。報告期內,公司營業收入約465,438+05萬元,海外業務發展良好占比過半,海外公司收入約2.25億元,同比增長62.90%。

本次報告中並未公布海外收入的具體來源,但根據中文在線2019年度報告,中文在線海外收入的主要來源為其控股子公司瘋狂楓葉工作室(Crazy Maple Studio,Inc)發行的互動視覺閱讀平臺《章節:互動故事》(以下簡稱“章節”)。

中文網公開資料顯示,瘋狂楓葉工作室(Crazy Maple Studio,Inc)位於美國矽谷,員工多為美國當地員工。2019年度,公司實現營業收入314萬元,凈利潤10.64萬元。目前,章節註冊用戶數已超過15萬,位居全球視覺小說市場前兩位。

受疫情影響,愛女手遊遍地開花。

在全球爆發之際,愛女手遊迎來了壹波紅利。

下載量方面,2020年日本市場Q1手遊下載榜Top20中,兩款愛情女手遊《魔法花園》和《夢幻水族館》分別增長70%和400%;東南亞市場Q1手遊下載榜Top20中還有《萌宅武玉》和《魔法花園》兩款愛情女手遊。“愛女人”曾經是感應塔區域市場Q1數據報告中的關鍵詞。

在營收方面,App Annie指出,過去三年愛女遊戲市場規模翻倍,互動故事遊戲營收已占愛女遊戲市場規模的60%。

中文在線副總經理兼首席財務官楊銳誌表示,受疫情影響,章節的用戶數和單用戶產出都有所增長。據Sensor Tower數據顯示,該遊戲6月收入較1增長近73%。

亞洲的愛情女性遊戲市場也在增長。日本女性用戶更喜歡養成類遊戲,比如偶像夢祭;在中國及港澳臺和東南亞地區,《Xi公主傳》等功夫遊戲更受歡迎,但最近筆者發現,功夫遊戲在日韓等市場也逐漸流行起來。

美國和日本玩家的訴求不同。

筆者分別選取美國和日本作為歐美和亞洲的代表性成熟市場,對這兩個國家iOS遊戲Top100榜單中的愛女遊戲進行了梳理。

從上圖可以看出兩個明顯的現象:

1.遊戲類型:在美國iOS遊戲暢銷榜Top100中,愛情女遊戲類型較多,有消除、文字、互動劇情、修煉、模擬管理等。淘汰賽是最受歡迎的,但是這裏我們也關註壹下之前App Annie分享的數據,純淘汰賽已經進入下降通道;日單裏的情女遊戲只分淘汰和培養,培養遊戲比較多。

2.遊戲內容:從遊戲本身的內容來看,相比較而言,美國iOS遊戲暢銷榜Top100中的遊戲在劇情設計上更勝壹籌,而日本榜單中的遊戲音樂與內容的契合度更高。

下面就來詳細說說美日榜單中愛情女遊戲的區別。我們先來看看美國和日本榜單中的遊戲類型。

1,淘汰賽:日本可能有“第三波”機會。

雖然美國和日本榜單都有淘汰賽,但是很明顯美國榜單的淘汰賽更多。如果以GameRefinery對三網融合遊戲“三波”的分類為依據,可以發現美國榜單中有三波三網融合遊戲,而日本榜單中只有前兩波。

GameRefinery將三消遊戲分為“三波”:

1波是以王者糖果傳奇為代表的傳統三方遊戲,內容簡單,只有三方玩法。

第二波是以Playrix的《魔法花園》和《夢想家園》為代表的混合三消遊戲,以三消為核心玩法,並加入其他元素和相應劇情;

第三波是以地產兄弟的百合花園、家居設計為代表的新三消遊戲。雖然遊戲玩法依然是三消和裝飾的混合,但是在裝飾上更加開放,劇情設定也更加豐富。相比第二波限制性的玩法,更吸引歐美女性用戶。也正是這樣壹個簡單的創新,推動了第三波吸引金錢的三消遊戲的出現。

無論是第二波還是第三波,裝修和建築元素都融入了三個消除遊戲的基本玩法中,“管家”、“設計師”等NPC引導玩家壹步步深入劇情,完成三個消除關卡。為了豐富遊戲內容,Playrix的三笑遊戲,如魔法花園和夢想家園,也在遊戲中加入了小遊戲。

日本暢銷榜目前還沒有裝修元素更突出的第三波三網融合。但根據美國三網融合市場的發展,未來日本市場很有可能出現第三波三網融合,海工廠商或許可以提前下手。

2.修煉遊戲:美國女人自己地圖,日本女人“養”理想對象。

美國和日本的養成遊戲列表存在明顯差異。美國培育遊戲的關鍵詞是“時尚”,日本的關鍵詞是“音樂”。

美國榜單中的兩個愛情女類遊戲《金·卡戴珊:好萊塢》和《貪圖時尚》都是關於“時尚”的。

前者是《模擬人生》的時尚版,玩家扮演明星的角色,努力成為好萊塢時尚圈的名人,可以捏臉、換衣服、擇業、結婚、生子。

後者是壹款購物換裝遊戲,玩家為自己的角色選擇服裝打扮成時尚的樣子,並獲得分數競賽。值得註意的是,裏面所有的連衣裙都可以直接購買,有點像《奇跡暖暖》的購物版。

日單中的養成類遊戲大多是音樂節奏類遊戲,比如音樂元素的《偶像夢祭!萬代南夢宮的音樂和偶像7也是明星,但他們的目標是成為日韓流行的時尚偶像,比如歌手,所以這類遊戲更註重音樂節奏和玩法的融合。

我們可以看到,美單中兩部愛情類女性遊戲的畫風都比較成熟,都是以女性為主要形象。與美國榜單不同的是,日本榜單養成遊戲中的主角多為日本動漫中的美少年,充滿青春氣息,長相帥氣。

很明顯,美國和日本開發遊戲的玩家年齡層是不壹樣的,美國的《戀愛女人》開發遊戲的玩家年齡可能稍大壹些。玩家對遊戲的偏好表明,美國女性玩家更傾向於塑造理想中的自己,這與日本女性玩家對遊戲的訴求完全不同。美國女性玩家的這些特點也讓遊戲與現實世界有了更多的聯動。

先說美國榜單裏的互動故事遊戲,日本榜單裏沒有。

相比其他類型的愛女遊戲,互動故事手遊更多的是依靠高質量的故事吸引用戶,進而以豐富的內容消費留住用戶。目前美國iOS遊戲暢銷榜Top100有三款互動劇情遊戲。ThinkGaming數據顯示,中文在線《章節》在美國市場預計每天新增17000次下載,日流水預計7.8萬美元,但都低於《插曲——選擇妳的故事》。

不過考慮到《章節》是三款遊戲中最晚的,能取得這樣的成績已經不錯了。畢竟女性玩家更依賴朋友的口碑推薦,對遊戲的忠誠度相對更高,所以先發優勢的遊戲可能市場占有率更高。

《插曲與選擇》2的廠商也發布了其他的互動劇情手遊,已經形成了壹定的規模效應,而中文在線只有壹款互動劇情手遊,章節。考慮到互動劇情手遊的市場規模不斷擴大,章節收入不斷增加,中文在線未來還可能發布其他互動劇情手遊,以擴大在該細分領域的優勢。