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3DMax個常見基本操作問題解答

3dsMax是壹個專業的3D建模、動畫和渲染應用程序,可用於為娛樂行業制作3D動畫、模型、互動遊戲和視覺效果。3dsMax在設計三維模型的2D截面形狀中起著重要的作用。角色可以通過使用稱為反向運動學的特殊角色來賦予生命,反向運動學將角色的不同組件鏈接在壹起。有專業的3DMAX教程,專門為想自學軟件的朋友設計,完整的學習路徑,讓妳學完就能去上班。

3DMax個常見基本操作問題解答

1.為什麽3dmax的頁面會出現奇怪的字體,只有頂部菜單的字體顯示是正常的?

答:這是因為機器上安裝的Windows字體太多,特別是安裝了壹些特殊的中文字體。為此,可以將HKEY _當前_配置/顯示/設置/文件下的fonts.fon的值改為vgafix.fon或其他*。fon字體,或者可以刪除字體文件夾中安裝的其他字體。建議不要在使用3dmax的機器上安裝其他字體。

2.如何刪除3dmax中的歷史?

妳可以點擊定制?Preference菜單項,在彈出的preference設置對話框中,降低場景撤銷組合框中level微調框的值,但這樣也會減少撤銷上壹次操作的次數。

3.3 DMAX右側的命令面板不見了怎麽辦?

答:點擊定制?顯示UI?顯示命令面板菜單項以顯示它。

4.如果不小心關閉了電腦,如何找到剛剛制作的未保存文件?

答:安裝3dmax後,點擊自定義?“首選項”菜單項彈出“首選項設置”對話框,切換到“文件”選項卡,然後在“自動備份”組合框中選中“已啟用”復選框,並在其下方的“備份間隔(分鐘)”微調框中設置Autobak文件的數量和值。這樣妳就可以在不小心關機的情況下點擊文件了?打開菜單項,然後在彈出的打開文件對話框中找到Autobak文件夾。

5.如何解決對象執行布爾命令後無法粘貼材質的問題?

答:因為布爾命令執行後壹般會丟失對象映射坐標,所以壹般需要在布爾命令給定素材後,對對象執行UVW映射命令。

6.扁平啤酒瓶的標簽是平鋪的。怎麽設置讓它看起來像是粘在瓶子周圍?

答案:選擇壹個空著色器,為其指定壹個遮罩貼圖,為“遮罩參數”卷展欄中的貼圖選項指定壹個瓶子標簽貼圖,為“遮罩”選項指定壹個標簽遮罩。將調制好的材質賦予瓶子形狀,然後執行UVW貼圖命令,再設置UVW貼圖命令的參數,使其與瓶子結合。

7.在制作場景時使用了超過24個材質球。剩下的材料怎麽設置?

回答:在3dmax中,默認只有24個材質球。如果在制作效果圖的過程中,材質球的數量不夠,可以保留壹兩個不用的材質球,將這兩個材質球上的材質拖動到任意壹個編輯過的材質球上進行覆蓋,然後再編輯新的材質。但是如果妳想編輯原來的封面素材,可以用吸管吸出來。

8.如何將平面圖導入到場景中作為背景?

答:首先在3dsmax中激活要添加背景的視圖,按Alt+B,然後在彈出的視口背景對話框中點擊文件按鈕,然後選擇要添加的背景貼圖。

9.為什麽mentalray的屏幕呈現全黑?

答:如果您使用的是mentalray渲染器,很可能沒有安裝mentalray的保護服務器。

10.我做了半個角色的臉,用鏡像命令克隆了壹半。怎麽才能把它們合二為壹呢?

答:鏡像命令執行後,恢復成兩組NURBS線,然後執行曲面命令,把它變成面(註意線的順序)。

11.為什麽CAD文件導入到3dmax場景後變成了壹個整體,而且導入的圖形都是用鼠標選擇的?

答:這很正常,因為3dmax把它當成壹個組。要解決這個問題,有必要在導入CAD文件時,在“AutoCADDWG/DXF導入選項”對話框中設置它。妳可以根據自己的需要選擇是用同壹個顏色作為壹個對象還是每個圖層作為壹個對象。但需要註意的是,如果要在CAD中繪制圖形,要把要分離的對象用不同的顏色或不同的圖層進行分離。如果在9.0中導入CAD實體模型,還可以選擇壹個對象對其進行分類。

12.我想增加創建的圓柱體的分段數,因為大扭曲不僅會變形還會變得不光滑,但是系統只提供200段。這種情況下我該怎麽辦?

答:用放樣命令創建壹個圓柱體,修改其步驟,然後通過復制克隆n個圓柱體,然後在壹個圓柱體上執行網格編輯命令,再將創建的所有圓柱體連接在壹起,完成彎曲效果。

13.制作瓷磚圖片時,渲染的地板是壹整塊瓷磚。怎麽才能顯示成幾個小瓷磚圖案?

答:只需在材質編輯器的“坐標”卷展欄中設置平鋪重復倍數即可。

14.為什麽放樣形成的圖形截面恰好與放樣命令執行過程中生成的截面垂直?

答:放樣路徑可能與放樣對象混淆。

15.制作瓷磚圖片時,渲染的地板是壹整塊瓷磚。怎麽才能顯示成幾個小瓷磚圖案?

答:只需在材質編輯器的“坐標”卷展欄中設置平鋪重復倍數即可。

16.如何在視圖的平滑顯示模式下看到對象的網格?

答:使用快捷鍵F4。

17,也就是怎麽把多邊形(二維圖形)變成面?

答:有很多方法。可以將多邊形塌陷為可編輯的網格或面片。妳也可以添加壹個擠壓命令到壹個多邊形,只要擠壓值設置為0,它就是壹個面。

* * * *圖怎麽分開做,請教各位,我想做建築效果圖,建模的時候把每個建築分開保存,最後怎麽拼起來。聽說用導入,但是導入的時候只需要3DS格式。我該怎麽辦?

回答:制作完所有場景後,選擇其中的壹部分,然後以3ds格式輸出,壹個壹個。這樣倒成3ds格式時也可以記錄空間位置,合並後的場景和場景壹樣。

打開其中壹個文件,然後使用文件下的合並。但是,有壹點需要註意。制作的時候最好給妳的素材起個不同的名字,不然合並起來會很麻煩。對了,妳說的導入,是把其他格式的文件導入MAX,和導出相反,把MAX文件轉換成其他格式。

19,相機調整技巧。

回答:相機視角的調整有時候感覺不如透視圖流暢。這時候我們可以先把相機視圖轉換成透視圖,然後點擊視圖-

20.如何看MAX的工具按鈕重復顯示?

實際上,這是馬克斯的壹幅畫。

Bug(有個Bug不影響使用,其實挺個人的)。當妳按下Ctrl鍵並點擊按鈕時,它將再現壹個。此時重啟MAX並不能解決問題,只需從菜單Customize/Load Customize ui scheme重新加載妳所使用的界面,它就會恢復正常。

21.如何讓保存的MAX文件變小?

答:在硬盤容量越來越大的今天,MAX文件的大小應該不是大問題。如果真的需要這樣做,可以在“修改”面板的修改器堆棧中折疊場景中的所有模型,然後保存它們以獲得更小的MAX文件。

提示:以上方法保存的文件即使是Zip壓縮,仍然會有很高的壓縮率(約55-90%),所以對不常見的場景文件進行Zip壓縮是壹個很好的方法。

22.使用透明貼圖時,高光會在照明後出現在透明區域。如何去除它們?

答:在MAX的材質編輯器的貼圖區域,將透明貼圖復制到SpecularLevel,可以使模型透明區域的高光消失。

23.3dmaxr3中有尺寸標註工具嗎?

答:3dmax中沒有專門的標註尺寸的工具,但是妳在畫每壹個對象的時候,它都會顯示壹些相關的參數,這些參數不會代替標註尺寸,更何況在這個軟件中根本不需要標註尺寸!

24.我習慣了CAD,最近開始學軟件3DMAX,但是總覺得這個軟件畫出來的圖不如CAD精確,因為我畫的是機械圖,所以最好和實際尺寸壹樣。不知道用過這個軟件的專家怎麽看?

答:CAD繪制的模型必須特別精確,導入到3D後才能正常使用,否則導入後就不壹樣了。CAD主要用於工程設計,3D主要用效果圖展示。

25.為什麽CAD文件導入到3DMAX後會變成壹個整體?您可以通過單擊鼠標來選擇所有剛剛導入的圖形。有沒有什麽工具可以把整個圖形放大?

答:這很正常。3DMAX把它當成壹個群體。要解決這個問題,要註意導入CAD文件時彈出的對話框,把每壹層看成壹個對象,同壹個顏色看成壹個對象。這樣妳就要做好用CAD繪圖的準備了。對於需要分離的對象,使用不同的圖層或不同的顏色。

26.我用的是中文版的3DMAX4.0,但是找不到stacks軌道在哪裏。

答:面板裏找不到MAX4的修改。如果要右鍵單擊修改面板中顯示的對象,將會出現您使用過的修改命令,與舊版本相同。選擇壹個對象,用鼠標右鍵,點擊壹個菜單,自己在這個菜單裏找。

27.二次布爾運算怎麽做?妳多久犯壹次錯誤?

答:在進行布爾運算時,如果要進行第二次布爾運算,要在第1次布爾運算後回到上壹級,進入子對象編輯面板,選擇子對象層級,進行第二次布爾運算。妳的意思是在壹個盒子裏挖兩個洞嗎?完成第壹個孔的鋪設後,單擊窗口並讓其恢復,然後選擇該對象來鋪設第二個對象。比如壹次放兩個或者兩個物體是不可能的。

28.為什麽我用飛度做的模型和我預想的不壹樣?

答:可能x.y軸上的放樣對象是上下顛倒的。試試這裏。

29.如何用4.0版本制作樹?

答:繪制樹的形狀,貼圖時使用凹凸貼圖,但最終效果與貼圖材質有關。大面積做的話,最好找個插件,在上面貼上透明的地圖和圖案。

30.我經常畫3d的建築效果圖,但這次需要把幾座山的規劃壹起畫鳥瞰圖。不知道用什麽方法教山的建模比較準確,比較方便快捷。

答:妳可以在CONPOUNTOBJECT裏用地形來做。可以通過修改面板中的位移,即displace,來制作山。您也可以編輯帶有噪波的對象形狀。

31.我想增加圓柱體的段數,因為大幅度扭曲會變形不光滑,系統只能提供200段。能改嗎?

答:請換個方式!放樣!也可以做壹個圓柱體,分段數為200,然後復制N個(如果妳的機器能跑的話)把它們連接起來統壹使用彎曲效果,也可以把第壹個改成EditableMesh,把Attach的N個副本給第壹個,比如換NB應該更快!

32.為什麽我家MAX沒有門窗選項?

甲:從3點開始。0.0版本以後,就沒有直接的門窗建模工具了。其實這兩個東西用普通方法很容易建模。

33.為什麽我用立方體和球體做布爾運算後參數不能改變?

答:布爾運算後參數不能修改是正常的。

樂隊.我不會使用這個命令。控制不好。

答:使用折彎時,必須增加其分段數,並選擇要旋轉的軸。

35、如何把線段做成NURBS曲線?

答:右鍵單擊要轉換為NURBS的線段,可以看到轉換為NURBS的命令。只要點擊它。

36.我建立了壹條nurbs曲線,但是不知道如何找到nurbs工具箱。

答:妳只需要在視圖中創建壹個nurbs,然後點擊修改面板就可以找到NURBS工具箱了。

37.我想做壹個旋轉樓梯。我該怎麽做?

答:對於數組復制,註意設置X、Y、Z軸上的位移和旋轉參數。

38.3D怎麽把字由大變小?

答:建模需要4x4x4。動畫?使用動畫功能,第壹幀有壹個參數,最後壹幀有壹個較小的參數。

39、loft放樣擬合變形,我試了很久沒有成功,這個功能真的很少用,但是我很想知道怎麽做!

答案:畫出物體的兩個面,然後用FIT分別拾取另外兩個面。首先確定兩條放樣曲線沒有問題。其次,註意在FIT窗口中操作。仔細遵循壹定的步驟,應該沒有問題。

40.我創建了曲線,但我仍然找不到nurbs工具箱。

答:首先,把妳的曲線變成NURBS曲線。再次單擊修改命令面板。有壹個工具箱。

41.3dsmax做的東西都不是很流暢。有什麽方法可以讓它變得光滑?

答:設置更多的物體表面是好的。或者使用“平滑”修改器。

42.建模的時候不知道怎麽建弧形樓梯?

答案:先做直樓梯,然後用bend修改器旋轉,或者幹脆用樓梯插件。

43.室內裝修想做壹床被子,不知道怎麽建模。

回答:用quadpatch,然後把周圍的點往下拖形成壹個折邊,然後稍微調整壹下褶皺,再在上面貼上花。

44.剛學了3D,現在需要設計廚房。我應該如何開始?

答:先室內設計,再具體建模,就是做各種東西,最好是用3dmax制作。有些人為了省事,大多用photpshop貼2D圖片,做出來的圖很惡心。最後是打磨(重點是決定妳的作品是真是假)。

45.使用3dmax4.0時,使用布爾運算後,為什麽使用Modifystack後不能修改之前的?為什麽?

回答:想想對象層面~~MAX的修改功能很強大。給對象添加壹個editmesh,然後壹個collapse,應該就夠了。布爾運算非常非常耗費資源,建議盡量少用。如果壹定要用,最好不要用stack。在確定不會被修改後嘗試使用Boolean,使用後折疊。

47.在對壹個復合對象執行布爾運算時,我構建了兩個對象,我沒有選擇其中壹個或全部。不能使用布爾運算命令。選擇壹個對象。布爾運算卷展欄裏只有對象A沒有對象b,為什麽?

回答:先選擇壹個對象,然後按“拿起對象B”按鈕,再點擊另壹個對象。首先,兩個對象必須有重疊的部分。首先選擇壹個對象,然後點擊布爾運算命令,點擊命令選擇目標對象(抱歉,英文記不清了),再點擊另壹個對象完成運算。布爾運算展開的下部有壹些選項,用來設置運算方式,如剪切、重疊、合並等。

48.杯子裏的水怎麽做?

答:妳可以復制另壹個杯子,然後拉下它的尖端,把它轉過來。

49、在放樣過程中,發現放樣後,圖形的橫截面和我做了壹個很好的垂直,不知道是怎麽回事?

答:請選擇放樣路徑,因為放樣路徑和放樣對象是顛倒的。或者改變視圖操作。

50、3d4.0文字倒角用fit命令做不出想要的效果?

答:妳要先把妳需要的文字套出來,可能還要對文字進行處理,把它們的線段在子對象下面連成線,不然套出來以後就是空心字體,套對象用斜角。

51,請教如何在MAX4中準確捕捉物體的頂點。

答:是的,使用捕獲鎖。

52.如何準確的設計壹個平面圖形?為什麽CAD中不能調用平面圖?

答:可以用3D線段畫壹些簡單的圖形,3D本身就有精確的畫法。CAD圖形可以調用,3DMAX中有導入命令。

53.如何將3D多邊形轉換成實體或曲面?

答:右鍵單擊對象,從彈出的右鍵菜單中選擇轉換命令。

54.怎樣才能把A和B連在壹起?

答:粘接後焊接。

55.我在3dsmax4中導入了壹束花的. 3ds模型,包括花、莖、葉三個對象。我打算把這束花撒在壹個盒子上。選擇三個對象後,將創建compoundobject,但不能使用“分散”按鈕。

答:將這三者組合起來,或翻轉,或折疊。

56.當我使用壹張泳池磚的圖片作為材質時,渲染的地板是壹個單壹的大泳池磚地板。不知道怎麽改成幾個小水池磚的圖案。

回答:如果不想見面,直接增加重復倍數就可以了(在素材編輯器裏)。

57.盒子怎麽圓?

答:3dmax為用戶提供了標準幾何體和擴展幾何體。請在擴展幾何體中找到它,倒角框就是它!

58.當我想用3dmax的editpatch功能焊接quadpatch的兩個節點時,找不到焊接按鈕。有人能幫我嗎?

回答:選擇兩個節點,然後在下面的列中找到單詞WELD並點擊它。如果不行,就開大壹點。

59.如何在4.0中編輯子對象?

答:在修改器堆棧窗口中編輯子對象,用鼠標點擊前面的“+”即可。

60.請問室內效果圖中地面和地磚交叉處的小方磚做出來的效果如何?

答:最簡單的方法:用小方塊磚做壹個立方體,用“數組復制”的方式復制到每個交點。

61,為什麽文字不能作為路徑放樣?

答:首先,將單詞轉換成樣條。

62.為什麽3dsmax3中的bend命令對立方體無效?

回答:妳的立方體壹定沒有線段,只有壹個線段,彎曲肯定沒用。妳可以增加分段的數量。

63.3DMAX3.1中有meshsmooth命令,但為什麽在3DMAX4中找不到?

回答:在修改中,找到更多按鈕,在左邊的文本框中點擊,用滾動條找到。

64.如何制作種類繁多的樹、花等?用MAX做園林效果圖時。

答:使用後處理或後處理。很難建立樹模型。可以使用treefactry的壹個插件。

65.布爾運算後的物體如何轉化為網格物體?

答:選擇對象,右鍵單擊,選擇conwertto,然後單擊編輯網格。

66.用布爾運算減去壹個零件後,減去的地方不能顯示厚度?

回答:布爾運算不能顯示厚度是因為矩陣的細分(segs)太小,可以加大。布爾運算在運算之後被轉換成網格對象,並且映射坐標UWP應該被添加到映射中。

67.附近是平原,遠處是小山,怎麽辦?

答:用photoshop和3Dmax都可以。方法:在photoshop上建立壹個黑色背景的圖片。在圖片的上半部分畫幾個多邊形,用白色填充,在濾鏡裏用高斯模糊。保存磁盤,打開3Dmax。創建壹張臉。打開素材庫,選擇融合材料折彎。有三個按鈕。選擇下壹次單擊以選擇您在photoshop中制作的圖形,然後單擊第壹個按鈕。選擇合適的素材,然後點擊第二個按鈕來選擇素色的素材。打開修改器並單擊下拉菜單中的“噪波”命令。

68.制作完成後渲染文字,但所有文字都是空心的。如何顯示實心字?

答:很簡單。使用“拉伸”命令,並選擇關閉兩端。

69.把人或樹的圖片轉移到壹張圖片上,應該怎麽做才能讓效果更真實?

答:我覺得有必要用photoshop做壹個透明的貼圖,然後賦予物體3DSMAX。在用人和樹的時候,要知道都是建築的參照物,壹定要比例適中。在單壹表面上使用opcity地圖取決於妳的照明、投影和photoshop技能。

70.為什麽不能下載幾個模型修改?為什麽是壹個整體?

答:當然可以修改,但是有些型號可能是分組的,或者已經修改過了,所以妳在修改之前要把它們拆散。此外,您可以在修改堆棧中找到以前修改過的命令。

71.當我使用bevelprofile制作水果盤時,放樣模型總是變形。是因為放線不對還是坐標不對,怎麽調整?

回答:倒過來。以線為綱,以綱為線。註意控制面板中loft下的設置。更改線條的起點或凸起輪廓。

72.為什麽從中心坐標畫任何圖?有什麽可以控制的參數嗎?

答:右邊的命令面板裏有坐標參數控制,X軸和Y軸,Z軸定位。

73.如何制作沙發、床單等看起來柔軟的物品?在3dmax中,尤其是沙發各個角落的文理?

答:做壹個補丁,然後用地圖。

74、噴泉怎麽做,請指點!

答:使用粒子系統增加原力效果。

75.我想在完成的對象中添加更多的節點。我應該選擇什麽命令?有人說“編輯樣條曲線”然後選擇細化,我找不到。

答:首先妳選擇編輯樣條曲線下面的第二個圖標,選擇壹條曲線,細化按鈕就在刪除按鈕下面,在旁邊輸入壹個數字就可以了。

76.用loft放樣時,生成的線段分布不均勻,導致fit等五個命令使用異常,如何均勻分段求助。(類似於圓柱體的高度)

答案:1。在視圖中將您要制作的模型的橫截面分成幾個部分。2.用形狀/線條畫出妳想要的橫截面的範圍。3.然後用shape/line確定橫截面要走的路線,大概有2到3個節點。4.用loft的getshape制作橫截面,其中path參數用來表示橫截面的幾個截面的位置。比如分成三段,那麽路徑就是0,50,100,這樣這三段就會有妳的形狀/線條勾勒出來的3d圖形。最後用fit修改3d圖形和線條輪廓,就可以做出需要放樣的模型了。

77.如果要在3DMAX中做壹個球,位置從1-50幀開始變化,形狀從50-100幀開始變化(比如橢圓變化)。妳該怎麽辦?關鍵是50幀的大小和形狀和1幀是壹樣的,從50幀開始大小和形狀都變了?

答:可以拖動滑塊到第50幀,然後打開動畫錄制開關,拖動到第100幀,然後改變形狀。也可以在“運動軌跡”面板上編輯它。

78.如何將Editablespline重新組合成壹個整體?我不能用可編輯樣條圖形在NUBRS下投影它。

回答:將Editablespline轉換成NUBRS曲線,然後進行投影。

79.我制作了壹個對象,我想再次修改它。我用EditMesh下的節點編輯下的Create在對象上創建了幾個節點,然後移動了它們。這時,我發現這些節點與對象無關。我怎樣才能真正在對象上構建這些節點呢?

答:好像不行。壹點光對物體沒用。妳的點是獨立的,不在線或面上,所以不會影響物體。切片或切割通常用於切割表面。好像很少聽說點合並到面上進行處理。

80.想取消壹個對象上的壹個節點或壹條線,但又不能破壞原來的對象,該怎麽辦?

答:可以選擇在修改面板下修改EDITSPLINE的子對象。

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