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3d遊戲建模教程的步驟有哪些?

壹、3d遊戲建模教程的步驟?場景建模的目的

使用地形生成編輯器模擬自然地形的效果有很大的優勢,但也有局限性。這種局限性存在於相對規則的地形中,如現代城市、初期規模的小城鎮、地下宮殿等。因為在使用地形編輯器創建地形時,不能有太多的曲面地圖。在3D場景遊戲中,妳選擇建模的表面地圖越多,遊戲的效率就越低。2到3張地圖是個不錯的選擇。城市的地面上將會有許多地圖。有三條以上的道路、人行道、草坪等。城鎮的街道是非常規則的,3d遊戲建模教程,地形生成編輯器不能做。同樣重要的是,以這種方式建造的地面非常經濟。

二、3d遊戲建模教程的步驟?具備必要的場景建模能力

您需要熟悉3DS Max工具。妳還需要掌握壹些照明,渲染器的使用,以及照明貼圖烘焙的操作。

三、3d遊戲建模教程的步驟?場景建模知識

1. 視角範圍:

透視範圍是指玩家在遊戲中可以看到的遊戲場景的範圍。視角隨著玩家的移動而改變。基於此,有必要對場景進行屏蔽。

2. 場景分割:

在遊戲中,無論妳的透視圖在哪裏,妳都只能看到數百張用透視圖建模的臉。如果整個場景壹起導出,整個場景的模型會壹起在遊戲中渲染。場景中的模型數量不能太多,太多的模型會嚴重影響遊戲的效率和運行速度。在這種情況下,使用塊派生可以提高效率。如果場景被導出為壹個塊,那麽只有透視中的模型會被渲染,而完全不可見的模型不會被渲染。

3.照明圖:用壹層照明圖覆蓋場景中的建築物和道路。光照貼圖的大小對場景陰影部分的清晰度和場景的氣氛有很大的影響。從這句話中我們可以看到,光貼圖不僅可以產生陰影,還可以根據環境光和光的顏色,用新的顏色覆蓋模型。必須為每個模型設置光照貼圖的大小。光照貼圖的最大尺寸不應超過1024?1024。

4. 渲染器:用於渲染光線貼圖。原則上,什麽效果可以在Max中實現,什麽效果可以在遊戲場景中實現。不同的渲染器有不同的渲染時間和質量。渲染效果越好,花費的時間就越長。

5. 照明:用於照亮場景並為場景創造氣氛。燈光的設置對場景的氣氛非常重要。沒有燈光,沒有燈光,沒有陰影,沒有氛圍,整個場景缺乏深度。

6. 高度地圖:用來控制玩家角色的高度和範圍。

7. 碰撞:用於控制相機是否與模型發生碰撞。

8. 連續正方形:每張地圖在四個方向上有四個面。壹個連續的正方形映射意味著,無論映射的哪壹面與其他三面完美地吻合,都沒有可見的接縫。

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