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VR渲染房間時窗戶總是露在外面怎麽辦?

如果是白天有效,這個水平效果最好:

從房間到窗戶的變化是從暖色到冷色。這種情況下,冷色壹定是用VR的藍色面光模擬出來的,這樣妳窗戶附近的墻會有淺藍色的感覺,但是房間深處的顏色也會出現藍色,這是不對的。同時,在窗外的遠處,會播放另壹種陽光,顏色是暖黃色的,這樣妳房間深處的墻壁就會是白色的,這是正常的顏色。

壹定要記住,盡量在房間內部設置暖點光源,因為妳的房間設計是冷光,所以很難有層次感,近暖遠冷的效果才能讓畫面有效果。

插圖:

房間的暖色→窗戶的冷色

這樣布局的效果是整個房間的白色呈現出黑、白、灰的變化,靠近窗戶的光感依然是淡雅的藍色的變化。在房間靠近妳的部分,是局部暖點光源的變化。這樣效果圖就不偏了,這是實際裝修後的效果。這是白墻效果的關鍵。

千萬不要隨意把背景顏色改成白色,因為那樣就沒有層次了,背景也是後期處理的。有些設計師把背景渲染成黑色,只是後期貼在段落裏。背景顏色在房間裏沒有變化,還是會占用妳的渲染時間。