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什麽是UX設計,如何評價壹個產品的UX好壞

很雜的壹篇文章,來源於知乎大v們的解釋和自己的壹點理解。

什麽是UX 設計?在面試的時候我會說:UX is optimize the every single iteration between people and system, to reduce any gap and help people realize their goal without difficulty. 但是我這樣說,除了面試官沒人能聽懂。這篇文章我要說人話,讓小孩兒或者老人都能聽懂。

如何評價UX的好壞?有各種各樣的說法,但是說白了,壹個優秀的UX可以讓我媽立刻會用,不犯錯,就足夠了。

下面我將結合UX是什麽和UX的評價方法來解釋壹下,所用的例子是:廁所。

什麽是用戶體驗?妳從進入廁所的之前的尋找,到推開門之前的想象和期待,使用過程的所有環節的使用體驗,以及從廁所出來後妳對這個廁所的印象。這就是用戶體驗的基本概念。

第壹大類:宏觀方面的考察

1. 是否能用 usability

壹個廁所,最最基本的功能就是:滿足人們的生理需求,在近代壹點,有沖水的設備,有馬桶,為了保證人們的隱私,還要有個門。這些function,feature決定了壹個restroom是否能用。

以其他的app或者web類產品為例的話,壹個社交app如果連基本的人與人溝通(通訊錄,聯系人列表,dialogue list and history,notification)都沒有,稱不上壹個“能用”的產品。

2. 是否滿足用戶的需求,和提供良好的動機

壹個廁所,用戶的需求就是:很容易的找到,不會走錯男女廁所(避免尷尬),進去之後易於使用,出來之後可以洗手,有條件的可以用鏡子整理儀容等。所以,壹個廁所應該有鮮明的指示標誌告訴人們在需要的時候,在哪裏可以找到廁所,有洗手池等配套設備(洗手液,紙巾和烘幹機)。同時也要滿足人們的動機(例如有些女生去廁所的目的是為了化妝,整理衣服),這樣廁所要提供鏡子,或者潤膚露,素口水壹類的supplements,滿足不同用戶的不同動機。

壹些動機的思考維度:

Motivator #1: Pleasure / Pain

Motivator #2: Hope / Fear

Motivator #3: Social Acceptance/ Rejection

這些維度也很容易理解:

動機1,快樂/痛苦:最近的壹個感受是Chrome對比IE,前幾天公司Chrome不好用了,用IE真痛苦。廁所帶給人的快樂是:解決了生理需求,也衛生,相對應的痛苦則是:憋著尿,忍住屎粑粑。

動機2,希望/恐懼:以知乎為例,希望是知乎回答問題是希望更多人看到自己的想法,自己同時得到反饋吸收新知識;恐懼是擔心看了壹本好書忘記精彩內容,所以在知乎專欄寫下來備份,記得。對於廁所而言,女生的希望是自己妝容得體,恐懼是自己的眼妝花掉,口紅掉色。

動機3,社會認同/排斥:例如大部分人願意在朋友圈分享鍛煉跑步的消息,但是不會分享類似酗酒的事情。廁所裏的洗手池的社會認同是:wash hand before back to work,而社會排斥不衛生的人。

3.是否滿足商業目標

商業目標決定了產品能否盈利,沒有滿足商業目標的產品頂多算是flight mockup。產品要有清晰有利模式在整體戰略布局中占有重要的地位,有長期發展戰略。對於廁所而言,上海東方明珠電視塔裏面的廁所,是90年代初我在中國見過唯壹有厚厚擦手紙巾的。整體格調溫馨高檔,還有壹個保潔員身著制服,隨時為妳服務。這符合了整體建築的風格和品牌的推廣:高端大氣上檔次。同時,也會成為給遊客留下深刻印象的點。

4. 是否適合用戶的能力

能力也很好理解。用戶有沒有完成這個任務的能力,是判斷用戶是否會去進行這個任務操作的重要因素。 還是講搶火車票這個例子,動機足夠的用戶,搶火車票的能力有不同。掌握基本網絡操作技能的用戶才能在12306網站上嘗試網絡購票,有足夠耐心的用戶才能通過電話購票,有關系的用戶可以直接問親戚朋友拿票,眼神好脾氣好的用戶才能去面對12306上的驗證圖。。。

5. 是否符合使用情景,場景

6.是否具有容錯性 error tolerance

第二大類:細節的UX設計評價

7. 用戶首次使用,是否容易 learnability,efficiency

8. consistent design是否做到

9.什麽是核心功能?是否突出?

10. Navigation,signpost是否清晰,用戶是否容易迷失

11. Accordance design做得如何?是否減少cognition load

12. 是否符合人們的使用習慣,natural design?

13.操作流程是否符合用戶的mental mode?會不會給用戶挖坑?

14. 是否減少了不必要的操作?

15. 是否功能,內容繁瑣?是不是很精簡並突出主要核心功能

第三大類:細節的UI評價 aesthetic design

16.是否體現了品牌價值,以區別於其他

17.是否跟產品的其他部分融合的很好

18. 是否有吸引力,引起用戶的興趣,有驚喜

19. 情感化的設計,讓用戶產生好的***鳴

20.是否有創新性,問題的切入點和是的巧思