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《仙劍奇俠傳》為什麽拍第三部而不是第二部?

仙靈2遊戲,劇情畫面不好,基本上可以說是仙劍系列的敗筆...而且第三是仙劍第壹次開始用3D,壹開始就拿了很多獎,影響力也不是仙劍能比的。。。

這種情況的原因歸結於生產。當初仙劍壹的巨大成功讓大宇八年不敢拍續集...後來終於要仙二了。劇本大綱壹開始不好,但是總部通過了...

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(原文為:國產單機遊戲的最後壹款——軟星七年(上))

七、八月分離。

2001年8月,仙劍客棧發布不久,軟星來了壹次大分離。由策劃總監、王世英、於大偉、寧、美工張瑋、張天驥,程序員閆亮、李華、楊毅,助理李翔、蔡繼江,網絡系統梅,**12人從北京調到上海成立軟星科技(上海)有限公司,原DOMO團隊核心成員、在大宇工作了六年的Joseph Chang,DOMO團隊高級程序員黃, 此時也從臺北加盟上海軟星,分別擔任藝術總監和節目總監(黃幾個月後離開上海軟)。 當時北軟有30多人。這壹次,除了姚壯憲領導的大富翁R&D團隊,其他三個團隊——張怡筠領導的仙劍客棧、漢朝羅馬、李想領導的網絡三國,大部分都被調到了上海。

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張怡筠是第壹個到達上海的人。四月連續下雨。由於習慣了北京幹燥的氣候,他壹到上海就感冒了。公司的辦公場所已經找到了,施工單位還沒有開始裝修。張怡筠去超市賣衛生紙,打開衛生紙,壹張壹張地放在地上,計劃員工的工作。兩個月後,北京的同事陸續到位,上海軟星正式成立。就這樣,姚壯憲和張若昀在上海聚焦“仙劍”系列,打開了南北並駕齊驅的局面。

上海軟星最初有兩個集團,張怡筠領導的漢朝和羅馬集團和王世英領導的仙劍三集團。2002年7月,上阮的第壹部作品《漢朝與羅馬》發布後,“漢洛”團隊又提交了壹部三國題材的RTS和另壹部名為《銀河戰爭》的科幻題材RTS,但均被總部拒絕。團隊馬上解散,兩個主程序走了,兩個策劃,壹個調到了《仙劍三》開發團隊,壹個並入了《湯姆、迪克、哈利2》開發團隊。

巴與仙二之爭

1999《仙劍95版》攻略發布,姚壯憲向玩家承諾,李逍遙的故事在《仙劍I》的結尾已經結束,如果有仙劍的其他後續版本,要演繹成壹個全新的故事。當時姚壯憲和謝已經分道揚鑣,謝堅持認為《仙劍二》要繼承壹代人的性格和劇情。於是兩人各自帶了壹群人,分別構思《仙劍二》。雖然有很多提議,但沒有壹個是結論性的,也沒有真正的項目。《狂人傳奇》寫道:“好色之徒姚壯憲,不斷改劇本。為了完善自己的信念,他的美術設定壹改再改,始終沒有定型。之後‘狂熱創作組’進行了壹些人事變動,姚壯憲期望達到鐵拳3質量和最終幻想7水平的‘仙劍二號’項目無疾而終。”

2000年底,姚壯憲離開臺灣省,在北京成立軟星。北軟的第壹個項目仙劍客棧是為《仙劍二》未來開發做的培訓工作,GameBox引擎的開發也是為《仙劍二》系列的3D開發做準備。2001 3月13日,《仙劍二》第壹次項目會議在北京軟星會議室舉行。參加人員有姚壯賢、、張若昀、黃、王世英,題目是“《仙劍二》整體表演的初步架構”。這次見面會確定了《仙劍二》的幾個關鍵點,比如演繹壹個全新的劇情,采用兩男三女的結構,用3D技術制作,不走純粹的悲劇路線,為玩家提供更多的選擇。會上,姚壯憲拿出了自己多年來關於《仙劍二》的全部想法,提出了從五靈到六界,從地域到進化的完整世界觀。

讓他沒想到的是,就在北軟“仙劍二號”項目啟動後不久,謝三項研發提案的“仙劍二號”獲得了北軟總部的批準,正式立項。得知這個消息後,姚壯憲大為不滿。“臺北這個項目。設置軟星的意義還不到壹半。站在我的立場,當然要表示反對。而且當時《萊坊傳奇》就打算開發成系列,結果並不順利,公司放棄了。他(編者註:指謝)後來要了《仙劍二》。”於是他給臺灣省總部的所有導演發了壹封郵件,聲明謝已經拍出了壹部成功的作品《仙劍奇俠傳》,沒有必要再對《仙劍奇俠傳》如此執著。

當時,姚壯憲還對臺北R&D人員把握“仙劍”方向的能力產生了懷疑。《謝阪》和《仙劍二》的劇情是跟隨下壹代,圍繞李逍遙的老鄉王小虎和趙靈兒的女兒展開的,但姚壯憲壹直不同意這個計劃。他曾經認為,如果第二代以王小虎和易如為主角展開故事,那就註定要模仿第壹代的壹個少年,帶著壹個貧窮而神秘的女孩千裏迢迢去景區找媽媽。這瓶新的老酒並不理想。事實上,在2001上映的《仙劍奇俠傳》結尾,謝就已經向玩家透露了《仙劍二》的主角將由出演,同時指明了《狐母復仇》的故事線。

“我沒辦法專心壹個人做《仙劍二》。當然是想讓我覺得合適的人來做,免得壞了鍋。如果當初把臺北交給或者郭,也許我會心服口服,耐心等他們幹完,幹三代。”郭是DOMO團隊的負責人,而是《軒轅劍:天跡》三部傳記的首席編劇。姚壯憲壹直認為吳欣睿的編劇風格更接近《仙劍》系列。

但總部對大陸軟星的制作能力也有很深的疑慮,《仙劍二》最終由謝制作,於是出現了兩岸同時開發兩部《仙劍二》的怪事。之後的壹段時間,情況總是不明朗,甚至是誰先研發出來的就是《仙劍二》的走勢,姚壯憲也曾把臺北的《仙劍二》稱為仙劍傳奇。

2001年8月,上海軟星成立不久,在王詩穎和張怡筠的配合下,《大陸版》《仙劍二》的劇情大綱已經敲定,很快策劃大綱完成,美術和程序也已到位開始工作。20012年9月1日,這款《仙劍》的續作正式提交給大宇公司備案,提案中遊戲名稱改為《仙劍奇俠傳3》。此時《仙劍二》在臺北的劇情完成度並不高,下半年就大修了,但《仙劍三》領先於《仙劍二》。

2002年2月,謝等六名“狂熱創作小組”成員集體離職。《仙劍二》在臺北的研發陷入僵局,留下了支離破碎的劇情,大量工作不得不從零開始,嚴重影響了進度。大宇緊急派遣DOMO team的開發人員前往支援,遠在大陸的姚壯賢也參與後續工作。每隔壹段時間,他就回臺灣省看劇本,測試程序,對遊戲的關鍵情節,尤其是壹些情感表達的細節進行修改。

2003年春天,《仙劍壹》問世8年後,《仙劍二》終於正式推出,但反響並不理想。玩家普遍認為這部作品“虎頭蛇尾”,“故事結構混亂,人物單薄,完成度極低。”有意思的是,雖然軟星這邊只有姚壯賢壹個人去“滅火”,但大陸發行的《仙劍二》簡體版中標註為“軟星科技(北京)有限公司”的制作公司,並不是遊戲繁體版中標註的“大宇信息”。在最終的制作人名單中,遊戲的制作人是賈卓倫,謝的名字既沒有出現在原著故事中,也沒有出現在遊戲劇本中。

《仙劍二》臺北首發半年後,軟裝《仙劍三》正式上線。兩部正統續作的上映時間如此接近,這在任何壹個系列中都是不可思議的。王世英回憶道:“當時對仙劍控制權的爭奪非常激烈。如果《仙劍三》不成功,很可能就被拿走了。”好在《仙劍三》和《仙劍二》雖然銷量差不多,但前者在口碑上遠比後者成功。《仙劍》系列自此落戶上海。(未完待續)