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最終幻想的起源

最終幻想的起源

時間回溯到1987 65438+2月18。那時候是FC非常流行的時代。市場上充斥著以《勇者鬥惡龍》為代表的所謂“勇者派”RPG。當時Squawell公司還只是壹個小遊戲開發商。在玩了幾場沒有引起轟動的遊戲後,制片人阪口博信決定結束最後壹場遊戲,轉行。而那款遊戲被命名為《最終幻想》(有點悲劇)。沒想到遊戲壹經推出,就引起了玩家的關註。從此,FF壹代代伴隨著無數玩家走來...

最終幻想ⅰ(最終幻想ⅰ)

發布日期:1987 65438+2月18。

《最終幻想》的開山之作,1987 12 18發布的遊戲,它的很多組件都保存至今。目前遊戲的屏幕和系統都很簡單。不過在當時,遊戲中的戰鬥動畫效果是前所未有的。

日本是世界公認的遊戲大國。正因為如此,每年都會產生大量的精品和垃圾。在這些被大作訓練出來的麻木玩家心中占據壹席之地,就是這麽簡單。FF1的發售在當時吸引了部分玩家的關註,但銷售表現並不理想。難怪當時RPG的主流市場被勇者鬥惡龍等勇者遊戲占領。FF這樣壹款不知名的陌生遊戲是不可能壹下子成功的。不過好在遊戲還是有壹些吸引人的地方。

這部作品中出現的壹些系統,可以說是最終幻想系統後期成熟的雛形。最初的角色轉換、飛行船和獨特的動畫戰鬥畫面,加上角色設計由日本著名插畫師天野喜孝完成,這些都成為了《最終幻想》系列的招牌。(天野喜孝擁有除《最終幻想7》和《最終幻想8》以外的所有參與者。)

故事發生在壹個古老的中世紀時代,當時刀光劍影,魔法橫行。講述了組成世界的火、土、水、風四種晶體被人奪走,失去光彩的世界被黑暗包圍,逐漸荒涼的故事。四個被預言為“光之戰士”的年輕人出發了。今天,這個故事似乎有點老套,但它也有自己獨特的壹面。時空的轉換和壹大堆的謎題很吸引人。

其實壹代人最重要的是水晶系統。正是它的建立,導致了三代跳槽制度。在水晶之光下,遊戲角色可以跳槽,可以學習魔法。除了基於魔法石的六、七、八,這個公式是遊戲的關鍵。前三代主角基本都是為了保護水晶,水晶支撐著這個世界。到了第四代,crystal的地位開始發生變化。當然,這些都是後話了。

最終幻想II(最終幻想II)

發布日期:1988 65438+2月17。

說起來,真正吸引玩家註意力的其實是FF2。這是壹項有許多新系統的實驗性工作。在繼承了前作備受好評的基礎系統後,遊戲在可操作性上比第壹代更加人性化。

我記得歐美的壹些RPG大作都在說完全沒有經驗值設定,完全靠熟練度的變化來增加遊戲的趣味性。這些對外國人來說很新奇的東西,在1988上映的《FF2》中卻實實在在的用上了。代替經驗值系統的是獨特的成長系統——武器和魔法都有熟練度,熟練度根據角色使用魔法或武器的次數而增加。還有壹個獨特的對話系統。簡單來說,人物對話中會有壹些特定的關鍵句子,玩家可以選擇提問來誘發事件。這套系統也出現了四代。

說到遊戲的新穎系統,其實這款遊戲最引人註目的就是那些個性十足的人物。遊戲充滿了戲劇性和悲劇性,犧牲成為了遊戲的壹大特色。(笑)不同角色的犧牲在某種程度上讓玩家更加投入其中。但是,看著自己喜歡的人死去,多少有些傷感(這壹點在《七代》中有所表現)。

就像壹代人壹樣,故事發生的世界仍然是壹個基於中世紀歐洲的世界。不過不同的是,除了劍和魔法,還有機械飛艇和地面戰艦。除了六代、七代、八代,這個世界可以說是FF的標誌之壹。故事講述了壹個傳統的反抗主題:帕拉梅加帝國利用魔法向國外擴張,使各國面臨嚴重危機。主角居住的村莊也被帝國的入侵所摧毀,於是他和他的朋友們在米西迪亞國的白人魔法師的幫助下,組成了壹支反抗帝國的新力量。

FF2壹舉拿下1988的編劇獎、1989的綜合獎和1989的RPG獎。這麽說吧,二代是壹個裏程碑。奠定了它在玩家心目中的地位和它後來的輝煌。

最終幻想三(最終幻想三)

上映日期:1990年4月27日。

真正的FF是FF3。經過壹代人的不成熟和二代人的摸索,三代人的出現讓後來的最終幻想系列沿襲了它的體系。作為FF系列在FC上的最後壹部作品,遊戲突破了8位機的限制。遊戲容量前所未有的4M+64K!這種看似很小的容量在當時根本不可能。

這是壹款比較成熟的遊戲,遊戲中的很多東西都或多或少的影響了後來的遊戲。陸行鳥和召喚動物的設定在三代中首次出現,這兩種飛行船成為最終幻想遊戲中不可或缺的重要元素。特別是召喚動物的出現,使得後來的遊戲紛紛效仿。這不僅包括後來的最終幻想系列,還包括對其他遊戲的影響。比如壹些國產遊戲為了博取人氣,經常在廣告裏玩什麽?quotXX堪比《最終幻想》、《國產最終幻想》等等,為了利用FF在玩家心目中的地位,讓自己的遊戲更好賣。有些題外話,還是回到原問題吧。

專業體系作為FF的特色之壹,也是從這壹代開始建立和完善的。而著名的水晶系統也被賦予了新元素:提供工作調動。獲得的水晶越多,可以改變的職業就越多。多達22個不同的職業讓戰鬥變得很無聊,為了換工作而戰鬥相信是很多玩家的真正目的。

玩過FF系列的玩家都知道,每壹代遊戲都有壹個主題。第壹代和第二代雖然也有題材,但並不成熟。到了第三代,主題才真正開始凸顯。和以前壹樣,這個世界由四種光的晶體主宰:土、水、風和火。但不同的是,除了光明世界,還有壹個由黑暗水晶主導的黑暗世界。光明與黑暗的世界是對立的,彼此交融。如果光消失了,黑暗也會隨之消失,如果黑暗消失了,光也就不復存在了。光明與黑暗的和諧是三代人的主題。故事講述了因為突如其來的地震,四塊水晶掉進了邊境村莊瓦爾的地下深處。四個孤兒被水晶的力量轉化成傳說?quot光之戰士”。他們正在拯救世界的路上...

巧合還是什麽,FF1到FF3在FC上,FF4到FF6在SFC上,FF7到FF9在PS上。妳註意到什麽了嗎?是的,FF系列經歷了每三代發布在上面的主機的興衰?妳想換工作嗎?幕苦啤酒?

時光繼續飛逝,1991將是FF達到巔峰的壹年,也是眾所周知的壹年。為什麽這麽說?因為FF4出現了...

最終幻想四(最終幻想四)

發布日期:1991 07月19。

作為SFC第壹款FF遊戲,遊戲無論是系統還是劇本都已經成熟。而且FF系列從第四代開始就應該得到國內廣大玩家的認可。這壹代是變化的壹代。為什麽這麽說?因為遊戲系統從四代開始有了壹點改變和發展。比如基於第三代開發的技能系統,基於第二代開發的魔法獲取系統,都可以看出Squawell的意圖。最重要的是前三代遊戲中的水晶都被賦予了更加多樣化的設定。不再是主角的專屬,而是進化成了敵我雙方都可以使用的新形態。而且,展開的劇情也變成了各自為戰,不再是壹方守著另壹方破壞的固定模式。

與前三代相比,四代畫面大大增加了主機的發色數量,畫質有了很大的提升。尤其是SFC的新技能,如縮放、回轉功能、狀態畫面的伸縮、遇到敵人時的Massek處理等,都被遊戲完整引用,顯示效果更是震撼。

這本書的故事首次分地面、地下、月球世界三個階段展開。主要講述了紅翼隊長塞西爾對男爵以武力壓迫奴役他國的做法非常不滿,於是向國王傳達了自己的想法。我從沒想過,卻被追殺。所以塞西爾決定和巴龍決鬥!在漫長的反抗生涯中,塞西爾經歷了友情的背叛,愛情的美好,以及自己身份的改變。

這壹代人想說的是FF系列的標題。不知道大家有沒有註意到,FF系列每壹代的稱號都代表了遊戲中的主題。而這些,都是從這本書開始的。還有壹點要記住的是,ATP(主動時間戰)戰鬥模式也是從這壹集開始的!取代傳統的回合制,采用全新的時隙實時戰鬥系統,讓戰鬥不是壹成不變的。雖然並不完美,但是這個系統的出現以及之前的召喚動物已經被無數遊戲引用。比如《新雙驕》《墮落天使》等新上線的國產遊戲的戰鬥系統,都是以此為藍本。

最終幻想v(最終幻想v)

發布日期:1992 65438+2月6日。

最後到了五代,FF系列開始走向巔峰。可愛的三頭造型,奇幻的畫面,細膩的動作,自由的職業轉換,小細節的雕琢,讓這部作品的人氣飆升。FF系列四代之後,迎來了他的輝煌。雖然遊戲節奏趨於輕快,但角色的死亡卻成為了史上之最。基本上除了那些固定的主角,其他能死的都是為了同樣的目的而死。

遊戲最大的特點就是職業豐富!每個職業都有不同的能力,這些能力可以在跳槽後保留下來。有相當多的人為了學習的全部能力而不停地換工作。在細節上,不同職業的人有不同的著裝。此外,遊戲中的水晶與前代並不相同,而是變成了壹個可打碎的樣子。所以故事的情節和世界觀也發生了變化。

與四代不同的是,五代的世界觀也是在水晶上形成的世界,但每塊水晶都分為兩部分,世界也分為二維。故事講的是有壹天,壹顆隕石突然飛向地面,隕石的能量引起了支撐這個世界的水晶變異。主角巴茲和同伴在水晶燈的指引下,踏上了拯救世界的旅程。然而,為了摧毀壹切,阿克斯修斯首先摧毀了所有的水晶...

這壹代人最需要說的是故事的主題。為什麽?因為這是個環保遊戲(笑)。故事重點講述了人與動物、人與自然的故事。為什麽生活在同壹個星球上的生物不能珍惜壹切?故事的主題發人深省尤其是在故事的結尾,相信很多玩家都會被Kigami在異次元空間的犧牲所感動,幫助主角打敗異次元的怪物。

《最終幻想V》只是壹部登峰造極的作品,真正登峰造極的其實是《最終幻想VI》。

最終幻想六(最終幻想六)

發布日期:1994年4月2日

FF6是最終幻想在成熟階段的頂點。結合歷代以來遊戲系統的優點並加以改變,宏大感人的故事,華麗莊嚴的畫面,讓《六代》成為玩家心目中最完美的最終幻想遊戲。任何遊戲都不可能讓無數玩家瘋狂,但FF6成功了。相比後來的七代、八代、九代,還是有無數玩家認為第六代是最好的。

遊戲與以往不同,水晶系統換成了看起來像水晶,體現了幻獸力量的魔法石系統。雖然變成了魔法石,但是很多以前由水晶決定的元素都被魔法石完全吸收開發了。遊戲使用人物裝備魔法石進行戰鬥,可以學習魔法石中隱藏的魔法,甚至可以召喚魔獸。正是這個體系影響了後來的七八代人。

FF前五代都是水晶支撐的中世紀世界。隨著第六代變成魔法石,世界相應地變成了壹個高度發達的機械文明與壹些殘存的魔法力量共存的中性世界。這個故事是關於壹個魔法消失的世界。在這裏,卡斯特拉帝國用失落的魔法和機械的結合統治著世界。與之對立的是以利達納為首的勢力。女孩蒂娜的出現改變了戰局。為了阻止卡斯特拉的暴政,主角們向幻獸尋求幫助,卻遭到了魔法老師基夫卡的阻攔,導致了世界的崩潰。崩潰之後,分散在世界各地的同伴們重新聚集起來,向他們發起了最後的攻擊...

六朝的故事怎麽說呢?劇情的深度和性格鮮明的角色都不是以往的最終幻想遊戲能比的。眾多經典場景的出現,讓這款遊戲更像壹部華麗的歌劇。故事中的人物也很成功:為愛人尋找解藥的洛克;魔獸與人的混血兒蒂娜;魔法列車中的幽靈等愛恨分明的角色為遊戲增色不少。召喚動物在遊戲中已經達到了歷史最高的27級,要全部收集還需要壹段時間。

說到這裏,可能很多電腦玩家都沒玩過前六代。但是從下面來看,最終幻想系列登陸了電腦。

最終幻想ⅶⅶ(七)

發布日期:1997 65438+10月31。

作為PS上的第壹部作品,《FF7》以其全新的戰鬥系統、豐富的遊戲元素、3D奇幻的畫面、震撼的電影獲得了眾多好評。這款遊戲的推出可以說是幫助PS拿下了家用主機的霸主地位!遊戲的角色設計從天野喜孝改成了野村哲也。與天野喜孝天馬行空的筆觸相比,作者更喜歡野村哲也現實主義和浪漫主義的繪畫風格。

七代人的故事建立在壹個基於魔法光能的世界裏。經過六代的中世紀世界觀與現實世界的結合,七代的世界更加真實。遊戲中的交通工具從天上飛的火箭到海裏航行的潛艇。在這裏,沒有所謂的國界。故事完全圍繞神羅公司展開。

與之前《最終幻想》系列不同的是,原來的四人組合換成了三人組;魔晶石培養體系可以通過不斷戰鬥獲得經驗,最後可以融為壹體;極限技能是可以隨著戰鬥經驗的不斷積累而實現的,但最終還是要從秘意中獲得。此外,FF7使用了大量精美的背景圖片和大量高質量的CG,穿插了大量的電影技巧:視角切換、閃回.....給人看互動電影的感覺。而且使用PS強大的功能後,壹個虛幻卻真實的世界呈現在人們面前。人物刻畫達到了最高境界:每個人物都有自己的背景,為了同壹個目的壹起走。七代的主題是反抗和光明。講述了生活在這個世界上的人們不斷反抗,尋找光明的故事。這個世界上沒有絕對的壞人。每個人只是因為目的不同而有差異。遊戲中給我印象最深的是愛麗絲死亡的場景。在神廟裏,閃亮的刀刃刺穿了愛麗絲的胸膛。那壹刻,無數玩家落淚。看著愛麗絲的身影慢慢沈入湖中,我覺得這壹次帶來的情緒比仙劍中趙靈兒的死更讓人難過(作者被無數仙劍派支持者封殺...).

如果妳仔細觀察,妳會發現這個遊戲和仙劍奇俠傳驚人的相似。壹個英雄,兩個重要的女主角和壹群配角為阻止壞人而戰。兩個女主角都愛男主角,後來壹個死了,壹個留下。不同的是,壹個是古代中國,壹個是與現實相似的世界。最近怎麽樣?很像吧?閑話少說我們回到原問題(怒x系列:沒必要騙稿費!)。

需要說明的是,FF7第壹次被SQUARE移植到家用電腦上,讓那些沒有機會玩FF系列的玩家如願以償。現在,妳不必聽那些有PS的朋友在妳面前沒完沒了地談論FF7有多好。妳可以自豪地告訴他,電腦上有FF7,畫面更明亮!不過可能是Squawell第壹次移植遊戲,所以沒有太多經驗。遊戲裏大大小小的bug,影響了很多玩家的心情。但是,當妳更深入遊戲的時候,所有的不快都會消失。而是被畫面和電影所震撼,被故事所感動。也有說遊戲發布第二天就突破200萬份,今天更是高達371000份。

最終幻想八(最終幻想八)

發布日期:1999二月21

想看愛情電影?想親身體驗主角們的愛恨情仇?像泰坦尼克號這樣的FF8就像好萊塢愛情電影壹樣迷人。遊戲外形從之前的q版變成了八頭體,現在終於可以告別豬蹄了。(笑聲)遊戲中的世界觀與之前的世界觀有所改變,更加貼近現實世界。由此可見,時代在不斷進步。那裏的科技很發達,但也有神奇之處。在故事中,妳甚至可以在太空中遊泳。像FF7壹樣,是野村哲也設定了角色。

長期以來,無數玩家對第八代表示不滿,認為找不到之前遊戲中的熟悉感。但我想說的是,八朝是最能展現人物復雜關系和人物人格魅力的。每個角色都像壹個活生生的人,而不是RPG裏壹樣的英雄或反派。而且這本書的主題是壹句情話,從書名就能看出來。除了斯科爾和萊諾阿的愛情,斯科爾對妹妹的愛,拉古娜對萊諾阿母親的愛,大家對養母埃迪亞的愛等等。,構成這個以愛情為主題的世界。

《八朝物語》主要講的是園中櫓為獲得種子資格所做的努力。而委托的任務是暗殺女巫伊迪婭。然而隨著劇情的進展,慢慢發現埃迪亞其實是他們的養母。於是塵封的記憶開始打開。是什麽讓她變成了女巫,又是什麽讓斯卡爾忘記了自己的童年?此外,故事中的每個地方都在與另壹個主角拉古娜的世界同時發展。

遊戲中,變化最大的是卡牌系統,GF融合和魔法抽取。卡系統是FF系列的第壹個新系統。玩家可以通過玩卡牌遊戲來收集卡片。卡片不僅可以收集,還可以通過召喚動物做成稀有道具。為了拿到所有的卡,相信還有很多玩家在拼;GF融合和魔法提取系統的出現,讓遊戲更加消極有趣。遊戲中有22個召喚師* * *,GF裝備在身上後,GF的等級也會隨著經驗值的增加而增加,從而學習更強大的技能;魔法抽取允許玩家從任何敵人身上抽取魔法,這也是很多稀有法術產生的原因。同時,如果不想用,也可以存起來當道具。武器不再可以交易,而是被改造。如果想獲得更極端的技能,只能收集物品和改造武器。

厭倦了RPG遊戲的不斷練習?幻想和壹個RPG有壹天可以不訓練玩到底嗎?FF8就是這樣壹款遊戲。因為敵人的等級根據主角的等級而變化,有了壹定的魔法和召喚動物,妳甚至可以只在1級通關。而在壹般遊戲中困擾玩家的錢在這裏很重要。因為主角斯科爾是SEED,他是有報酬的。錢會在壹定時間自動存入賬戶,想漲工資可以參加考試。這些都讓FF8的難度降到了歷史最低點。這裏需要註意的是,FF8中第壹次出現了主題曲“眼睛看著我”。而且是著名歌手王菲唱的。當這首歌響起的時候,很多人壹定被感動了。

由於移植了FF7,斯誇爾有了很多經驗,所以FF8很快被移植到了計算機上。但是有些bug還是不能忍。

最終幻想ⅸⅸ(九)

發布日期:2000年7月7日

按照制作方的說法,FF9是回到原點的壹代。作為PS上最後壹代FF系列,遊戲回歸了充滿童話氛圍的世界觀,這與現代世界觀的FF8正好相反。無論是畫風還是人物動畫,從中都能看到壹些迪士尼的味道。至於這招好不好,就看玩家怎麽看了。

遊戲中獨特的創意讓玩過的人津津樂道。我們可以看到尋寶時角色頭頂的驚嘆號、村中移動的人群、隱藏在背景中的小動畫、空船前的雲彩、冰窟中屏幕上的冰渣、與古墨壹起救人和休息、按下選擇鍵檢查隊友的動作等細節。

說到這部作品的戰鬥體系,有壹點不得不提。之前的“殺人技能”系統被所謂的“環境”系統所取代,即人物可以在日常對話中聚集自己的怒氣,在戰鬥中爆發,“憤怒”昕薇可以在壹個回合內使用魔法兩次,而“憤怒”齊達內的攻擊力可以成倍增加。因為是回到原點,所以系統和最終幻想678不太壹樣:魔法石系統再次換成了水晶系統,但是FF VIII的卡牌還是保留了下來,增加了“跳繩”“寄信”等很多小遊戲。這部作品的人物設定再次由天野喜孝演繹,主題曲由白鳥英美子演唱。

鑒於FF7和FF8的移植,我們有理由相信幻想9壹定會被移植到電腦上。我們只需要等待。

最終幻想十,十壹,十二

FF10將是PS2上的第壹款FF遊戲,筆者對其了解不多。我只知道玩家可以在季後賽線上質疑遊戲的優劣。而且是FF系列最後壹款單人遊戲。FF11和FF12會是真正的網遊。我們能做的就是等待。

不久前,我聽到消息說斯誇威爾壹口氣註冊了十三到十五個域名。我想,最終,幻想會壹直伴隨著我們。