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3DMax如何用選定的內容創建壹個大線臥室門?3DMax:使用所選內容創建形狀並使用大線條制作臥室門的教程

3dmax是最流行的3D軟件,可以用來建立模型,制作材質和燈光,設置動畫,渲染圖片和視頻。3dmax可以應用到很多領域,比如室內設計、建築設計、景觀、工業產品、遊戲、動畫、插畫等。如果妳想成為壹名設計師,並且正在自學3dmax,妳可以看看那裏的3DMAX教程。有基礎入門,中級提升,高級拓展等教程。

3DMax使用選定內容創建圖形教程C制作帶有大線條的臥室門

我們繼續沿著上壹篇文章解釋的內容做,把這個Y軸的坐標設為零。

讓我們選擇邊界,選擇這個邊界。這裏,Y軸方向的值是-21.06。

然後我們需要在Y軸這裏輸入21.06。

我們輸入邊界標高,然後選擇此邊界。現在Y軸位於零位置。我們按住Shift鍵沿著Y軸移動和復制。

然後我們在Y軸這裏輸入50mm,也就是說這扇門的厚度是50。

讓我們點擊添加壹個對稱修改器。現在X軸方向肯定錯了,Y軸方向也錯了。然後我們需要把它翻過來,也就是沿著Z軸,所以我們選擇Z軸。現在就是這麽個效果。

我們先把這架飛機藏起來。

變成了這樣的效果,那麽我們需要點擊這裏翻轉,就這樣了。

我們可以在這裏畫壹個矩形,單擊創建,選擇壹個圖形,將對象切換到樣條線,並選擇場景中要創建的矩形的位置。

點擊修改,這裏的長度是50mm,也就是說這個門的厚度是50。

讓我們對齊這個頂點,對齊後就是這樣壹個效果。

我們可以選擇這個對象,單擊此處的鏡像,然後移動它。

那麽這個矩形就不再需要了,我們可以刪除它。

等於這個門,是50的厚度,這樣我們就完成了壹個室內門。

我們可以簡單地把它折疊成壹個可編輯的多邊形。單擊轉換為多邊形。

我們先做壹個副本,按住Shift鍵沿著X軸向右復制,點擊確定。

選擇左邊的模型,將其折疊成壹個可編輯的多邊形。

我們去掉了右邊模型中的對稱性。

輸入邊界標高,選擇此邊界,然後單擊Delete鍵將其刪除。

讓我們再次選擇該邊界,並單擊Delete鍵將其刪除。

單擊鼠標右鍵並選擇全部取消隱藏。

讓我們把這架飛機移到這裏。

在這裏,我們可以選擇對齊命令,然後用它對齊。對齊位置是X軸,選擇中心對中心模式,然後單擊確定。

現在我們用另壹種方法制作這樣的門。我們單擊創建矩形,然後打開捕捉來繪制這樣壹個矩形。

選擇此對象,單擊“修改”,選擇“邊界”,選擇此邊界和下壹個邊界。

這裏我們點擊創建壹個帶有所選內容的圖形,這裏我們要選擇壹種線性方式,然後點擊確定。

所以就產生了這樣壹條線,我們來隔離壹下。我們沿著剛剛得到的邊界創建了壹個這樣的圖形,然後我們可以編輯它。就是這樣的樣條,點擊退出隔離。

讓我們再次選擇這個框架,選擇隔離當前選項,然後隔離它。

首先,我們需要重置它的壹個Y軸坐標。

因此它們在同壹平面上,

但是我們好像發現不太對,因為這個圖形有這樣壹個位置,那麽我們就需要點擊層次中唯壹的影響軸,然後把它居中在對象上。

然後我們把它的壹個Y軸坐標設為零,這樣它們就在壹個平面上了。

選擇此圖形,單擊修改,在這裏我們單擊附加來附加此圖形。

將擠出修改器添加到圖形中,將擠出高度設置為50毫米,然後退出隔離顯示。

我們也可以這樣創造這扇門。我們可以選擇這個對象,這裏的位置是對的。

然後妳要在這個曲面上做這個點。例如,單擊鏡像工具並沿Y軸鏡像它。

然後我們再次移動它的位置,選擇這個頂點,並與這個頂點對齊。

同時,我們可以選擇這個對象,將其折疊成壹個可編輯的多邊形,並將其隔離。

如果我們覺得有很多面,可以選擇這條邊,然後點擊光環,按Delete鍵刪除。

同樣,我們選擇這條邊,選擇光暈,點擊Delete鍵刪除,這樣它的壹個面就少了很多。

退出隔離,然後單擊附加,附加此對象,然後在背面附加此對象。用這種方法我們可以做得更快。

當我們這樣做時,我們只是想讓每個人都熟悉我們的命令是如何操作的。在3DMAX中建模的方法有很多種。我們應該使用哪種方法是快速做這件事的關鍵。只有當我們靈活掌握這些命令的壹些用法時,我們才能以最快、最簡單的方式制作出我們想要的模型。

然後創建,單擊創建,選擇幾何體,將對象切換到標準基本體,並選擇要在場景中創建的幾何體球體。

將其折疊為可編輯的多邊形,然後在graphite建模中單擊“轉化為多邊形”。

輸入邊級別,選擇此邊,我們按Ctrl選擇所有邊,並單擊以創建包含所選內容的圖形。

在這裏,我們只需選擇線性,然後單擊確定。

移動它,這是以線性方式創建的。

選中“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”。

選擇徑向的方式,我們可以輸入3,或者10,徑向厚度是10,就是這樣的效果。

它有點類似於我們之前學過的晶格。我們可以選擇這種長方形的方式。如果長度是10mm,寬度是10mm,那就是這樣的效果。

同樣,我們選這個幾何球體,選這個邊。在這裏我們單擊以創建壹個帶有所選內容的圖形,在這裏我們單擊以平滑,然後單擊確定。就是這樣壹個效果,相當於把這些線條都平滑了。

讓我們單獨顯示這兩個對象形狀,並取消選中“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”。光滑和線性圖形不壹樣,非常靈活。

以上是《3DMax創建圖形,用選定的內容制作大線臥室門教程C》。希望這篇教程能幫到妳。掌握3DMAX的訣竅在於多練習。妳必須多練習。有關3dmax教程的更多信息,請單擊此鏈接: