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設計師的基本素質是什麽?

根據我多年的設計經驗,壹個優秀的設計師應該具備以下基本素質。

壹個是* * *情感能力;第二是專註和嚴謹;第三是審美。

我想先問妳壹個問題:“所有設計項目的核心要求都是壹樣的嗎?」。

如果妳收到壹套100平米的公寓20萬的預算,同樣壹套100平米的公寓50萬的預算,它的核心需求是什麽?或者讓妳設計100平米的公寓,500平米的別墅。它的核心要求是什麽?

顯然,業主會有很多不同的核心需求,所以設計的出發點也會有很大的不同。但這是否意味著不同項目設計的性質會有核心差異?我的答案是否定的。

1.設計的本質是什麽?

設計的本質是什麽?沒有明確的解釋來定義設計的本質,但我覺得所有項目設計的本質應該都是壹樣的。目前業內對“設計”最寬泛的定義是:對人造事物的構思和策劃。

例如:

如果分析家裝的預算。首先分為三個層次:低預算(裝修費用2500元/平)、中預算(8000元/平以下)、中高預算(10000元/平米以上)。

那麽在預算不高的前提下,對應的需求是:剛需,功能硬,家具常規,以及壹些個性化的裝修。

中等預算對應的要求是:設備功能更齊全(中央空調、新風、暖氣、部分智能家居)、舒適度更高、裝修更個性化、審美要求更高、動態設計和空間規劃更人性化、居住體驗更個性化、舒適度更高。

中高預算對應的需求是:從中預算升級,對設計和施工細節要求較高。除了美感,還需要考慮藝術性,可能會拋棄壹些常規的家庭生活方式。比如普通家庭裝修時,需要考慮美觀和如何方便清潔之間的平衡。這樣的需求可以讓家政和保潔阿姨來打掃和清潔,可以弱化因為太難打掃而產生的“負面”,轉而追求美。比如開放式櫥櫃,更多的裝飾物件等等。

以上三者都是“人造事物的構思與規劃”。

唯壹不同的是,不同的主人有不同的需求、生活習慣、愛好和家庭成員。這個過程,可以是設計師,可以是業主,也可以是任何人,通過想法進行詳細的規劃,然後推敲,驗證,定型。

其中,如果是機械化重復,那就不是設計,而是生產。比如,就是繪圖員反復畫。真正的設計是復雜多樣的。

設計師做的話,通過發現問題,了解問題,提出想法,策劃,反復驗證,實踐,定型,然後叠代更新下壹個項目,就能創造出更合理的方案。

在這個過程中,需要強調設計師自身的專業知識、閱歷、生活經驗、溝通能力、情商、創造力、同理心、社會知識和實踐經驗。

幾年前,設計圈流行壹種觀點,認為找到壹個設計師就等於解決了壹個問題。比如業主不知道如何規劃戶型,如何搭配軟裝,如何完善功能,買多少家具等等。這些都是業主改善居住願望過程中存在的問題。

如果只是想解決這些表面問題,其實並不需要設計師。壹個在裝修行業做了十年八年的從業者應該能解決。他這些年積累的經驗足以應付他們。相對於設計,似乎缺乏“創意”。所以這個概念似乎有漏洞。

現在很多設計師認為設計的目的就是解決“需求”。有些要求是業主自己提出來的,但更多的是需要設計師在溝通和設計的過程中去發現、挖掘和整理。

所以,設計師不僅僅需要知道怎麽畫。

2.作為設計師需要具備哪些能力?

首先,設計師需要會畫圖,不管是手工還是軟件。套用壹句經典的話,不壹定是設計師會畫畫,設計師壹定會畫畫。只有會畫圖的設計師才能做設計。

其次,妳需要有良好的溝通能力和理解能力。想象壹下,妳無法清晰、簡要地與主人溝通,無法清晰地理解主人的意思,那麽妳基本上就無能為力了。而且,妳不壹定能讓所有的業主都站在妳的角度理解妳,妳只能想辦法理解所有人。

第三,情商。商業設計和藝術創作的本質是藝術創作只能表達自己的內心感受(主觀思想),而商業設計需要滿足壹定的需求。而且妳在設計項目的實施過程中需要聯系更多的人,比如工長、施工師傅、材料師傅、安裝師傅等。沒有情商和處事能力怎麽行?

第四,體驗。所謂經驗,就是從已經發生的事件中獲得的信息。也就是當妳沒有參與足夠多的項目時,很難積累實際項目運作的知識,也沒有足夠的經驗應用到實際項目中,這也會導致項目出現很多問題。

第五,生活經歷。設計職業和程序員的區別在於,程序員可以每天面對電腦。當妳對這些代碼的應用得心應手時,妳可以忽略外界。但設計師需要對生活中的很多細節保持敏感,這是創作的靈感來源。

比如妳有沒有見過很多人,去過很多地方,了解過不同的生活方式,最新的材料,工藝,新潮的產品,在20塊錢的旅社住壹晚到五星級酒店,讀過很多書,聽過很多故事,哪怕妳刷過很多知乎問題,我後面會詳細闡述。

第六,除了這些,妳可能還需要壹些學習能力,自律,堅守底線等等。

很多設計師因為壹開始太“逐利”,往往會走很多彎路。

設計師就像律師壹樣。當妳沒有足夠的信心支撐妳的平倉時,過早平倉就成了透支。基礎不牢,起點很低,同時很容易到達天花板。不去高端的設計師沒有所謂的“未來”,但不是所有人都能去高端。

我很喜歡壹句話:留得久的人會飛得高,先開的人會感謝妳早壹個人。知道了這些,妳就可以避免蹬車的煩惱,妳就可以消除焦慮。也就是說,鳥潛伏的時間越長,飛得越高;花開得越早,雕謝得越快。知道了這個道理,就不用擔心發揮不出自己的才能,就可以擺脫急於求成的想法。

3.如何理解設計師需要的體驗和創意的關系?

首先,定義,我們把設計需要實現的功能內容和設計師的創造力稱為形式表達。

內容,通俗易懂的就是在設計過程中實現的功能,比如房間的布局,沙發的大小,中央空調和暖氣的位置,燈光如何控制,幹濕區是否劃分,瓷磚怎麽拼等等。這些是關於功能、放置、使用和控制的最基本的東西。

形式表達,我認為是設計師的思想判斷,是設計師的自我表達。意識形態的判斷是是否漂亮,顏色是否好看,款式是否喜歡等等;設計師的自我表達就是用什麽形狀和線條來表達抽象的想法,用線條或木頭來表達什麽想法或創意,等等。

那麽我們就可以通過內容和形式得到壹個對應關系。內容越完善,設計師越有經驗,否則內容會有很多缺陷。設計師的個人修養越高,他的創造力就越強,表現形式也就越豐富或充分,能夠以各種形式表達設計師的想法或設計理念。

這樣我們就得到壹個很簡單的公式:內容完美=經驗豐富,形式=設計師的整體素質。

所以,妳也可以把設計過程理解為內容與形式的交融關系。

我想對剛入行或者想入行的同學說的是,設計師其實是需要靜下心來慢慢安頓下來的。如果想在五年內開始“賺大錢”,成為著名設計師,基本不現實。每個設計師最強的競爭力是自己,但最大的短板也可能是設計師自己。設計師最大的障礙就是慢慢陷入瓶頸,固化思維,所以要不斷學習和成長。

設計師應該具備的基本素質。

壹個設計師的“瓶頸”不應該局限於創作和繪圖。

我知道有些人在從事設計師職業的時候,可能會覺得“掙錢多”、“被逼”、“看起來很有型”。

畢竟,連我以前都覺得設計師偶爾“窮”的時候狀態應該是壹兩個項目,每個項目都專註於自己的創作和設計。畫畫要有靈感,不是因為要“賺錢”。

在選擇設計項目上能真正做到“隨心所欲”的設計師,都是出類拔萃的。

我想說,做設計師或者準備做設計師的基本“素質”遠不是懂CAD那麽簡單。技術性的東西往往最容易學,而思維性的東西最容易忽略。

壹、* * * *的情感能力

首先,做設計需要很強的情感能力。設計是“人造事物的構思與規劃”,所以基於這個設計師的設計流程應該是:“溝通-理解-構思-反饋-調整-規劃落地”。所謂“* * *愛”,需要我們有豐富的經驗和良好的溝通理解能力,作為彼此交談和了解信息的基礎。所以,無論是手繪、設計圖、設計方案還是效果圖,都只是壹個讓我們更容易相互理解的媒介。