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Unity還是unreal4,室內漫遊虛擬現實哪個更有優勢?

統壹優勢

手遊首選,網站上有很多教程和文檔(特別是針對入門級開發者);

使用C#和JavaScript編碼(某些領域可以使用C++,但不推薦);

友好,可用插件多,開發效率高;

簡單直觀的UI界面和簡單易學的設置;

適用於低配置硬件。

統壹不足

相比虛幻引擎4 (UE4),3D畫質並不是最好的;

材質著色器很復雜;

源代碼不是公開的;

Unity是免費的,Unity Pro和Unity iOS Pro只提供30天全功能試用期;

UE優勢

入門級開發者可以在網上找到很多教程和文檔;

有專門的設計資源和優化公司,打造高端的沈浸式VR;

使用藍圖(可視化編程)。拖放節點並自定義C++代碼。然而並不像聽起來那麽容易,藍圖自有學習曲線;

免費;

可以提前搭建框架,快速創建環境和粒子系統,實現百萬級渲染。

更好的畫質,更好的素材編輯器;

引擎的源代碼可以從Github開源社區下載,這意味著開發人員可以修改幾乎任何東西,包括物理引擎、渲染和圖形用戶界面。

UE缺陷

C++(只有初級開發人員不熟悉這種語言);

加載時間長;

實時處理能力差。

總的來說,兩個引擎是開發VR的主流引擎。Unity 3D相對較輕,更適合開發輕量級體驗或演示。不過可以更好的支持VR功能。UE4是重量級的。Unity似乎更適合開發者,UE4更適合對動畫和美術感興趣的設計師,引擎的選擇主要看開發什麽樣的項目。看根據項目需要什麽樣的發動機。如果有足夠的時間,可以嘗試兩個開發引擎,然後做出適合自己的選擇。更多unity和ue4的插件可以在Nagin論壇上找到。