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蜀山戰紀劍俠傳奇幕後制作

創作背景

制片人吳奇隆表示,他從小就有壹個武俠夢,壹直在通過武俠作品了解中國的傳統文化和傳統狹義精神。進入娛樂圈後,也參演了很多武俠作品。這次作為制片人拍攝蜀山之戰劍俠傳奇,希望將中國傳統文化的內容和精神融入到劇中,讓更多人看到。該劇藝術總監楊力表示,《蜀山之戰劍俠傳》改編自老派武俠小說家朱桓樓主的作品,是對武俠文化的傳承,大量的傳統文化和傳說也將在劇中展現。

鑄造方法

《蜀山之戰·劍俠傳奇》拍攝之初,該劇總制片人劉小鋒曾希望吳奇隆出演第壹英雄,但吳奇隆本人表示希望出演女主角的父親,綠袍尊者。吳奇隆認為,這可以幫助年輕壹代找到更合適的演員組合,他可以有更多的時間和精力參與制作,取得更好的效果。

拍攝過程

2015 1.29橫店開拍,2015 4月13召開發布會,後轉戰無錫拍攝。5月20日,攝制組再次移師廣西,在史明園林、崇左石林、樂業縣天坑等地取景,希望用秀美的自然風光展現中國風情。5月25日,正式結束。

後期制作

制片人吳奇隆透露,此次將從電影、電視劇、網劇、動漫、手遊、電商六個維度拓展全產業鏈的“蜀山概念”IP,其中電視劇投資高達654.38+0.5億,網劇投資5000萬。通過不同的領域,讓海外觀眾看到,讓中國的名山大川和價值觀傳播到國外。

金馬獎得主陳顧方被聘為《蜀山之戰·劍俠傳奇》的造型設計。陳顧方表示,蜀山之戰劍俠傳奇因其獨特的世界觀,給造型設計帶來了更多的挑戰和空間。為了突出劇本中不同陣營的對立感,演員的服裝也有相應的對比。服裝傾向於“硬朗”風格。根據劇情的發展,為每個角色設計最適合的服裝,用於不同的階段。

蜀山系列後期特效制作投入巨大,由江蘇諾華視界影業數字科技有限公司制作,蜀山之戰劍俠傳奇特效制作項目龐大,劇中特效部分高達全劇壹半。諾華視覺公司在制作特效時,打破了傳統的“先拍後做”的方式,實行“邊拍邊做”,以保證時間跨度和細致程度。

2005年4月21日2065438,影片發布了壹組臺灣省女畫家張君山的古代水墨畫《蜀山之戰》的概念插畫。觀念水墨畫將每壹位劍客置於虛實相生的意境中,與蜀山之戰劍客傳說中反復強調的“仙俠文化”相得益彰。

創新播出模式

2015年8月24日,愛奇藝官方宣布《蜀山之戰》將於9月22日在愛奇藝全網首播,播出時間為2015年9月至2016年2月。這部劇開創了視頻網站的“VIP專屬”模式。全劇54集分六季分批播出,既保證了制作質量,也給明星和電視劇本身帶來了較長的宣傳周期。

愛奇藝探索VIP會員電視劇的播出模式,向制片方提出“網首播”的思路。經過與電視臺的溝通協商,最終確定了“先互聯網後後臺”的模式:愛奇藝每月播出10集,電視臺寒假檔以日播1.5輪的形式跟隨播出,愛奇藝將隨衛視播出進度開放免費播放權。網絡版和電視版在剪輯的位置、方式、手法、懸疑設定甚至音樂方面都會有所不同。

後臺的看劇熱潮。

2015年9月22日晚八點,《蜀山之戰》在愛奇藝VIP首播。愛奇藝數據顯示,開播後1小時,《蜀山之戰》已播放352萬次,273萬VIP會員觀看。播放量和會員觀看人數是《盜墓筆記》上線首日同期會員數據的1.5倍以上。上線不到4小時,播放量突破1000萬,12小時內共有380萬VIP會員觀看。其中,23日零點後仍有265438+萬人在線觀看該劇,23日淩晨3點在線觀看該劇人數超過70萬。到9月23日早上6點,已經有超過20萬人打完了這壹季,8天在線玩的會員數超過1億。從9月22日開始,愛奇藝APP也占據了ios免費榜的第壹名。從此,大陸電視劇開始了新的播出模式。65438+10月22日第二季度點擊量突破15萬,165438+10月22日第三季度點擊量突破2000萬,165438+10月29日單季度7天突破1億。165438+10月28日累計會員播放破5億。65438年2月28日,第四季播放量六天破億,會員累計播放量7.5億。

據愛奇藝官方統計,通過《蜀山之戰》的播出,愛奇藝長期會員數量大幅增長。《蜀山之戰》上線第壹個小時,會員人數就增加了79萬。2015年6月,愛奇藝會員數突破500萬,到2015年6月底,愛奇藝會員數增至10萬。愛奇藝作為國內唯壹壹款App,在5438+00年6月進入iOS全球付費App收入榜,排名第7。

版本差異

考慮到播出平臺和受眾的不同,雖然制作成本已經超過1.4億,但制作方還是做了兩個不同的版本,網絡版和衛星版。2065 438+06 6月在安徽衛視上線的衛視版,不僅修復了觀眾反映的網絡版的缺陷,還改變了剪輯順序、節奏和大結局。

觀眾飄紅

2016 16 16《蜀山之戰劍俠傳》登陸安徽衛視黃金檔熱播,首播收視率0.977,超越安徽衛視2015年電視劇最高收視率,次日破1,創下安徽衛視近年來收視新紀錄。蜀山之戰劍俠傳奇是國內第壹個先在網上播出,再在星空衛視播出的案例。其在網絡和電視收視率兩方面的成績證明了“先網後後臺”商業模式的成功。《蜀山之戰劍俠傳》這本書已經占據“亞洲好書榜”排行榜第壹名三個月了,遊戲也正式亮相,實現了整個IP產業鏈的共贏。