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wii遊戲機連電視使用教程(N種方式更快連接)

(本期於2016年1月17日,初發布在本人同名微信公眾號“永夜聊遊戲”上)

今天永夜我陪壹打算去買PS4的同學鼓樓附近的電玩壹條街打算找壹家合適的店面購入壹臺港版PS4。這原本是件很贊的事,然而卻出現了壹個致命的尷尬……尷尬的原因在於,我那位同學租住的房子裏是老式的大肚子CRT電視,而這種電視的“屁股”上並木有PS4需要的HDMI接口,這導致了PS4就算買了回來,也沒有顯示設備供它正常使用……於是,我同學的PS4就沒能如願搬回家……

呃……或許對於使用主機的老手們來說,這並不是什麽不得了的、很奇怪的事情了。但是,任何人總是從新手逐漸變成老手的,相信無論什麽時間,都可能有遊戲機的純新手們準備進入遊戲機的偉大領域。而我們不幸的發現,在以北京租房為代表的國內租房界,目前依舊是大肚子CRT電視、無磁護燃氣竈和接近爆炸臨界點的燃氣熱水器為三大特征——什麽?您說後兩項危險?哈,近幾年因為後兩項出的事還少麽?然而有神馬用?……好吧,我們不是來討論這個的……

然而對於壹般人而言,CRT電視雖然老式,它也是電視;遊戲機無論多新,它也是遊戲機。遊戲機(主機)就是接電視的,這是天經地義的,如果沒有進行過調查,恐怕新人很難想象會出現遊戲機與電視無法相連的問題……

因此,本期呢,作為“硬件周邊”這個分類話題的第1期,咱們就來八壹八遊戲機連接電視的最主流接口的歷史變遷,也就是史上遊戲機有過的連接電視的N種方式——當然,在人類科技玩命探索的過程中,出現過很多奇葩的近乎黑科技的東西,由於永夜我知識閱歷有限,而且篇幅也有限,所以咱們這裏就只八壹八那些的最主流的接口了哈~

(1)AV接口(AV interface,AVI接口)

AV接口是永夜我見過的最早的電子音視頻設備連接電視的接口,其特征是黃、白、紅三個圓孔狀的接口。相信年齡稍大壹點的朋友,就算沒有見過遊戲機,也應該都在VCD、DVD等音視頻設備上見到過。

AV接口的黃口是視頻接口,白口和紅口是左右兩個聲道。不過,管他呢?反正連接線AV線也都是黃、白、紅三個插頭,只要按顏色壹壹對應的插進去就OK了。其實,我們可以看到,音視頻的連接線都沒有什麽艱深的,它們或者插線插口顏色不同,壹壹對應;或者插線插口形狀獨特,不會搞混。只要看準了,用合適的力道插進去,就可以很爽了。

應該說,以PS3和XBOX360為分界點,它們及之前的幾乎所有遊戲機都是使用AV接口的——至少是支持AV接口的。從FC、SFC、N64,到PS、PS2、SS、DC、NGC、WII、XBOX,再到PS3、XBOX360,所有的遊戲機的標配連接線就是黃白紅的AV線——表示永夜我在拿到PS3和XBOX360的機器原裝標配AV線時,簡直哭笑不得。FC上還有壹種更簡單的AV線,只有A和V兩條線,紅色是不用的——這種簡化線有沒有用在其他遊戲機上過(如Atari等),永夜不是考古學家,就不做詳細考證了。

無論怎樣,AV接口是在遊戲機界應用最廣泛的接口恐怕是沒有爭議的。究其原因,壹來是早期顯示設備和主機設備機能有限,太多的視頻接口根本用不起來,4色、8色、16色、256色,這麽點顏色的圖像信息需要多少根視頻線啊?壹根足夠了的說。還不如把更多的線用於音頻,左右聲道產生立體聲效果,反正大家都知道視頻技術矬,也就能夠接受,但聲音不給力大家就很難接受了;二來是電視和遊戲機如果僅有壹方的視頻水準提升上去了,還是無法讓顯示質量得到質的提升,再加上AV接口的電視生命周期本來就長得發指,遊戲機們多多少少要照顧壹些。所以,這樣的結果就是無論是老電視還是現在的電視,都基本至少有壹套AV接口,有的甚至有兩套乃到多套,同時,無論是多新的遊戲機(到PS3和XBOX360世代止),都至少要保證AV接口的正常運行。

(2)S端子

然而,不得不說,隨著遊戲機顯示技術的不斷提升,以及電視機顯示技術的不斷提升,AV接口所能提供的信息量實在是太過有限,以致於AV接口提供的畫質實在是越來越慘不忍睹。於是,人們開始在AV接口的三線法之外,開始嘗試另加輔助接口以實現顯示質量的強化。

S端子就是其中的壹個優質嘗試。如上圖所示,S端子其實是在AV接口的黃、白、紅三孔之外,額外加了壹個圓形多針的S端子插口,當然,S端子的插頭是與其形狀相對應的,妳不會插錯。

這樣做的好處是,S端子系統與原始的AV接口系統完全兼容,S端子只負責輸出視頻的強化信息,如果妳只有AV接口那三根的連接線,那就只接那三根線好了,那就是原始的AV接口效果。

由於我接觸遊戲機的時間較晚,我只在PS2上用到過壹根北通公司出口的S端子與AV連接線。應該說,使用了S端子口,視頻質量的確得到了質的提升。

但是,S端子有壹個個人認為最致命的缺點,那就是圓形多針在“盲插”的情況下很容易對不準,壹旦在對不準時錯誤發力可能造成針腳彎曲變形甚至折斷的要命情況——什麽?您說為什麽要“盲插”……話說,咱們電視機經常貼墻放,而這些音視頻插口又經常在電視機“屁股”上,為了不頻繁搬動電視機,伸手捏著線進去“盲插”或“半盲插”難道不是常事麽?

另外,S端子的確基於AV接口,也受制於AV接口,它的畫面提升雖然有質變但上限很快也就達到了,所以在PS2以後的上壹代“三大主機”(PS3、XBOX360、WII)中,我沒再見到S端子的進壹步應用;而現在想要購入壹臺支持S端子的電視也是難上加難……

(3)分量接口(色差接口、色差分量接口)

其實,說到家,人們對音頻的要求到左、右聲道基本也就滿足了,在精力、物力有限的情況下,顯然更優先滿足人們對視頻的需求是最關鍵的。

了解壹點顏色空間知識的朋友都知道,我們要更精細的顯示圖像,把顏色分成三個通道空間來表示可以組合出千變萬化的顏色,比如RGB顏色空間就是用紅、綠、藍三個顏色通道的色度比例來表示壹種顏色,比如R、G、B全滿了就是黑色,R、G、B全是0就是白色,B是0、R、G滿了就是黃色等等。

與此同時,有人提出,還可以用灰度和兩個色差分量這樣總計三個通道來表示顏色(YCbCr空間/YPbPr空間),而這三個通道的數值可以通過R、G、B三個通道的值簡單計算得到,反向計算也很容易;本來,都是三個通道,數據量壹樣大,有毛好算來算去的……但是,人們研究發現,人們的眼睛對灰度(亮度)變化更為敏感,對色度變化則較為不敏感,於是,人們就認為可以減少對色度成分使用的數據量,實現對顏色的壓縮,而在壓縮的同時,人眼卻感覺不到啥變化。

好吧,我們扯得有點遠了……但無論怎樣,由於這個可壓縮的原因,YCbCr這個色差分量空間在視頻線從壹根變三根的過程取得了壓倒性的優勢。

分量接口就是由三個視頻口+兩個音頻口***計5個插口組成。音頻還是左、右聲道,白、紅不變;視頻則是Y、Cb、Cr這三個通道各壹個,然而尷尬的是,不知道是不是歷史上真的有過R、G、B三個通道的5插口式接口,反正Y、Cb、Cr這三個通道的插口顏色分別是綠(Y)、藍(Cb/Pb)、紅(Cr/Pr)。

且不說這樣排布,在兩種三通道表示法之間會讓人感到迷惑,在壹排匯總成壹根大線的五個插口上搞出兩根同樣是紅色的線來,也足夠讓人蛋疼不已了。好吧,已然既成事實,於是人們想了個辦法,把音頻的紅、白兩根線再加個套套起來(如下圖所示),這樣就不容易搞混了。……然而永夜我表示,我還是照樣插錯過,還不止壹次……

分量接口對圖像的精細化之高,可以認為已經達到了模擬信號的極致,現在主流的720P/1080P(4K的先壹邊兒去)等,AV接口、S端子等根本就支持不了,但分量接口絲毫不虛,當然……也到了它能支持的頂端了……

分量接口之優秀,使得它很早就被引入遊戲機了。至少我見過的,PS2、WII、PS3、XBOX360等都能夠支持分量接口的輸出——當然,由於PS2的機能原因,支持逐行(就是P打尾的,如480P、720P等)顯示的遊戲(這樣的遊戲在PS2後期多壹些,但總量並不多)使用分量接口時圖像更為穩定,只能支持隔行(就是I打尾的,如480I、576I等)顯示的遊戲使用分量接口時效果就要差壹些。

同時分量接口還有壹個巨大的優點就是,它和AV接口的連接遊戲機壹端的排線插口形狀是完全壹樣的(當然S端子其實也是),這使得各遊戲機們只需要壹個插口就可以通過插上去的線的不同而支持不同規格的輸出。

電視機制造商們自然也不會放過這個好東西,於是,較新的液晶電視多在擁有兩套AV接口的同時,在某壹套AV接口就近處附上壹套藍、綠、紅分量接口,使得這第二套接口既能當AV接口用,也能當分量接口用(如下圖所示)。

雖然事實上無法同時當AV口和分量口用,但總歸是用較少的接口辦了較多的事。當然,與此同時,這種規格又被遊戲機反利用了——XBOX360的分量線就不是5個插頭,而是6個插頭,多出了原本的黃色混合視頻線。其原理永夜我當然不懂,不過,這壹排6個必須全插上全插對了才能正常工作,而也似乎就是因為多了這壹個插頭的原因,使得同樣是分量,PS3支持1080P就比較累(通常PS3遊戲都是原生的720P),而XBOX360則是無壓力全線1080P……XBOX360在那個時代超過PS3成為當世代第壹平臺,與此或許也有些關系?

(4)HDMI接口

HDMI接口(High Definition Multimedia Interface,高分辨率多媒體接口),聽這個英文全稱,是不是就很高大上。

HDMI接口成為現在的最主流接口已經是大家公認的事實了,但是,從什麽時候開始的……好吧,這個我想知道,但是我真不知道……

HDMI接口與之前那幾個接口的最大區別不是形狀變化好大,也不是視頻和音頻完全的混合在了壹根插線上,而是HDMI傳輸的是數字信號而非模擬信號。數字信號清晰、可調控、質量高這些大家就不用懷疑了吧。

相信沒用過遊戲機的朋友,很多家裏也有數字機頂盒,如果看壹下的話,很多數字機頂盒的音視頻線就是AV線和HDMI線並存,當然,優先建議使用HDMI線——“數字”機頂盒嗎。

數字音視頻,這自然是個新生事物。於是,要命的問題就來了:舊的電視上沒有這個接口,新的電視上則肯定要有這個接口,而出於對圖像質量和成本的考慮,也可能與電視廠商有合作的商業考慮,當代“三大主機”(PS4、XBOX ONE、WII U)統統棄用壹切傳統接口,僅用HDMI接口。而數字信號要想轉換成傳統的模擬信號所花的工序是恐怖的,效果也是不穩定的,因此,這直接造成了舊的電視面對新的遊戲機需求,正常只能淘汰。我的同學沒能買成PS4,也是因為他手頭目前只有租房的房東配得舊式電視機……

HDMI的質量的確出類拔萃。之前的PS3和XBOX360就已經開始支持HDMI接口——這麽看來,這兩臺神機真是集大成者,從AV口直到HDMI接口全部包圓——通過同壹臺主機、同壹臺電視機分別使用分量接口和HDMI接口可以發現,分量接口由於是模擬信號,帶有壹定的朦朧霧感,而HDMI接口由於是數字信號,則粒度化得多,也清晰的多(當然XBOX360的6線分量與HDMI接口差距較小),而且,可以預期的是,要充分顯示1080P以上的如4K電視之類的圖像,除了HDMI可能目前還沒有別的好辦法。

也正是由於這種出類拔萃,使得新壹代主機全部棄用傳統接口;也正是由於這種出類拔萃,使得老式電視機成了租房遊戲愛好者們的惡夢。

您或許會說,等時代變遷壹段後穩定下來時,就會好了……我要說,其實惡夢才剛剛開始……

現在已經開始出現壹種電視機只有AV接口和HDMI接口兩種接口了,中間的S端子、分量神馬的,都找不到了。AV接口配遊戲機……算了吧……但我手頭的老式遊戲機們,在這種電視機面前又該怎麽辦呢?PS2、WII等上世代和上上個世代的優秀主機們紛紛落馬,以致於永夜我現在很擔心如果我目前手頭這臺全接口種類的電視機壽終正寢後的恐怖狀況……

好吧……現在想太多也是無用,技術總歸還是會向前進。無論怎樣,數字化的時代已經漸漸容不下模擬化時代的那些事、那些物、那些人了……是好還是壞,只能留給歷史去評說了。