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十歲的縣級六年級小學生呂布,以後可以嘗試玩電競嗎?妳怎麽想呢?

不推薦。雖然妳可能有這方面的天賦。

說實話,也許妳不喜歡。這個年齡的孩子應該把精力放在學習上。如果壹定要以職業身份去工作,請先完成義務教育。

不,妳可能有這個天賦,但是有這個天賦的人太多了。妳太小了,不可能十歲。現在,妳應該多做運動來增進健康,好好學習。電子競技要在妳十六歲以後再考慮。

妳好,很高興見到妳。這個問題是,嗯...有點難回答。如果妳有很好的潛質,父母也支持妳,也不是不可以,但我覺得還是太年輕了。六級是什麽概念?就是妳還沒過青春期,可能會有沖動的感覺,所以我不建議。希望能幫到妳[祈禱][祈禱]。

我覺得在不耽誤學習的情況下可以嘗試壹下。10歲挺厲害的,不要抹殺夢想。不然就和鹹魚不壹樣了。

孩子們,妳們好!按照國內電競俱樂部的規則!雖然妳很有才華,但是妳的頭腦不夠用,妳的年齡不夠用,妳的身體條件不夠用,妳的知識不多!所以我建議妳現在好好學習!因為玩電競的基礎是教育和知識!然後多運動鍛煉身體素質!因為玩電競往往沒有妳想象的那麽美好!終於!現在妳要在學習、健康等方面有所提高,到16歲以後才有機會玩電競,得到父母的認可!

玩電競,做壹個職業選手,沒有妳想的那麽簡單。妳能抵抗每天十個小時的訓練嗎?玩電競只是妳沒有工作之後的另壹條出路!

所以小夥伴,我很看好妳!但是,妳得打遊戲,玩電競,不能在學習上掉隊,身體健康。(大家!我的復習期!幫助[祈禱][祈禱])

不推薦

1.6年後王者榮耀還會是遊戲嗎?還是當時還有資格舉辦大型活動?

2.妳還很年輕,對社會和世界還不了解,想當然的太多。

3.妳想玩電競只是因為妳看到了輝煌的選手,而不是沒落的職業選手,因為沒有人會在意沒落的選手,明白嗎?

4.妳只看到妳可以玩職業遊戲,可以賺錢,沒有考慮到壹天至少10小時的訓練時間。

5.電競,美食是原罪。極度依賴天賦,是什麽讓妳覺得自己是天才?勤奮可以彌補。電子競技就是個笑話。

6.孩子愛玩,這很正常,但是不能天天玩事業,什麽都不會,更別說當主播練了。妳知道主播的生意有多大嗎?職業退休後就更別想做了。專業上沒人捧妳。主播為什麽能紅?能練壹輩子嗎?

7.每天留出壹些時間打遊戲,看看課外書,打打籃球,妳會發現自己和同齡人的差距有多大。

8.不要以打職業為借口沈迷遊戲。

高二的時候因為遊戲退學,後來這些年在各種遊戲中達到前10%的水平,算是老骨灰了。給過來人提建議:

我覺得最好的辦法就是休學壹年去追求電競。

以職業比賽為目標去了解電競行業的真實面貌,認清電競不是捷徑,認清“打遊戲能讓妳暴富成名”背後的陷阱和代價。

如果妳能在壹年內獲得入社資格,同時又能接受這種以遊戲為工作的生活,還能對電競夢想充滿激情,就可以繼續下去。隨著經濟的發展,無論是電競還是娛樂行業都只會逐漸興起,有專業水平的人過上滋潤的生活並不難。萬壹他是冠軍胚胎,就不埋了。畢竟電競冠軍在新生代中越來越有價值,越來越有影響力。

如果妳放棄了,妳只需要復讀壹年。弟弟會更理性的看待學校作為人生基礎的重要性,會開始對遊戲產生抗體。對壹個人來說,有主觀的自律和學習興趣是非常重要的。否則很大概率他會壹直迷茫,書沒讀好,遊戲沒玩好,兩樣都後悔。

我自己的故事可以作為參考:

從小喜歡玩遊戲,從小霸王到街機再到網吧。因為家庭教育嚴格,學習壓力大,玩遊戲的機會很少,所以對遊戲特別有欲望。但是小學初中都是家裏管的嚴,只能在周末和假期玩,所以成績壹直是第壹。

高壹的時候,我在壹所重點高中讀初三。當時接觸魔獸,壹發不可收拾。因為在離家很遠的地方租房,沒人管,所以經常通宵在外。白天不是睡覺就是想著怎麽打遊戲。還得談戀愛,看小說,混學校。成績大幅下降,但我並不感到難過,因為從小到大,我在學習上受到了足夠的表揚和羨慕。當時覺得自己玩的比較牛逼。此外,這些比閱讀更舒服。

到高二上學期結束的時候,成績已經降到了600多(壹個2000多人的學校),分數完全建立在之前紮實的基礎上。之前我自己也是樂觀自信的。本以為玩壹玩,花兩三個學期的功夫就能出名牌。這時候我有點慌了,爸媽質問我。所以我決定下學期戒掉打遊戲,但還是不夠專註。我壹直在思考遊戲中的精彩世界和朋友,以及如何玩得更好。在學習態度上,我是壹個誠實的人。如果我不喜歡假裝,我會努力學習。如果我沒有效率,我就不能繼續學習。所以我當時做了壹個大膽的決定,就是休學壹年去嘗試事業。如果我能在比賽中獲得獎牌,我就走職業道路,否則我就安心回來學習。

我很慶幸自己當時做了這樣的決定,也很感激父母的支持。回到家對著電腦壹整天,發現以奪冠為目標練習遊戲,還不如偷偷溜出去虐同學和網菜開心。電競訓練到最後,不像是認真學習,深入思考,而是和體能訓練壹樣,是眼、手、腦,甚至耳朵的熟練程度和反應能力。所謂的智商需求,只是簡單的信息記憶和博弈計算,雖然沒有復雜的知識,但是工作量很大,需要很大的反應和速度。我在VS待了三個月,但是出去玩線下遊戲,發現和那些明星玩家差距還是很大,沒有拿到排名。我很清楚自己下壹步的訓練目標是什麽,要達到頂峰需要付出什麽代價,但那時候我發現我已經不再有熱情了,因為這個東西對我來說已經不再神秘。熱情退去後,我會計算它的得失。

首先,當時的電競行業剛剛起步。即使是像SKY這樣的冠軍,在那個時候,也很難說能支撐多久。註意他們只是養活自己。我玩過很多遊戲,我知道如何玩好遊戲,也知道背後的代價——需要付出大量的時間和精力,得到的只是非常短暫的經驗和熟練度。遊戲對大腦的鍛煉確實存在,但也很片面。每壹款遊戲的生命都是有限的,甚至壹款遊戲的版本變化都會讓很多努力付之東流;喜歡玩遊戲的年輕人越來越多。能玩好的都是聰明人,每個人都有同樣的廢寢忘食的熱情。在如此激烈的競爭下,我要付出幾乎所有的努力才能登頂,然後每次遊戲更新都要重新開始。即便如此,如果我真的成為了電競冠軍呢?我小時候的夢想是成為壹名科學家或者大商人,而即使成為了電競冠軍,也不知道怎麽做科研,不知道經濟怎麽運轉,或者只能腦袋空空的成為資本的工具,享受普通玩家的崇拜。就算賺了錢,也不知道怎麽經營,如果壹輩子靠電競生活,最終也會失去對遊戲的熱情。

回過頭來看,如果我花同樣的時間和精力去研究現實的基本知識和規律,我的努力不僅是白費的,而且會更全面地鍛煉我的頭腦。這些知識會長期有效,我學習的效率會越來越高。

於是我想了想,心裏也沒有別的想法。休學四個多月後,我重新拿起書本,開始自學趕課程。然後我重讀了高二,高考考了985,後來考上了比較好學校的研究生。目前我對自己的生活還是比較滿意的。

我覺得學生時代最有收獲的壹年,是我輟學去追求電競的那壹年。因為它讓我戒掉了從小最大的癮,讓我正確看待遊戲,讓我認真思考人生,重新愛上學習。後來也培養了自己的自學能力(當時在訓練自律和探索學習方法上做了很多努力,至今受益匪淺)。如果沒有這種嘗試和修改,我以後的學習之路將會因為這種歡迎而永遠躁動和沈迷。

到了高中,大家的心智越來越成熟,喘不過氣來的學習和五彩繽紛的世界之間產生了巨大的矛盾。很多人曾經懷疑過人生,卻沒有時間停下來想壹想——讀書的價值有多高?怎樣才能更好的學習和思考?為什麽大多數開心的事都是錯的?怎樣才能讓自己不受雜念幹擾,堅持自律?

要找到這些矛盾和疑惑的答案,需要很長的時間。然而,每個人都被壹股叫做成功的浪潮包圍著,壹刻也停不下來。他們在疲憊的同時,尋求安慰,最後在發呆中看著自己青春的終點。累了,可以試著勇敢地離開人群,在岸邊歇歇腳,用哲學的思考洗滌心靈,用智慧武裝頭腦,讓自己輕裝上陣,勇往直前。這個時間可以是幾個月或者幾年。生活是壹場馬拉松。高考,就業,結婚,還遠沒有結束。只有方向正確,生活快樂,工作高效,長期進步,才能笑到最後。

我很慚愧的說,我的目標是在40歲之前對自己的能力和資源基本滿意。之後,如果我還想玩遊戲或者追求藝術,我可以無憂無慮,充滿自信地去追求。畢竟越早擁有生活的基本能力越好,這樣才能有選擇的權利,玩遊戲永遠不晚,而且會越來越好玩!

畢竟過早輟學去追求事業是偏方。即使我覺得年輕的時候少走點彎路,受點挫折也是好的,但我還是不想被誤導。因為很多時候當我們走上另壹條路的時候,很容易被習慣和慣性推著走。不同的環境會導致不同的心態和目標,最後走得太遠就很難回頭。個人喜歡思考和反思,經常以更高的標準要求自己,這樣才能果斷追求,勇敢放棄。不僅在遊戲中,在學習和工作中,我都喜歡多嘗試,自己判斷價值。可能像我這樣的人喜歡體驗,喜歡折騰自己,但不代表每個人都可以,都想這麽做,所以我想強調壹下:

這個建議是針對特殊對象的(他們根本無意學習,對電競有極大的熱情),使用條件比較嚴格(目標是奪冠,至少是俱樂部工資)。否則,妳得不到有效的體驗和鍛煉,反而會成為逃避學習、沈迷玩樂的借口。

走電競之路成為冠軍,類似於成為體育明星,娛樂明星。都是靠著年輕時的資本和努力,獲得特殊的成就,早早成名。成名後,雖然有些人因為知識的匱乏和人格的不完善而變得越來越平庸,但也有很多人在職業生涯中或退休後重新拿起書本。比如鄧亞萍,姚明,還有剛剛去世的科比(R.I.P)。娛樂明星、電競明星退役後去讀書的例子也很多。

所以在競技賽場上爭奪冠軍的人,壹定會有所收獲,遇到的訓練壹定會提醒他們需要補充哪些基礎知識。有天賦、有資源、有努力的人,早點成名,獲得巨大的財富,然後再補充自己的能力,肯定會更好。興趣是最好的老師,熱情是最好的動力,競爭是最好的鍛煉。但大部分人都達不到這些條件,也沒有給自己定下足夠高的目標來長期堅持。到最後,他們真的沒有普通人活得好。無論是學習還是競爭,最終都會被人拿來和別人比較。想要優秀,就要擠自己。如果擠壓自己,就很難堅持下去,也會經常自我懷疑。但是讀書的人,有疑惑的時候很容易被鼓勵,讀書的下限不低;不學習的人不僅不容易被鼓勵,還會被質疑。同時,他們缺乏必要的知識和思維能力,處理問題的效率可能會很低。俗話說,窮文學富武功,窮讀書富學藝,大概也是這個道理。

我們需要警惕這樣壹種可能性,即我們壹開始雄心勃勃,然後茍且偷生。因為在現在的遊戲行業中,有很多搬磚、服務型的工作,比如代練、打金、陪玩、直播等。,養活壹個人不難,但和打工沒有本質區別,只是穿了遊戲的外衣,不做體力活。我不否認這些工作如果追求卓越還是可以取得壹定的成功,但是這些難得的成功背後,隱藏著遠超常人的年輕、外貌、資金、人脈、勞動等條件。克服困難,在任何領域追求卓越,必然是有回報的,也是值得尊重的,但如果把同樣的資源和勞動投入到其他領域,就能收獲很多。最危險的不是沒有工作,而是在壹份得過且過的工作中失去了理想。這整篇文章不是拿電子競技和普通工作做比較,而是討論同樣的智力、精力、熱情和努力,我們可能獲得的更長遠的發展和更大的成功,也就是說,我們必須正確估計機會成本。

不可否認,遊戲有著無與倫比的藝術性和娛樂性,它能帶給我們無盡的熱情和快樂。如果妳的人生目標是平凡而快樂,那太好了,遊戲行業的發展對妳來說是壹件幸事,至少比沒有熱情的接受壹份工作要好,甚至比失業不工作更好,因為它可以讓妳開動腦筋,有意識的工作。但是當妳學習了更多的知識,進入了更好的環境,接觸了更多的人才,妳可能會對幸福和自己的價值有不壹樣的理解。這個時候遊戲的藝術性和娛樂性就會從收入變成成本。為了它,妳會放棄登高望遠的機會,妳可能意識不到妳用同樣的努力為它放棄了幾倍、幾十倍,甚至幾十萬倍的收獲。如果妳真的想靠遊戲來激發妳的勞動熱情和創作熱情,我建議妳嘗試成為遊戲行業的開發者、運營者和相關商業活動的參與者。再好的選手也只是選手,作為創作者才會有真正的進步。

如何看待壹些名人開始玩遊戲?比如周傑倫玩LOL,JJ玩DOTA2,尤其是後者,壹度非常狂熱。但要知道他們成名後都出來玩票了,周傑倫好像剛接到代言,林俊傑說:

“對我來說,電子遊戲從小就是壹個非常大的驅動力。前幾年的音樂創作中,很多靈感都來自電子遊戲。今天,我可以用音樂向我最喜歡的電子遊戲之壹致敬,並用音樂鼓勵所有的玩家。對我來說,這是雙重夢想成真。”(2016 DOTA2大賽)

“如果壹個玩電子遊戲的小孩只會玩電子遊戲,他就永遠是壹個玩電子遊戲的小孩”(2016金曲講座)

我呢,還是壹直熱愛遊戲,看到好的遊戲就會去買,去收藏。但是打菜越來越多,成績越來越少。更多的時候,我會把它當做小說、音樂、美術、動畫、編程、心理學等科學與藝術的結晶來欣賞,當做想象力的翅膀,靈感的源泉。

轉載自:多句話

等妳成年了再想這個問題。

還是不要,不要只看金字塔頂端的風景。踩的人多,學業為主。遊戲可以算是業余愛好者的樂趣。多參加遊戲賽事,積累經驗,成長壹段時間再看自己的情況。