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中宇大師傳奇

20世紀90年代初,為了擴大公司新興的家庭遊戲業務,更好地與任天堂競爭,世嘉發起了造星運動,結果成功打造出了可以與《馬裏奧-索尼克》(Mario-Sonik)匹敵的遊戲形象。這只可愛的小刺猬不僅幫助世嘉成功占領了16市場的半壁江山,也成為了未來遊戲行業大戰的永恒主題。雖然有很多人參與了Sonik的創作,但有壹個人是給這個新吉祥物帶來生命的關鍵,他就是鐘雨思。

有的人天生高傲,有的人有真才實學。屬於後者的中宇,成為世嘉近20年的代言人。從他的早期作品《主星系上的夢幻之星》到《比利·哈徹&;巨蛋),中宇在所有平臺都留下了自己的印記,並將其融入世嘉的“平臺不可知論”策略。他不僅推動了遊戲行業的創新發展,還不斷重新詮釋自己的招牌遊戲。

1965年9月7日出生於日本大阪,中宇司是壹個聰明的男孩,從小就喜歡阪本龍壹和他的黃色魔法樂團——壹個影響了很多明日遊戲設計師的音樂團體,比如擁有無與倫比魅力的飯野賢治。

正是對YMO合成音樂的熱愛,讓中宇對電腦,尤其是遊戲產生了興趣。他被這個新玩意迷住了,不僅是遊戲中的愉快體驗,也對遊戲的技術方面產生了同樣濃厚的興趣。出於對遊戲工作原理的好奇,中宇幾乎把能找到的作品都拆了。最後,他開始自己寫壹些簡單的遊戲。

隨著對遊戲的興趣上升到壹個無界的程度,1983高中畢業的中宇思其實放棄了上大學深造的機會,而是毅然決然地投身於剛剛興起的家用電腦市場。這壹舉動在非常重視正規教育的日本,真的是壹次大冒險。

為了在遊戲行業謀得壹個職位,中宇搬到了東京,並向Namco申請了壹份工作。但是,納木錯並沒有看中他,因為他缺少大專文憑。試想壹下,如果納木錯聘請了中宇,今天的遊戲行業會是什麽樣子!

中宇和世嘉的命運緊密地聯系在壹起。

中宇公司不為所動,申請了幾家公司,最後在1984找到了世嘉的工作,成為壹名初級程序員。當時世嘉不顧壹切的要對付任天堂這個強敵。這樣的亂世給了中宇壹個期待已久的機會。很快,他證明了自己不是壹個普通的員工,他那廣為人知的“註重細節,追求完美”的性格也從那時開始形成。他想掌控遊戲開發的方方面面——從角色設計到遊戲構圖。他可能不認為自己是誌賀老板孫中山要找的那種人才。

來自SG-1000 <少女花園>;起初,中宇公司在接下來的七年裏努力開發出壹系列成功的移植/原創作品。在此期間,他令人難忘的作品包括《Outrun》和《太空鷂》,移植大師系統,以及與同事共同開發的傳奇巨作《夢想之星》——世嘉的另壹位明星惠子小宇。也是在夢想的發展過程中,他遇到了壹個日後對他幫助很大的夥伴——大島直子。

1988年,世嘉將消費部門重組為壹個新的小組——AM8,由豐田擔任組長。中宇是這個組的首席程序員,負責移植Mega Drive的第壹部大作《超級雷霆之刃》。他的下壹個任務讓他有幸與小玉惠子和大島直子續前緣。這壹次,他們三人共同開發了《夢想之星》的續集,在Mega Drive上市幾個月後上市。此外,中宇這壹時期的作品還包括MD版的《惡魔之村》。

中宇在業余時間研究如何在MD上玩FC,於是開發了史上第壹款遊戲模擬器。雖然當時因為版權問題無法出售,但卻贏得了AM8成員的尊重和羨慕。畢竟這種創意復雜的節目不是壹般人能做的。

AM8成立之初,還只是小有名氣。直到1990,AM8才真正有機會登上大舞臺。當時中山總裁給他們布置了壹個任務——為公司打造壹個新的吉祥物。

AM8的第壹次嘗試是壹種看起來像兔子的動物。它能用耳朵撿起物體,然後扔向敵人。後來這個設定因為太難實現而放棄了。

另壹個實際想法是在壹次研討會上形成的,在Oshima的參與下征求意見。中宇告訴大島,新英雄壹定要有速度感。在引起朋友的註意後,中宇逐漸向他透露了自己的想法。原來中宇壹直在醞釀壹個可以把自己蜷成壹團,對敵人發動滾動攻擊的角色。

“妳是說刺猬!”大島試探地問。

“妳猜對了!”仲雨思笑著回答。

AM8立即將這個想法應用到壹款正在開發的遊戲中。就這樣,刺猬索尼克誕生了。為了慶祝這壹偉大成就,AM8將公司名稱改為Sonic Team。

索尼克的特殊外形決定了他的特殊能力,中宇公司決定開發壹款能充分展示其特點的遊戲。他是壹個快速而自負的小家夥,在精心設計的關卡裏跑來跑去。原本作為道具的那雙紅色跑鞋也成為了索尼克不可或缺的象征。他需要它們,因為他總是在跑。當然,索尼克的動作不僅限於簡單的奔跑,他可以隨意加速。

因為索尼克是壹個永遠不會閑著的家夥,中宇為他增加了額外的細節來強調這壹點。如果他站在壹個地方太久(多半是因為玩家沒有操控),就會對玩家做出憤怒的表情,時不時跺跺腳,好像很不耐煩的樣子!中宇思的匠心不止於此。索尼克的每壹個動作都充滿了動感——奔跑、跳躍、墜落、旋轉等等。索尼克在做每壹個動作的時候都會擺出壹個特別的姿勢和面部表情。

遊戲的關卡宏大、華麗、細膩,與索尼克的跑位完美契合。有人說玩這個遊戲就像坐過山車,真的是恰如其分的評價。還特意突出了索尼克和馬裏奧的區別。和這個留著朋克搖滾發型,個性不羈,速度感十足的藍刺猬比起來,馬裏奧就像壹個又慢又胖又無辜的。

剩下的就是給索尼克找個死敵。Eggman(美國版叫Ivo Robotnik博士)不用像Koopa壹樣到處招打手打手,因為他自己就能造出來!中宇還為遊戲安排了壹個老套的日式劇情:壹個名叫蛋人的瘋狂科學家,壹心想要統治世界。他的打手是被鎖在機械外殼裏的動物同伴,索尼克可以用他標誌性的旋轉攻擊把它們敲開!

鐘雨思壹生中最得意的作品:世嘉吉祥物索尼克

1991六月初出道的Sonik,立刻在業界引起了壹陣旋風。到年底,230萬臺Genesis得到推廣,嚴重威脅到任天堂的統治地位。新吉祥物的空前成功讓中山和世嘉的其他高級職員都很高興,但中宇卻從來沒有高興過。他離開了世嘉,因為他不滿意公司以年資論薪的政策。

但是,已經深深打上世嘉烙印的中宇司,最後還是以

在大洋彼岸,中宇與世嘉美國新成員安原壹起加入了世嘉技術院,開發了Sonik 2和3。

鐘毓基最難忘的作品《夜眠》

在豐田的管理下(他最終成為了世嘉的執行副總裁),中宇終於得到了回日本當制作人的機會。他欣然接受任命,離開了STI。

在接下來的幾年裏,Sonic Team為土星開發了壹系列優秀作品,其中《深夜沈睡》廣受好評,還專門為這部作品推出了壹個類比手柄,《救火英雄》被嚴重低估。然而令人遺憾又莫名其妙的是,名為Sonic Team的中宇思工作組從未在土星上制作出壹款正版Sonic遊戲,幾乎毀了這個品牌。雖然《旅行者的故事》(Traveler's Tales)等偶爾也盡力挽救這個系列,但他們的《索尼克R》(Sonic R)等作品確實差強人意,完全沒有把握住索尼克的獨特感覺。

《救火英雄》是壹部被嚴重低估的作品。

幸運的是,Dreamcast在1998發布,中宇思和Sonic團隊有機會繼續開發高質量的遊戲。中宇的第壹步棋是重拾自己最得意的品牌。《音速冒險》的推出,終於讓世嘉吉祥物重新煥發了生機。後來,他率先利用DC主機的網絡功能發射了楚楚火箭。

1999年,12音速團隊成員移居舊金山,開設了美國分公司,並成功制作了音速冒險2。然而此時,索尼克團隊嘗到了人才流失的苦果。石井洋子和大島直子都離開去創辦新公司Artoon。但事實證明,他們的決定並不明智。開發了《Blinx》和《匹諾曹》的阿通,就壹直這樣不溫不火的生活著。

另壹方面,中宇又重新找回了他的另壹個招牌系列——夢幻之星。他充分利用了Dreamcast的《內心的貓》,開發了世界上第壹個電視網絡RPG《幻星在線》。隨後,PSO 2.0成為DC最成功的作品之壹。

PSO:全球首款電視網絡RPG

PSO 2.0後來轉戰PC、GC、Xbox等平臺,直到最新PSU的推出,才迎來了壹個新時代。

由於DC銷量不佳,最終退出市場,這迫使世嘉大幅削減其工作室,或將其並入其他財力雄厚的開發集團。2000年4月,SONICTEAM正式更名為Sonic Team有限公司,隨後開發太空頻道5的聯合遊戲美工也被吸收進中宇的團隊。

世嘉在2004年與薩米結婚時,對工作室進行了改組,並將中宇思的公司名稱改回了Sonic Team。至於其美國分部,則更名為美國世嘉工作室(Sega Studios USA),負責人是飯冢隆司。

如今,Sonic團隊的大部分元老都不在了,作品質量也大不如前,但鐘雨思和他的團隊依然在為理想努力。2002年3月,中宇的成就終於獲得了最廣泛的認可,他獲得了“國際遊戲開發者終身成就獎”。

但是,這樣的榮譽只能進壹步激發這個男人的活力。最近在世嘉的支持下,他成立了獨立開發公司Prope。或許在不久的將來,Sonik之父會給我們帶來更多的驚喜。