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城市天際線開放引論

在城市天際線的模擬商業遊戲中,玩家可以通過管理各個方面使自己的城市發展良好,從而創造出屬於自己的優秀城市。後續遊戲要想順利發展,開個好頭很重要,那麽城市天際線的開局怎麽玩?下面深度空間的玩法,給大家帶來城市天際線的開啟策略。讓我們來看看。

城市天際線開場遊戲詳細介紹

首先我會提幾個關於遊戲漢化的點,因為漢化很快就出來了,UI上的東西就不多說了,主要講解壹下基本玩法。另外我開的第三個檔口解決了瘟疫,4W人口,周收入2.5W,交通正常(除了主幹道堵了,但不影響經營)。市中心已經有很多高樓了,浦東新區也準備開發了。

(不要吐槽很多SC5和SC4的經驗,而且只是個人經驗。壹切看妳自己的感覺。)

1.圖:先大致分配壹下發展方向,哪個方向發展工業,哪個方向發展人口辦公室等。,以便於簡單規劃壹級路,盡量按快速路規劃兩三個方向。

2.修路:壹開始只給妳壹條雙行道,畫壹條小單行道解鎖,用單行道進城壹條出城註意單行道方向。向中心延伸到幾乎相同的地方,用壹條單行道畫出壹條單向的環形十字路,分成三個方向,居民為工業的同時預留壹條環形快速路。市區和工業區分別采用4線雙向道路。

3.開始造城:這部分應該不用說了,註意電線水管,蓋到位。最好從標準的網格路開始開發(我把住宅區和工業區建成長方形,提高利用率),和預留的留壹段距離。另外,垃圾場可以先建在工業區門口,看路上的綠化能不能覆蓋城市。

4.基礎設施:先別急著建小學,把錢留給三個重要的基礎設施,診所,消防局,派出所(派出所感覺用的不多,我們市壹個大派出所後面的犯罪率還是只有5%)。此外,還將修建公園來提升建築物的檔次。

最後,開始建小學。當妳看到工廠和商店缺員工的時候,關註他們是沒文化還是需要教育,然後重新建設,提高錢的利用率。這個盒子將用於貸款。另外,因為電經常爆炸,不如直接建個燃油發電站。最後,我的住宅區和工業區在這裏開發了兩條主幹道,甚至可以開發三條,為以後解決堵車做準備。

5.開辟新區:當妳在某個發展時期比較富裕的時候,開辟新區(等兩個任務或者幾個,然後壹次開兩個,壹個擴展住宅/工業區,壹個規劃高速公路出口)。高速公路是這樣建造的:最終至少需要三個入口,壹個是連換成告訴的,另外兩個是住宅/工業區的第二個入口。

如果有時間,可以在較遠的地方發展林業或者農業(需要低級勞動力,註意補充低級居民區)。環城告訴我可以建。環城高速有兩個出口,壹個通往居民區,壹個通往工業區。環城路最終會回歸高速公路,也就是說最後至少會有四個出入口,可以在環城路上自由增設立交橋。

6.公交:這個作品有壹個特點,就是晝夜沒有變化(以後可能會提供夜間DLC),所以只需要建壹個公交車庫,因為公交出去的時候根本不會回車庫,線路越多,車庫支持的車總數就越多(我壹個車庫已經有96輛公交了,不知道有沒有上限,因為沒見過)。嗯,前期線路要盡量長,連接工業區和居民區。

另外,地鐵可以使用後,地鐵站可以放在高密度的居民樓下。原理和公交車壹樣,但是因為站臺貴,所以要看手頭的情況。

在這裏,我將重點討論鐵路。鐵路建設有問題。當交叉角度過大時,軌道將不會連接。妳要在連接後檢查連接點是否有鋼軌連接,否則線路不會建立或者建立後不能通車。那麽車站可以增加幸福感,但是鐵軌會產生噪音,降低幸福感,所以要稍微規劃壹下。

7.密度高:人口達到1W4就可以解鎖(如果我沒記錯的話)。妳最好建在新的規劃區,不然拆路比較麻煩,4條線以上建,減少交通壓力。預留4個小地鐵出口,不然建地鐵拆房子會很痛苦。

高密度的系列辦公室或者大型商場,對學歷還是有點要求的。註意黃色區域的小學和高中數量(不綠色是為了避免來農村上學,導致農場林業公司沒有員工)。如果妳把後面的辦公室升級壹下,就可以建了。4W的壹個城市只需要壹所大學。

所有這些提升條件,基本上都與地價、教育、三大基礎設施配套有關。把所有妳想去的地方都變成藍色就行了。醫療設施和火警可以放在壹邊,如果爆發瘟疫,可能還需要繼續增加。墓地和火葬場也可以把道路綠化,也就是蓋起來。目前只是增加了市民的幸福感(AI真的很勇敢,玩遊戲像墓地壹樣開心)。人行道主要用在高架路,那壹條比較遠。

隨著城市的發展,如果看到大壩,註意妳的水源,因為大壩斷流,汙染物可能會倒灌,壹旦水源被汙染,整個城市都會出現瘟疫(我的瘟疫就是這樣造成的,改變水源位置後瘟疫馬上結束),後面可以建汙水處理廠,排出基本幹凈的水(主要是看到滿灘汙水很難受)。

另外,貨運火車站位於工業區兩側,否則火車站會被堵成壹匹馬。剛才說的主幹道可以接環城路,立交多壹點也沒關系。反正市民優先選擇高速公路,然後是6線大道。

建兩個垃圾場,然後壹個投入兩個焚燒廠。只要離居民區遠壹點,都可以用綠色覆蓋。壹個垃圾場會裝滿垃圾,另壹個會清空,保證有垃圾場可以用(垃圾場後期壓力還是比較大的,所以環保不環保,不能在市中心造成汙染。

8.高級:停車場MOD壹開始沒用,但是妳可以建,因為這是壹個可以提高地價的公園。後期教育普及後,停車場車多了。當然,現在的尋路機制還是有點缺陷的,所以即使路邊沒有車,也不會對交通造成特別大的影響。

城市景觀MOD可以吸引遊客,關註公交地鐵,給這些景觀留個出口。另外,創意工坊還有壹些特別便宜的高級城市景觀(我現在用的是央視秋褲樓,還有壹些寫字樓和商場)。似乎對工商業需求有用。這些mod也是發展旅遊的利器,便宜,吸引人多。

政策,教育發展以後,打開教育政策,為了健康,吸煙也是禁止的,其他基本的中國化了妳就明白什麽意思了。

未來開發新區時,可以依靠政策直接吸引資深建築投資者,這就是浦東新區的模式。

分區主要用於規劃工業區,即林業、農業、礦業、石油工業和壹般工業。註意勞動知識水平!

等錢買個太陽能電站和後面其他電站,發電效率高,汙染小。

還有瘟疫。先看地圖上有沒有水汙染,有沒有環境汙染。如果有瘟疫,就去經濟專欄,把醫療投入拉到150%,註意墓地和火葬場是否充足。然後,瘟疫雖然會使人口銳減,但可以很快恢復。恢復正常,城市醫療轉藍,然後預算拉回100%。

說到預算,我是12%收三稅。當人口反向增長,或者市民給出意見時,進行適當調整。

再提交通。主幹道肯定會堵壹點,但不影響城市運行。我得瘟疫的時候,救護車基本都是準時到達的,沒有因為火災而損失房子。繞城高速是高架還是地上,看妳的喜好了。記得要舍得放在出入口(雖然可能會變得像歪堅果壹樣怪誕)。

但是單向立交系統和壹系列道路系統可以解決堵車問題(這個堵車不是問題,因為找路機制還是比較好的,三條主幹道分布比較均勻。此外,公共汽車、地鐵和火車快速交通都將有助於交通。還有,後期基本上把辦公室都建好了——我還是覺得很感慨。CDB到處都是高樓大廈(雖然有點重復),但是非常突出的是美國的市中心有很多高樓大廈,浦東和周圍都是別墅。

城市:地平線