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當妳的遊戲道具被做成生意

“復地的出現降低了區塊鏈遊戲的門檻,讓更多人參與到區塊鏈遊戲中來。”

如果要盤點2021年度科技熱詞,元宇宙必選。

當大家都在如火如荼的談論這個新生事物的時候,Roblox這個名字總是不可避免的。

2021年3月,具有元宇宙概念的美國沙盒遊戲平臺Roblox上市,市值壹度突破400億美元,頓時讓整個資本圈都打了雞血。因為壹年前,它的估值只有40億美元,翻了十倍。

Roblox的模式是,它本身並不創作遊戲,而是提供壹個開發遊戲的平臺和工具,讓玩家自己制作遊戲。隨著創作的積累和玩家的湧入,整個平臺會不斷循環擴張,形成壹個經濟體系。平臺從中分壹杯羹,實現盈利。

在區塊鏈世界,也有壹個類似於Roblox的平臺,就是Forte。

簡單來說,Forte並不制作遊戲,而是為遊戲開發者創造壹個平臺,將區塊鏈技術整合到他們現有的遊戲產品中。當然,他們也在平臺上從零開始創造新遊戲。

此外,平臺還支持遊戲中道具的NFT(非同質代幣,即數字資產的唯壹加密貨幣代幣,可以買賣),從而打造社區經濟體系。

半年內,復地已完成兩輪融資——2021年5月融資1.85億美元,10月融資7.25億美元,頗得資本青睞。

在我看來,復地的影響力不僅僅是在資本市場,它將帶動壹波“區塊鏈遊戲”,在更深層次上影響當前的區塊鏈行業。

Forte是連鎖遊中的Roblox

復地成立於2019,總部位於舊金山。它的創始人之壹是在遊戲領域不斷創業的周凱文(周凱文),另壹個是喬希·威廉姆斯。

周凱文曾創建多人社交遊戲開發公司Kabam,也是電子競技公司Gen.G的創始人。在遊戲圈深耕多年後,他用自己的想法創立了Forte:

延長遊戲產品的壽命。

周凱文認為,在很多網絡遊戲中,玩家對遊戲賬號資產沒有所有權,這更像是壹種租賃關系。玩家很難第二次購買道具。當被玩家拋棄後,這些道具就壹文不值了。

為了解決這個問題,Forte的想法是將區塊鏈技術融入遊戲,建立社區經濟。

在Forte平臺上,遊戲公司可以利用平臺提供的區塊鏈技術,為自己的遊戲道具推出相應的NFT,玩家可以購買這些NFT。

截至2021年5月,有25家遊戲開發商,覆蓋800多萬玩家,使用復地技術;超過500萬NFT記錄在區塊鏈和遊戲中使用。

壹旦NFT的道具升值,玩家就可以賣掉他們的NFT並獲利。遊戲公司可以在交易中獲得壹定的費用,實現盈利。

在這個交易過程中,有壹個用戶體驗問題,Forte很好的解決了。

有過加密交易的朋友可能都知道,加密錢包的操作體驗並不好,更何況黑客還能輕易盜取妳的資產。如果丟失了錢包的密碼,那裏頭的資產幾乎相當於消失了。

另外,遊戲開發者在用數字錢包交易時,要清楚地知道對方是誰,時刻防範洗錢。

復地在技術上擺脫了這些令人不安的交易經歷。

更重要的是,還解決了交易的流動性問題。

在Forte上,遊戲道具的賣家不用費盡心思去找買家,因為NFT可以直接賣給平臺實現變現。平臺可以低買高賣實現盈利,這是復地的主要盈利模式。

典型的二道販子。

周凱文認為,復地創造了兩種價值。壹方面給了玩家更大的處置遊戲資產的自由。另壹方面為遊戲開發者提供了更好的商業模式,即把遊戲產品從壹個中心化的娛樂平臺變成壹個開放的經濟平臺。

他表示,這將是遊戲未來的發展方向。

目前復地如火如荼。截止2021,11年底,復地遊戲開發者合作夥伴超過40家,遊戲玩家超過15萬。

加盟的資本也是知名機構。6月5438+065438+10月此輪融資由射擊手遊《自由之火》開發商Garena的母公司Sea和Kora Management領投。其他投資者包括Animoca Brands和華納音樂集團,其他投資公司如Andreessen Horowitz(a16z)和Tiger Global也參與了此輪融資。

加快連鎖遊,復地推。

筆者相信,復地的勢頭不僅會推動遊戲產業,而且會深刻影響區塊鏈產業。

中間的媒介是區塊鏈遊戲。區塊鏈遊戲與傳統遊戲有很大不同,其遊戲資產可以在二級市場自由買賣。

因此,區塊鏈遊戲的開發者可以在不出售會員的情況下,基於遊戲道具等NFT的流通來賺錢,遊戲玩家可以真正擁有自己的資產。

當開發者和玩家都參與到可以流通交易的體系中,社群經濟其實已經開始形成了。如果我們增加壹個獎勵創新和協作的機制,社區經濟將進壹步擴大。

這實際上更接近區塊鏈的終極價值:技術、經濟和社區的系統整合。

用白話文來說,就是通過技術網絡,社區裏的每個人都能創造價值,反之亦然。

很多鏈圈的人都聽說過世界上第壹個鏈遊Cryptokitties,當時很流行。當時還是1.0的時代,以收藏遊戲為主。

到目前為止,鏈遊已經發展到以P2E為核心的3.0時代,即:

玩遊戲掙錢。

具體來說,就是通過NFT的介入,對遊戲資產進行標記,讓遊戲虛擬資產直接被賦予真實的價值屬性。與此同時,NFT可以通過連鎖交易促進遊戲資產的市場化。玩家可以通過交易流通獲利。

讓P2E鏈遊泳,當軸無限。

這是壹個以太坊上的NFT+超宇宙遊戲。

基於NFT模式,Axie Infinity創造了壹個神奇寶貝遊戲世界。遊戲中的幻想巫師被稱為“阿西”,每個阿西都是獨壹無二的,可以被區塊鏈驗證。

每個Axie都綁定到壹個NFT,其中包含遊戲的角色屬性、外觀和所有權等數據。

任何玩家都可以參與遊戲來賺取NFT用於消費或交易。

2021年8月,Axie Infinity月收入超過3.34億美元,已經超過去年7月國產熱門手遊《王者榮耀》月收入的231萬美元。

隨後幾個月,Axie Infinity繼續掀起高潮。截止2021,65438+2月,16,其交易總額已超過37.9億美元,交易人數超過113萬;其2021第三季度收入超過7.8億美元,環比增長48倍,單日收入甚至達到4000萬美元。

它已經成為以太坊中最大的遊戲,也將區塊鏈遊戲推向了公共領域。

這讓整個區塊鏈工業感到興奮。因為這意味著Axie Infinity作為領導者的角色將會刺激更多區塊鏈遊戲的誕生和崛起。

像許多區塊鏈遊戲制造商壹樣,他們已經成為獨角獸。比如MythicalGames估值654.38+0.25億美元,AnimocaBrands估值22億美元,SkyMavis估值30億美元。

他們將為區塊鏈工業提供更多新的社區經濟。

復地的出現降低了區塊鏈遊戲的門檻,讓更多的人參與到區塊鏈遊戲中來。無形中促進了區塊鏈產業的發展。

起到推手的作用。

這個行業正在蓬勃發展

在Forte和Axie Infinity的帶動下,整個區塊鏈遊戲產業其實已經升溫了。

根據DappRadar的數據,截至2021,12,15,全網共上線部署了1201遊戲Dapp。鏈遊玩家從4月初的8萬增長到65438+2月的300多萬;每日交易量從4月初的約50萬美元增加到平均約2200萬美元。

這背後,有大量的風險投資支持。據不完全統計,從2021年9月到2021年2月,區塊鏈遊戲的融資已經超過21億美元,軟銀、紅杉中國、LD capital、高影等眾多知名風險投資人已經入場。

當各種類型的區塊鏈遊戲如雨後春筍般湧現時,P2E遊戲無疑是主角。像Axie Infinity和Splinterlands這樣的P2E項目已經湧現。

此外,像育碧這樣的傳統遊戲制造商也試圖制作基於NFT的區塊鏈遊戲。

Gamevil首款NFT遊戲《Hi Ella》將於2021 Q1上線;NCsoft宣布將於2022年推出P2E的NFT遊戲,並表示未來所有遊戲都將加入P2E模式。

而像EA這樣的遊戲巨頭,雖然還沒有采取實際行動,也曾說過“NFT和區塊鏈是行業的未來。

當然,區塊鏈遊戲能否持續火爆,除了依靠復地這樣的推手和整個區塊鏈大環境之外,還有賴於遊戲市場的繁榮。

說到底,說到底還是遊戲。

目前全球遊戲市場價值6543.8+0800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。橫向看,全球電影產業價值6543.8+000億美元,北美所有體育的年收入總和為730億美元。

復地首席執行官喬希·威廉姆斯對區塊鏈遊戲的前景非常樂觀。他說:

“隨著與玩家的接觸越來越密切,遊戲行業壹直在發展。我們相信我們處於新技術浪潮的最前沿,區塊鏈遊戲將比我們之前看到的所有變化都要大。”